Grafikas kartes

Amd navi pamatā nebūs daudzdizains

Satura rādītājs:

Anonim

Pirms daudziem mēnešiem tika runāts par iespēju, ka AMD saviem izstrādājumiem izvēlēsies vairāku mikroshēmu dizainu, pamatojoties uz Navi arhitektūru - pieeja, kas ļautu uzņēmumam izbaudīt lielāku elastību, izstrādājot produktus, lai gan galu galā tas tā nebija. tas tā būs.

AMD Navi neveic likmes par vairāku mikroshēmu dizainu

GPU ir lielas un sarežģītas mikroshēmas, kas padara ražošanas procesu veiktspēju zemāku nekā tas, ko iegūtu ar vienkāršākām un mazākām mikroshēmām. Šajā situācijā radās ideja, ka AMD savai Navi arhitektūrai izvēlējās daudzčipa dizainu, kas ļautu tam spēt ražot mazas mikroshēmas un pēc tam tās apvienot, lai sasniegtu lielisku sniegumu. Šī ideja samazinātu ražošanas izmaksas, jo no viena silīcija vafeļa varētu iegūt funkcionālākas mikroshēmas.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņu par Nvidia plāniem vairāku mikroshēmu GPU, lai pārsniegtu Mūra likumu

Deivids Vangs, AMD Radeon Technologies Group (RTG) jaunais inženierzinātņu viceprezidents, ir paskaidrojis, ka Navi GPU joprojām balstīsies uz tradicionālu monolītu dizainu, jo spēļu pasaulei nav programmatūras, kas padara moduli iespējamu. vairāku mikroshēmu. Šī infrastruktūra neeksistē ar grafikas kartēm, kas atrodas ārpus CrossFire un SLI, un pat šāda veida multi-GPU atbalsts samazinās līdz vietai, ka tā praktiski ir mirusi. Spēļu izstrādātāji nevēlas tērēt resursus, kas nepieciešami savu spēļu kodēšanai, lai darbotos ar vairāku GPU masīvu ar niecīgu instalēšanas bāzi, un tas pats būtu ar MCM dizainu.

Tātad, pagaidām mēs neredzēsim AMD vairāku mikroshēmu dizainu spēļu pasaulē, izņemot divkodolu grafiskās kartes, kaut arī kopš pēdējā ir pagājis ilgs laiks.

Hardocp fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button