Sinhronizācija starp Windows 8 un RT spēlēm
Viena no Windows 8 standarta funkcijām un tās Xbox spēļu klāsta Windows veikalā ir automātiskā saglabāšana , ja vien mēs jums sakām citādi, cloud games, kas novērš vienu no iepriekšējo paaudžu problēmām atkarībā no disketes vai jebkuras citas ārējās ierīces mūsu datu glabāšanai un pārņemiet to uz citu vietni, lai varētu turpināt mūsu spēles. Kas dažkārt bija īsts apgrūtinājums.
Sistēmā Windows 8 mēs varam izmantot šīs funkcijas priekšrocības labāk, ja iespējams, ja mums ir cits dators ar operētājsistēmu Windows 8.Vai šajā gadījumā Windows RT, piemēram, Surface RT. Un mēs varam sinhronizēt savas spēles starp dažādiem datoriem ar Windows 8 vai RT.
Lai sāktu, vispirms būs jāzina, kādas spēles esam instalējuši vienā datorā un kādas mums trūkst, salīdzinot ar otru. To var ļoti viegli redzēt no Windows veikala, sadaļā Jūsu lietojumprogrammas, vai ar peles labo pogu noklikšķinot uz Windows veikala vai nedaudz pabīdot ar pirkstu no augšas uz leju, lai parādītu joslu, kurā varat pāriet tieši uz mūsu lietojumprogrammām. Šajā sadaļā mēs varam izvietot visas mūsu lietojumprogrammas vai tās, kas mums jāinstalē šajā datorā. Pat vienā mirklī skatiet datorā instalētās lietojumprogrammas mūsu vārdā. Līdz pirkuma datumam.
Instalējot vienu un to pašu spēli vairākos datoros ar operētājsistēmu Windows 8 un RT, mēs esam ieinteresēti zināt, kā darbojas tās sinhronizācija.Un šeit mums ir skaidri jānorāda divi aspekti: sasniegumi tiek automātiski sinhronizēti vienā un tajā pašā , tāpat kā tas notiek ar Xbox 360. Tagad Ne visas spēles sinhronizē spēles vienādi Tas arī ir skaidri jānorāda.
Viena no spēlēm, ko skārusi šī problēma, ir atkarību izraisošā 'Jetpack Joyride' Datorā mēs to palaižam pirmo reizi. laiks Kad mūsu rezultāti tiks saglabāti, ar visiem rekordiem, ko līdz šim esam sasnieguši statistikas līmenī, mūsu profilu, ar mūsu pašreizējo līmeni, mūsu monētām un visiem mūsu aprīkotajiem apģērbiem, sīkrīkiem vai transportlīdzekļu uzlabojumiem. Tomēr, startējot spēli no cita datora uz mūsu vārda mūsu profils tiks restartēts, ar kuru mēs atkal sāksim no 1. līmeņa, loģiski ietekmējot uzdevumus, ko veiksim jāpārvar.Un mēs sāksim ar neko aprīkotu. Smieklīgākais ir tas, ka viss pārējais, piemēram, pārējais mūsu atlicinātais vai lielākais nobrauktais attālums, paliks.
Sinhronizācija ir nevainojama, tas ir Hitbox Studios piedzīvojums 'Adera' Kamēr mēs saglabājam savus datus mākonis, jo tā ir viena no retajām spēlēm, kas mums par to jautā vai paziņo, ja mēs dodam priekšroku datu saglabāšanai lokāli. Dažreiz tas var aizņemt dažas sekundes, palaižot no jauna datora, taču mēs redzēsim, kā katra sērija un visas kolekcijas tiks saglabātas. Tāpēc mums nevajadzētu uztraukties.
Arī mums nebūs nekādu problēmu, ir bezmaksas spēle ar lieko cukuru 'Monsters Love Candy', var redzēt, kā tas lieliski sinhronizē mūsu pašreizējo līmeni, visu mūsu uzkrāto naudu un mūsu progresu piedzīvojumā. Turpretim Gameloft atsvaidzinošajā 'Shark Dash' mēs tiksim brīdināti no pirmavotiem : ja mēs nepiesakāmies, palaižot to no citas ierīces, mēs zaudēsim jebkādu progresu.Patiesībā pirmo reizi tā darbosies bez savienojuma, jo mums nav nevienas citas atbloķētas vannas, izņemot sākotnējo. Bet problēmu nebūs. Mēs nospiežam start, un spēle mums jautās, vai mēs vēlamies ielādēt datus mūsu progresa mākonī otrā datorā. Mēs pieņemam, un maģiski mūsu spēle tiks sinhronizēta, lai turpinātu no jaunā datora. Kur nebūs nekādu jautājumu, tas būs sadaļā 'Cut the Rope', lai redzētu, kā mūsu panākumi ar On Nom joprojām būs tur.
Vēl viena spēle, kurā mums būs sinhronizācija, kas līdzīga pirmajai komentētajai spēlei, ir 'Fruit Ninja' Interesanti arī no Halfbrick Studijas. Šeit paliks visi mūsu augļu marķieri, kā arī karambolu summa. Tomēr mūsu senseja laupījums tiks atiestatīts, lai gan saglabāsim visas lapas un fonus, ko esam atbloķējuši otrai komandai.Izņemot to, ka iniciāļi tiks aprīkoti pēc noklusējuma. Tādā veidā, ja mēs, piemēram, būtu aprīkojuši ar pūķa karaļa zobena asmeni (visstilīgāko) otrai komandai, mēs būsim šeit ar iniciāli.
Diemžēl no dažiem izņēmumiem ar null synchronization mēs to atrodam krāsainajos 'Rayman Jungle Palaist no Ubisoft, un tas ir tas, ka tas nenoturēs mūsu progresu no vienas komandas uz otru, ar visu, kas saistīts: katra fāze ir jāatkārto, atkal jāsavāc Lums vai jāatbloķē attēli galerija. Tas ir viens no retajiem izņēmumiem, kā mēs sakām. Jo parasti jebkura Windows 8 spēle pēc pieteikšanās automātiski sinhronizēs svarīgākos datus starp diviem datoriem. Lai gan, ja vēlamies izvairīties no problēmām, jo visu spēļu atšķirību uzskaitīšana būtu bezgalīga, vislabāk ir pārbaudīt spēles sinhronizāciju gandrīz pašā sākumā, kad esam maz progresējuši.Tādā veidā mēs vēlāk nebūsim vīlušies, ja beidzot izrādīsies viens no tiem, kas sinhronizējas ne visai labi.