Aparatūra

Vai domājat par spēļu monitora iegādi? Šīs ir dažas no īpašībām, kas būtu jāņem vērā

Satura rādītājs:

Anonim

o ir gandrīz nedēļa, kurā _spēļu_ segmentā mums nav laidienu, un monitori ir zvaigžņu produkts. Monitori, kas izstrādāti, lai pilnībā izmantotu mūsu videospēļu īpašības gan personālajā datorā, gan konsolē un ar visu veidu produktiem un funkcijām visiem lietotājiem.

Problēma ir tāda, ka diapazons, kurā izvēlēties monitoru, kas pielāgojas mūsu vajadzībām, ir tāds, ka uzdevums atrast īsto kļūst arvien sarežģītāks Ne visiem no mums ir vienādas vajadzības vai vienāds budžets — faktori, kas galu galā nosaka mūsu galīgo lēmumu. Tāpēc ir ērti aplūkot punktu virkni, lai trāpītu pareizajā monitorā.

Rezolūcija

Mums jāatrod meklētajam atbilstošs ekrāns ar izšķirtspēju, ņemot vērā, ka vairāk pikseļu ir gandrīz droši, ka nāksies maksāt augstāku cenu. Visizplatītākie ir QHD monitori ar 2560 x 1440 pikseļiem un 16:9 malu attiecību, lai gan mēs varam atrast 21:9 modeļus ar 3440 x 1440 pikseļiem .

Ja šie skaitļi mums ir pārāk gari, mēs vienmēr varam izvēlēties iegūt Full HD izšķirtspēju, kas ir visu mūžu.Protams, mums ir jāpatur prātā, ka šie 1920 x 1080 pikseļi var neizdoties, ja mēs vēlamies izmantot jaunākās paaudzes spēles un mašīnas. Tādā gadījumā ieteicams meklēt ekrānu ar UHD izšķirtspēju.

Atjaunošanas biežums

Hercio spāņu valodā (Hz) nāk no vārda Hertz, kas ir frekvences mērvienība Starptautiskajā vienību sistēmā. Ar šo vienību mēs mērīsim, cik reižu notikums tiek atkārtots vienas sekundes laikā. Paneļa gadījumā, jo lielāka vērtība, jo vairāk attēlu sekundē varēs parādīt ekrānā.

Tādējādi mēs atrodam monitorus, kas parasti darbojas no 60 Hz, kas ir minimālais nepieciešamais, lai gan, lai varētu spēlēt ar pilnu jaudu, jums ir jāizvēlas modelis, kas piedāvā 144 Hz vai vairāk. , jo ir daži ekskluzīvāki, kas sasniedz 240 Hz.

Reakcijas laiks

Vēl viena no bāzes vērtībām, salīdzinot monitorus, ir reakcijas laiks. Mērot milisekundēs, šī vērtība mums norāda cik ilgs laiks pagājis kopš pikseļa maiņas no vienas krāsas uz citu Jums ir jāatrod zemākā iespējamā vērtība, lai izvairītos no kaitinošas _izplūšanas_ efektu attēlos un ka tie izskatās izplūduši, īpaši pamanāmi ainās ar straujām kustībām.

Formatēt un attēlot formu

"

Vai ekrāns ir izliekts vai plakans, tas ir atkarīgs no katra lietotāja gaumes, lai gan ir ērti iepriekš izpētīt telpu, kurā mēs atradīsim it , jo izliektam monitoram ir nepieciešama lielāka ārējo gaismas avotu kontrole, lai izvairītos no iespējamiem atstarojumiem, savukārt, lai iegūtu labāku attēla kvalitāti, tas iesaka atskaņot centrēti.Protams, esot tuvu tam, kas parasti notiek spēlējot, radīsies iespaids par lielāku iedziļināšanos."

16:9, 21:9… ir vēl viena izceļamā vērtība Ekrāna malu attiecība. Visbiežāk tiek redzēti tie, kas piedāvā 16:9 attiecību (to mēs esam ieraduši saukt par panorāmas monitoriem), lai gan tie, kuriem ir 21:9 aspekts, ir arvien vairāk. Šo problēmu problēma ir tā, ka dažas spēles tos neatbalsta.

Paneļa veids

Atkarībā no izmantotā paneļa veida pastāv atšķirības. IZGO, PLS, TN, IPS, VA ir visizplatītākie, un mums ir jāizvēlas piemērotākais. Mūsdienās visizplatītākie ir LED tipa IPS paneļi, kuriem raksturīgs īsāks reakcijas laiks un uzticamākas krāsas.

Tā galīgo izmaksu un ražošanas samazinājums ir aizstājis citas alternatīvas, piemēram, TN vai VA tipa , ideāli piemērotas spēlēm gandrīz pilnībā novērš dubultošanās efektu ātrās kustībās. Ņemot vērā, ka tā krāsa un gaisma ir sliktāka.

Ērti ir tas, ka tas ir _spēļu_ monitors, kas paredzēts lietošanai ar spēlēm un tādējādi parādās indikācijās. _spēļu_monitors nav tas pats, kas, piemēram, paredzēts citām funkcijām, piemēram, kino vai grafiskais dizains.

Savienojamība

Mēs galvenokārt meklējam labu skaitu HDMI savienojumu — visizplatītāko savienotāju veidu un der daudziem ierīces. Savienojums, kas gandrīz vienmēr ir 1.4 tipa, aspekts, kas jākontrolē. Bet HDMI nenāk viens.

Tādējādi kopā ar HDMI mēs varam atrast no komponentu ieejas, DisplayPort vai pat DVI, lai mēs varētu savienot citus divus avotus ( iedomājieties Nintendo WII komponentiem, dažus gadus vecu datoru DVI un PS4 HDMI).

Turklāt USB pieslēgvietas ir būtiskas. Jo vairāk numuru, jo labāk, un, ja starp tiem atrodam USB Type-C portu, mēs jau varam būt apmierināti. Negatīvā puse ir tāda, ka visu funkciju meklēšana kopā vienā monitorā nav viegls uzdevums.

Attēla uzlabošanas tehnoloģijas

Neatkarīgi no tā, vai mēs to izmantojam kopā ar konsoli vai datoru, monitoros parasti ir iekļauta virkne tehnoloģiju, kas ir vērstas uz attēla uzlabošanu Labi rūpējoties par acu veselību vai pielāgojot parādīto attēlu tam, ko piedāvā mašīnas grafikas izvade. Ekrāniem ir jāpielāgojas attēlam, kas tos sasniedz.

Pēdējā gadījumā mēs iekļaujam divus pazīstamākos. Šīs ir G-Sync vai FreeSync (FreeSync2 jau darbojas), Nvidia un AMD pašas tehnoloģijas, kas ļauj monitoram pielāgot parādīto attēlu mūsu diagrammas frekvencei .

Turklāt mēs atradām uzlabojumus, lai samazinātu paneļa gaismas ietekmi uz mūsu acīm. Šeit to skaits ir milzīgs. Flicker Free, Low Blue Light vai Brightness Intelligence ir daži no tiem. Tas galvenokārt ir saistīts ar izvairīšanos no kaitinošas mirgošanas, zilās gaismas emisijas samazināšanu vai dažiem pasākumiem, ko mūsu acis novērtēs.

Šobrīd mēs jau zinām, kuru monitoru vēlamies, un mums ir jāredz cenas Full HD monitors, kas vērsts uz spēlēm un par 22 collas nekā 4K modelis vai 21:9 modelis ar visu veidu tehnoloģijām. Šajā gadījumā mums ir jāpielāgojas savai kabatai, jo mēs atrodam neticami daudz dažādu cenu, kas var pārsniegt 1000 eiro vai palikt zem 200 eiro

Aparatūra

Izvēle redaktors

Back to top button