Grafikas kartes

Amd netic nvidia dlss, tas pievrsies smaa un taa

Satura rādītājs:

Anonim

Šķiet, ka AMD ir pieņēmusi lēmumu par NVIDIA DLSS. Uzņēmums vēlas turpināt atbalstīt SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) un TAA (Temporal Antialising) risinājumu attīstību, kas ir atklātāki paņēmieni, kuri, kā norāda AMD mārketinga direktore Sasa Marinkovic, “(…) Plaši ieviests spēlēm mūsdienās, un tās izcili labi darbojas Radeon VII. ”

AMD dod priekšroku SMAA un TAA tehnoloģijām, nevis DLSS

AMD nevēlas ieguldīt vēl vienā patentētā risinājumā, nekā tas jau pastāv. Sarkanā komanda vēlējās parādīt, ka TAA un SMAA tehnoloģijas ir labākas nekā DLSS, jo tās attēla izmēru maiņas dēļ neatstāj efektu uz attēlu, kā to dara DLSS. Viņi saka, ka TAA darbojas ar dabisko izšķirtspēju un ir tā, kas piedāvātu augstāku attēla kvalitāti.

Šķiet, ka Techpowerup piegādātie ekrānuzņēmumi ir apgriezti.

"SMAA un TAA var tikpat labi darboties bez attēlu artefaktiem, ko izraisa DLSS palielinājums un aptuvena filtrēšana." saka AMD.

Šķiet, ka Techpowerup piegādātie ekrānuzņēmumi ir apgriezti.

Tomēr uzņēmuma pārstāvji paziņoja, ka teorētiski viņi varētu izveidot kaut ko līdzīgu DLSS, izmantojot GPGPU - uzdevumu, kuram AMD arhitektūras bieži ir ļoti piemērotas. Šajā brīdī DirectML un WindowsML jau ievieš līdzīgu tehnoloģiju attēlu mainīšanai vai mainīšanai reāllaikā ar ļoti labiem rezultātiem, un AMD komentēja, ka viņi patiešām labi darbojas ar dažām savām Radeon grafiskajām kartēm, taču līdz šim mums nav ziņu par to ieviešanu. spēlēs.

Liekas, ka AMD nav pārāk pārliecināta, ka DLSS tehnoloģija nākotnē tiks ieviesta daudzās spēlēs, tāpat kā Ray Tracing, kuras abas darbina NVIDIA.

Techpowerup fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button