Jaunais Xbox: starp pievienotajām konsolēm un atvienotajiem pārvaldniekiem
Satura rādītājs:
Pagājušajā nedēļā atkal parādījās baumas, ka nākamajam Xbox ar koda nosaukumu Durango būs nepieciešams pastāvīgs savienojums, lai palaistu spēles. Kotaku viņi apliecināja, ka no avotiem, kuriem ir piekļuve topošās konsoles izstrādes komplektiem, būs nepieciešams interneta pieslēgums, lai sāktu spēles, un pēc palaišanas arī turpmāk būs nepieciešams uzturēt savienojumu ar darbu. Ja kādu laiku paliksit bezsaistē, avots runā par 3 minūtēm, spēle pārtrauks darboties, brīdinot par problēmu tīklā.
Varētu domāt, ka informācija vienmēr attiecas uz izstrādes komplektu un ka tam nav jāattiecas uz konsoles galīgo versiju. Taču, lai arī cik gribētos domāt, baumas par pastāvīgu savienojumu ir kļuvušas par pastāvīgu, kopš Edge šo iespēju atkārtoja pagājušā gada februārī. Pāris mēnešus vēlāk tas joprojām ir pieejams tīmeklī, kļūstot par daudzu lietotāju lielāko satraukumu saistībā ar jauno Xbox.
"Tvītus nes velns"
"Microsoft vēl nav oficiāli komentējusi savu politiku nekomentēt spekulācijas, taču ceturtdien uz skatuves parādījās Ādams Orts un, no zila gaisa, piešķīra baumām nedaudz lielāku ticamību. Vecais labais Ādams, radošais direktors Microsoft Studios, domāja, ka, tā kā viņam ir Twitter, nebūtu slikta ideja pavadīt 140 rakstzīmes, jautājot pasaulei, kas ar to ir nepareizi. tas, ka konsolei ir nepieciešams pastāvīgs savienojums.Vairākus tvītus vēlāk mums jau bija izveidojies haoss."
Mēs sākam no pieņēmuma, ka Ādama Orta ziņojumi nenozīmē apstiprinājumu baumām Lai gan jā, nē Viņi neko nedara, lai tās atspēkotu . Vēl jo vairāk, labā vīra turpmākā uzstājība atbildēt uz visiem, aizstāvot savu nostāju pret jebkādām izredzēm, dod vēl mazāku ieguldījumu. Pēc kāda laika juceklis šķita tāds, ka Ādams Orts aizvēra savu profilu un pēc dažām stundām Microsoft nāca klajā ar paziņojumu, norobežojoties no sava darbinieka uzskatiem:
Varbūt Microsoft atvainošanās ir patiesa un Orta viedoklis neatspoguļo pārējo uzņēmuma vadītāju viedokli, taču grūti iedomāties, ka kāds tā ielektu baseinā, ja aiz tā nav nekā patiesa. baumas. Kāda jēga būtu iet ārā, ja ne ar tiem?
Cenšanās aizstāvēt savu pozīciju, nodrošinot, ka visām esošajām ierīcēm ir nepieciešams interneta pieslēgums un jebkuram mirstīgajam ir pieejams internets šajos laikos, nešķiet tikai konkrēta vadītāja viedoklis, bet gan pārdomas no daži atvienoti pārvaldniekiEs nezinu, ko viņi varētu darīt Redmondā, taču, lai arī cik daudz es par to domāju, manas spēļu konsoles trūkumi, kam nepieciešams pastāvīgs savienojums, ir daudz lielāki par ieguvumiem. Un informācijai es runāju par spēļu spēlēšanu, nevis par papildu pakalpojumiem, piemēram, iespējamo Xbox TV režīmu.
Konsole ir konsole ir konsole…
"Savos tvītos>pieslēguma nepieciešamību mākslīgi rada ražotājs, tāpēc to nevar salīdzināt."
Jā, ir situācija, kad salīdzinājums kļūst patiess un tas ir mākoņspēļu servisos Sony iegādāto neveiksmīgo OnLive vai Gaikai stilā. Nepieciešamība pēc pastāvīgā interneta pieslēguma šajos gadījumos ir acīmredzama, taču piekāpšanās tiek veikta apmaiņā pret visām tā sniegtajām priekšrocībām, sākot ar to, ka aizmirst par iegādājieties šo vai citu ierīci vai iztērējiet lielu naudas summu aprīkojumam ar noteiktām funkcijām.
Un fakts ir tāds, ka vēl viena no pēdējā laika baumām par jauno Xbox norāda uz sākumcenu 500 dolāru (380 eiro). Tātad, ja jūs gatavojaties pieprasīt pastāvīgu savienojumu ar savu pakalpojumu, lai izbaudītu manas spēles, vismaz nepiespiediet mani tērēt simtiem eiro jaudīgai aparatūrai, kas pati par sevi nekalpos savam galvenajam mērķim. Paņemiet aparatūru mākonī un dodieties uz
Kur ir ieguvums lietotājam?
"Varbūt vientuļnieka komponents man ir par stipru, bet es nevaru saskatīt priekšrocības lietotājam, ka spēlēšanai ir nepieciešams pastāvīgs interneta pieslēgums. Manuprāt, šāda prasība noteikti būtu piekāpšanās izplatītājiem, lai labāk kontrolētu spēļu pārdošanu. Šāda sistēma ļautu saistīt katru eksemplāru ar mūsu spēļu tagiem>"
Var pat būt, ka aiz šāda soļa slēpjas Microsoft mēģinājums cīnīties pret pirātismu šajā nozarē.Bet tad viņš atkal piekļūst tajā pašā kļūdā, ko citi ir pieļāvuši saistībā ar DRM un citiem mehānismiem, kas lielākajai daļai godīgu lietotāju vairāk traucē, nekā tiek sasniegts viņu mērķis samazināt neatļautu kopiju izmantošanu.
Vai varbūt Redmonds patiešām tic, ka mūsu spēļu pieredzi var būtiski uzlabot ar pastāvīgu savienojumu. Ja tā, tad jums jāzina, ka Kad es izvēlos spēlēt solo, es nevēlos, lai mani traucē paziņojumi vai mijiedarbība ar trešajām pusēm. Ja manam e-lasītājam būtu nepieciešams pastāvīgs savienojums, lai lasītu, un pārtrauktu mani ar paziņojumiem par ziņām vai lietām, ar kurām mani ir kopīgojuši, jūs drīz redzētu, ka tas tiek izmests pa logu. Nu, tas pats ar konsoli, kuru gribu spēlēt. Ļaujiet man izvēlēties, kad sazināties ar trešajām pusēm.
Un lai būtu skaidrs, ka šīs rindas ir nekas vairāk kā personisks viedoklis par baumām, par kurām nav neviena oficiāla paziņojuma, izņemot darbinieka vai bijušā darbinieka uzliesmojumus no Microsoft. .Grūti noticēt, ka šīs baumas izrādās patiesas, jo jebkurš arguments, kas man rodas, kaitē lietotājam. Taču gadījumā, ja kāds Redmondā joprojām domā, ka ir laba ideja pieprasīt pastāvīgu savienojumu, lai spēlētu ar mūsu Xbox, iespējams, viņam vajadzētu paskatīties tīklā, lai uzzinātu, ko lietotāji domā par šādu ideju.
Papildinformācija | NeoGAF In Xataka Windows | Jauns Xbox