LightSpace un interaktīvā telpa. Nākotne saskaņā ar Microsoft
Satura rādītājs:
Uzņēmumā Microsoft Research viņi jau ilgu laiku ir strādājuši pie tehnoloģijām atpazīšanai un mijiedarbībai ar vidi. Kinect ir paradigmatiskais piemērs, bet ne vienīgais. LightSpace ir vēl viens no projektiem šajā Redmondas pētniecības nodaļas jomā. Apvienojot virsmas atpazīšanas elementus ar paplašināto realitāti, kā arī pateicoties dziļuma kamerām un projektoriem, LightSpace padara visas telpas virsmas un pat brīvo vietu starp tām interaktīvas.
LightSpace mērķis ir ļaut mijiedarbībai ikdienas vidē, izmantojot dažādus elementus kā projekcijas virsmas.Sistēma izmanto tabulas vai sienas, lai attēlotu grafiku, ļaujot lietotājiem izmantot rokas un žestus, lai manipulētu ar projicēto saturu. Lai gan demonstrācijās tiek izmantots tikai galds un siena, LightSpace var atpazīt lielāku skaitu virsmu un izmantot tās kā interaktīvu displeju.
Mijiedarbība ar jebkuru virsmu
Sistēma ne tikai ļauj atpazīt vairākas rokas tā, it kā tas būtu daudzskārienu ekrāns, bet arī pievieno jaunas mijiedarbības ar ķermeni, ļaujot pārejas starp dažādām virsmām Piemēram, mēs varam pārvietot saturu no viena uz otru, vienkārši uzliekot roku uz attiecīgā objekta un pieskaroties mērķa virsmai. Šādā veidā LightSpace simulē saturu, kas pārvietojas caur mūsu ķermeni no vienas telpas daļas uz otru.
Papildus satura pārvietošanai no vienas virsmas uz otru, sistēma ļauj to izvilkt no tām un turēt rokās tā, it kā tas būtu fizisks objekts.Lai to izdarītu, tas projicē sarkanu bumbiņu uz rokas, kas apzīmē attiecīgo saturu. Lietotājs var transportēt to šādi pa istabu un pat tirgot ar citiem lietotājiem. Lai to atgrieztu uz virsmas, vienkārši pietuviniet to tai, lai tā tiktu pārsūtīta un saturs tajā atkal tiktu renderēts.
Sistēmas izmantotā dziļuma noteikšana arī ļauj ģenerēt attēlus ārpus pašām virsmām Tādējādi, kā parādīts demonstrācijā, mēs varam pārvietoties pa izvēlnes opcijām, paceļot vai nolaižot rokas gaisā. Sistēma nosaka augstumu, kurā tas mainās starp dažādām opcijām. Tāpat kā pārējais, šis ir tikai viens piemērs tam, ko var paveikt ar LightSpace.
Kā tas darbojas
Lai telpa būtu interaktīva šādā veidā, sistēma izmanto vairākas dziļuma kameras un projektorusTie ir kalibrēti, lai noteiktu objektu un virsmu reālo stāvokli telpā, ļaujot uz tiem attēlot grafikus. Lai to izdarītu, katra no kamerām reģistrē katra objekta atrašanas dziļumu, atšķirot telpā esošos stabilos objektus no citiem mobilajiem, piemēram, pašiem lietotājiem. Katrs pikselis tiek pārveidots par reālās pasaules koordinātu.
LightSpace izmanto šos datus, lai izveidotu telpas elementu 3D tīklu, nosakot virsmas, uz kurām var projicēt saturu. Telpas modelis tiks izmantots, lai atpazītu lietotāju mijiedarbību vidē Iepriekš izmantotās kameras ļaus noteikt lietotāja kustības, diferencējot to kontūras un precīzi noteikt roku stāvokli.
Tādējādi sistēma interpretēs lietotāja žestus, lai veiktu katru no īstenotajām darbībām.Mēs jau esam redzējuši dažus no tiem, piemēram, strādājot ar saturu uz jebkuras virsmas, pārvietojot to no vienas uz otru vai pārvietojot to pa istabu tā, it kā tas būtu īsts objekts. Taču sistēma varētu ieviest citus norādījumus, ļaujot veikt vairāk darbību uz jebkuras virsmas.
Šeit var likt lietā ikviena iztēli. Mērķis ir pārvērst jebkuru virsmu par interaktīvu ekrānu. Bez papildu monitoriem vai kustības sensoriem LightSpace pārvērš jebkuru telpu par jaunu darba vai rotaļu telpu Par kaut ko vairāk no nākotnes.
In Xataka Windows | Nākotne saskaņā ar Microsoft Papildinformāciju | Microsoft Research