Grafikas kartes

Amd pievieno kadru pacēšanas tehnoloģiju, lai novērstu “mikro”

Satura rādītājs:

Anonim

Tas ir mierīgi, bet AMD jaunākajos draiveros ir pievienojusi jaunu funkcionalitāti, kuras mērķis ir uzlabot pieredzi datoros ar CrossFire konfigurācijām saskaņā ar DirectX 12. Mēs runājam par Frame Pacing, jaunu tehnoloģiju, kas nāk, lai atrisinātu slaveno un kaitinošo `` mikro-stostīšanos '', kas izplatīta daudz GPU grafikas kartēs, un iepriekšminētās CrossFire konfigurācijas.

Frame Pacing novērš mikro stostīšanos CrossFire ar DirectX 12

Iepriekšējais video vairāk vai mazāk didaktiski izskaidro to, ko veic kadru pauze. Pašlaik lielākajai daļai spēļu ir optimizācija un pietiekami daudz tehnoloģiju, lai sasniegtu 60 FPS, taču ir gadījumi, ka, neskatoties uz šī kadru ātruma sasniegšanu, spēle šķiet saraustīta.

Pieejams jauniem Radeon Software Crimson draiveriem

Jaunais AMD izveidotais algoritms būs liels ieguvums komandām, kurām ir CrossFire konfigurācija, un DirectX 12 spēlēs - API, kas arvien vairāk tiek standartizēta ar jaunākajiem nosaukumiem, piemēram, Gears of War 4 vai Battlefield 1, kas to standartizēs. Mēs nezinām, vai Frame Pacing būs savietojams spēlēs, kuras ir DirectX 11, AMD par to neko nav teicis, bet mēs šobrīd neesam ļoti optimistiski.

Pagaidām šī jaunā funkcionalitāte jau ir pieejama jaunākajos Radeon Software Crimson 16.10.1 draiveros, kurus pirms dažām dienām publicējām ProfesionalReview.

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button