Grafikas kartes

Amd kadru pacēšana reizina spēļu plūstamību zem dx 12

Satura rādītājs:

Anonim

AMD turpina censties piedāvāt spēlētājiem vislabāko sniegumu. Pēc tam, kad ir paziņots par lētāko virtuālās realitātes datoru, viņi atgriežas cīņā ar AMD Frame Pacing tehnoloģiju, kas ir atbildīga par videospēļu mainīgumu saskaņā ar DirectX 12.

AMD Frame Pacing sinhronizē kadrus, nodrošinot daudz vienmērīgāku pieredzi

AMD ir paziņojis par savas rāmja ritināšanas tehnoloģijas ieviešanu videospēlēm, pamatojoties uz Microsoft jauno DirectX 12 API, kas ir atbildīga par daudz lielāka gluduma un plūstamības nodrošināšanu spēlēm, ja tiek izmantotas vairāku GPU konfigurācijas. Ja tiek izmantotas vairākas grafikas kartes, ekrānā redzamie rāmji tiek sadalīti starp tiem, katra no kartēm var darboties ar atšķirīgu ātrumu, kas var atšķirt laiku, kas nepieciešams katra kadra attēlošanai ekrānā, nopietni sabojājot lietošanas pieredzi un spēles plūstamību.

Izmantojot kadru ritēšanu, kadru attēlošanas ātrums ekrānā tiek sinhronizēts, lai tie būtu vienmērīgi sadalīti un tādējādi nodrošinātu daudz lielāku spēļu plūstamību, novēršot laika atšķirības starp tām, radot mainīgu spēli, un, visbeidzot, neticami globāla spēļu pieredze.

Kopējais karš: Warhammer un Rise of Tomb Raider ir pirmās spēles, kurās iekļauts atbalsts jaunajai AMD kadru pacing tehnoloģijai, un ir sagaidāms, ka nākamajos mēnešos šim sarakstam pievienosies daudz vairāk. Uzziniet vairāk par mGPU kadru ritēšanu AMD emuārā vai šajā videoklipā:

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button