Xbox Live Compute: nenovērtējama mākoņa palīdzība Xbox One spēlēs
Tāpat kā vakar, Xbox Live komanda atkal ir publicējusi informāciju par jaunā Xbox One tehnoloģiju un izmaiņām Microsoft tiešsaistes pakalpojumā. Šajā gadījumā Džons Bruno, Xbox Live komandas galvenais programmu vadītājs, ir atbildīgs par izstrādātājiem pieejamās mākoņa platformas Xbox Live Compute skaidrojumu.
Xbox Live Compute ir viens no veidiem, kā Microsoft vēlas, lai Xbox One izmantotu mākoņa iespējas. Pakalpojums ir īpaši izstrādāts, lai spēļu izstrādātāji varētu izmantot mērogojamos apstrādes un skaitļošanas resursus, ko Microsoft ir izvietojis visos savos datu centros visā pasaulē, , tādējādi uzlabojot spēles, nekā tas ir iespējams. ierobežoti konsoles resursi
Izstrādājot Xbox One, Redmonds nolēma izmantot iespēju, ko sniedz visi Windows Azure resursi un globālais mērogs kopā ar Xbox Live spēļu pakalpojumiem, lai izveidotu mākoņdatošanas platformu, kas vērsta tikai uz spēlēm. Vairāk nekā 300 tūkstoši serveru strādā, lai nodrošinātu spēlēm jaudu un skaitļošanas jaudu.
Pateicoties visiem šiem mākoņa nodrošinātajiem papildu resursiem, izstrādātāji varēs:
- Reālāku spēļu izveide Izstrādātāji dažus no apgrūtinošākiem spēļu un vides uzdevumiem var nodot mākonī , elementu fiziku vai apgaismojumu kā aprēķinus visu veidu vides elementiem, kas ļauj labāk izmantot Xbox One jaudu.
- Uzlabojiet vairāku spēlētāju pieredzi. Acīmredzamākā lietderība ir spēļu serveru esamība. Bet turklāt Xbox Live Compute var izmantot, lai saglabātu vairāku spēlētāju spēles stāvokli un atgrieztos tajā, kad vien vēlaties.
- Pastāvīgi attīstās spēles Izstrādātāji varēs izmantot Xbox Live Compute, lai dinamiski atjauninātu un mainītu spēles. Tādā veidā spēles pārsniedz atbalstu, kurā tās tiek piegādātas, vai periodiski lejupielādējamo saturu, un tās var attīstīties jebkurā laikā.
- Iegūstiet resursus pēc pieprasījuma. Mākonis būs pieejams, kad spēlētājiem tas būs nepieciešams. Tas ļauj nodrošināt vienmērīgu un vienmērīgu spēļu pieredzi, izmantojot mākoņa resursus tur, kur tie vienmēr ir visvairāk nepieciešami.
Palīdzība ir nenovērtējama. Tā kā Xbox One, tāpat kā jebkuras citas ierīces resursi, ir ierobežoti, izstrādātāju rīcībā sākotnēji ir ierobežota jauda. Izmantojot mākoni, daļa no šī ierobežojuma tiek pārkāpta. Microsoft arī vēlas, lai izstrādātāji bez maksas varētu piekļūt visam mākoņa jaudai, neuztraucoties par sava serveru tīkla izveidi un pārvaldību.
Via | Xbox Wire