Grafikas kartes

Amd atceļ primitīvā shader draivera automātisko atbalstu

Satura rādītājs:

Anonim

Primitīvais Shader Driver ir bijis viens no vissvarīgākajiem AMD Vega arhitektūras jauninājumiem, šī tehnoloģija solīja ievērojami uzlabot uzņēmuma karšu veiktspēju ģeometrijā, tās lielais vājais punkts pret Nvidia, tāpēc tas ir kaut kas ļoti svarīgi.

AMD Vega beidzas primitīvā Shader draivera darbība

Visbeidzot, primitīvā Shader automatizētais atbalsts ir atcelts, tāpēc tas nekad netiks izmantots, vismaz dažus nākamos gadus, jo mēs nezinām, vai ideja tiks izglābta nākotnē. Šī funkcija tika pievienota, izmantojot draivera atjauninājumu, un izstrādātājiemdarbosies pārredzami, tāpēc visas bija priekšrocības.

Mēs izskaidrojam, kāpēc AMD uzlabojas vairāk nekā Nvidia, pārejot uz DirectX 12

Primitīvais Shaderis var apvienot virsotnes un ģeometrijas shaderus vienā primitīvā shaderī, ko var izmantot, lai paātrinātu veiktspēju ar koeficientu, kas lielāks par 2x. Problēma ir tāda, ka izstrādātājiem ir jādarbojas, lai šī funkcija darbotos kā paredzēts, tāpēc tā neattieksies uz vecākām datorspēlēm.

Uz draiveri balstītā netiešā AMD versija varēja ļaut šo funkciju automātiski izmantot visos nosaukumos, lai gan šķiet, ka AMD padara šo sarežģītāko opciju pareizu. Ar šo lēmumu Primitive Shader tehnoloģija joprojām būs pieejama, taču, lai tā darbotos, izstrādātāju darbs būs jāveic manuāli.

Vēl viena Vega arhitektūras nūja, kas nav gaidīta un, šķiet, ka tikai kriptovalūtas kalnrači to ir izglābuši no absolūtas neveiksmes.

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button