Amd radeon attēla asināšana: kādai ir šī tehnoloģija un kam tā paredzēta?
Satura rādītājs:
- AMD Radeon attēla asināšana,
- Kā darbojas AMD Radeon attēla asināšana ?
- Ierobežojumi
- Spēcīgi punkti
- Veiktspēja un rezultāti
- Nobeiguma vārdi par šīm tehnoloģijām
Datoru un videospēļu jomā mums vienmēr ir mūžīga cīņa, lai redzētu, kurš izmanto labākās tehnoloģijas. Mēs to esam redzējuši ar CUDA kodoliem , FreeSync vai peles sensoriem, taču ir papildu konfrontācija, kas nav tik labi zināma. Šodien mēs runāsim par AMD Radeon attēla asināšanu un tās uzlabošanas metodi.
Satura rādītājs
AMD Radeon attēla asināšana,
Šeit mēs atstājam jums īsu reklāmas videoklipu (angļu valodā), kuru pati AMD izmanto, lai nedaudz parādītu šīs programmatūras priekšrocības.
Kā darbojas AMD Radeon attēla asināšana ?
Ja atrodaties nedaudz pa vidu, var šķist, ka Radeon attēla asināšanai ir gaiss, kas līdzīgs Nvidia DLSS . Tomēr tās ir divas ievērojami atšķirīgas tehnoloģijas.
Zemāk mēs runāsim par dažādiem aspektiem, kas jāņem vērā Radeon attēla asināšanai .
Ierobežojumi
Lai sāktu, mums ļoti labi jāapzinās mūsu programmatūras ierobežojumi.
Piemēram, šī tehnoloģija atbalsta tikai nosaukumus, kuru pamatā ir Vulkan, DirectX 9 un DirectX12 API . Acīmredzot šis lēmums tika pieņemts, lai aptvertu lielāko daļu spēļu, kas vēl nav iznākušas. Īpašais DirectX 9 gadījums ir tāpēc, ka to bija vieglāk pielāgot.
Negatīvs punkts, kas jāuzsver par šo tehnoloģiju, ir tas, ka mēs to varam izmantot tikai operētājsistēmā Windows 10 . Izmantojot dažus trikus no citām operētājsistēmām, mēs varam viltot spēli, taču tas nav kaut kas dabiski aktīvs.
Visbeidzot, Radeon Image Sharpening mēs varam izmantot tikai tad, ja mums ir AMD RX 5700 series vai Polaris grafiskā karte . Nesen šis jaunākais grafikas klāsts ir saņēmis plāksteri, kas ļauj gandrīz bez problēmām nēsāt šo tehnoloģiju.
Tuvākais, ko mēs to varam redzēt, ir neliels ReShade ielāps, kas izmanto atvērtā koda daļu, lai to parādītu plašai sabiedrībai. Pateicoties tam, gan Nvidia grafika, gan OpenGL , DirectX 10 un 11 balstītas spēles var izbaudīt šo tehnoloģiju, kaut arī par nedaudz augstākām resursu izmaksām.
Ja vēlaties instalēt ReShade un izmēģināt to pats, iesakām apmeklēt mūsu rakstu par šo programmu. Instalēšana ir vienkārša, bet nedaudz dīvaina, jo jums jāizvēlas tās spēles izpildāmais fails, kurai to gatavojaties instalēt.
Lai ReShade instalētu Radeon Image Sharpening ekvivalentu, jums programmai būs jāpievieno jauni dati. Lai to izdarītu, rīkojieties šādi:
- Lejupielādējiet failus ffx_a.h un ffx_cas.h no šīs saites krātuves (nospiediet failus pa vienam, pēc tam nospiediet "Raw" un, visbeidzot, Ctrl + S, lai saglabātu). Lejupielādējiet iesaiņojuma veidotāju un saglabājiet to kā FidelityFX_CAS.fx (tas pats process, kas aprakstīts iepriekš). Saglabājiet trīs failus ReShade saknes mapē. Pēc instalēšanas jūs varat pielāgot asumu savām vēlmēm. Ārzemju artefaktu izskats tiek samazināts par 0, 0, bet algoritms ir daudz mazāk agresīvs. Versijā 1.0 izmaiņas ir pamanāmākas, taču attēls var tikt ietekmēts.
Spēcīgi punkti
Neskatoties uz slikto sākumu, Radeon attēla asināšanai ir skaidri noteiktas priekšrocības.
Pirmais un acīmredzamākais punkts ir tāds, ka saderīgās spēlēs tas absorbē ļoti maz resursu, tāpēc fps paliek nemainīgs.
No otras puses, tā funkcija attēlu pārskatīšanai nav slikta. Ar to mēs varam apstrādāt mazāku un lētāku attēlu, piemēram, 1440p , un mainīt to uz 4K . Tad ar attēla asināšanas tehnoloģiju mēs to pielāgojam pēcapstrādē, lai tā izskatās asāka un labāka, nezaudējot veiktspēju.
Zemāka līmeņa jautājumos jāņem vērā, ka šī tehnoloģija nav jāievieš katrā spēlē atsevišķi.
Radeon Technology Pack ietvaros jebkuram uzņēmumam, kas ievieš šādu savietojamību savā spēlē , automātiski būs Radeon attēla asināšana . Tas darbu padara daudz vieglāku, tāpēc, iespējams, mēs redzēsim lēnu popularitātes pieaugumu un šīs tehnoloģijas izmantošanu.
Turklāt lietotājiem tas ir diezgan viegli aktivizējams. Jums vienkārši jābūt ne pārāk vecai AMD grafikai , draiveri ir labi atjaunināti un aktivizē AMD vadības paneļa funkcijas. Gan GPU mērogošana, gan Radeon attēla asināšana atrodas cilnē Displejs .
Avots: TechSpot AMD vadības panelis.
Veiktspēja un rezultāti
Mēs neaizmirstam. Dienas beigās, tā kā tā ir uz spēlēm orientēta tehnoloģija, vissvarīgākais ir jautājums par to, cik daudz resursu tas mums maksā. Tas var izskatīties tik labi, cik vēlas, bet, ja mēs upurējam 20% kadru, tas nav pieņemams darījums.
Mēs iesakām jums PowerShell: kas tas ir un pamata komandasTomēr jums nevajadzētu uztraukties, jo šī tehnoloģija diez vai patērē resursus.
Patiesība ir tāda, ka lielākajā daļā veikto testu tā sasniedz izcilus rezultātus. Parasti tie samazinās ar aptuveni 0, 5% un 1, 4% kadriem sekundē, tāpēc mijmaiņas darījums ir diezgan pozitīvs.
Attēla mērogošanā mēs varam redzēt uzvedību, kas līdzīga DLSS , bet nedaudz pastiprināta. Atkarībā no rezolūcijām un nosaukumiem mēs varam gaidīt uzlabojumu par aptuveni 30%.
Avots: TechSpot Metro Exodus sniegums ar dažādām tehnoloģijām.
Ja vēlaties redzēt šīs tehnoloģijas un vietējās tehnoloģijas salīdzinājumus, šeit jums ir daži ekrānuzņēmumi no TechSpot raksta:
Grūti pateikt skaidru atšķirību starp trim attēliem, taču vietējā izšķirtspēja joprojām ir augstāka nekā simulācijas. Tomēr jāsaka, ka gan AMD Radeon Image Sharpening, gan Nvidia DLSS veic ļoti labu pārbūves darbu.
Iespējams, ka mēs domājam, ka Nvidia DLSS nedaudz atpaliek no AMD tehnoloģijas, taču tas ir kaut kas, uz kā strādā zaļā komanda. Nesen jūs paziņojāt, ka nākamie ielāpi ievērojami uzlabos izvietošanas veiktspēju un funkcionalitāti, tāpēc mēs ceram uz lielām lietām.
Nobeiguma vārdi par šīm tehnoloģijām
Šodien virzoties uz priekšu, šķiet, ka vietējam 4K un 8K atbalstam vajadzētu pagaidīt. Tāpēc ir nepieciešama mērogošana un līdzīgas tehnoloģijas (un jo labāk, jo labāk mums).
Šajā sakarā AMD Radeon attēla asināšana mums šķiet diezgan veiksmīga ieviešana . Tas ir uzlabojums gandrīz vienmēr un gandrīz neizmanto resursus.
Turklāt, ja esat viens no lietotājiem, kuru interesē šī nozare, ziņas, kuras ir samērā viegli ieviest, vienmēr nāk par labu. Tā kā tas ir pēcapstrādes efekts, tam ir daudz mazāk šķēršļu, kad tas tiek piemērots.
Citi gadījumi, piemēram, Ray Tracing, var būt sarežģītāki, jo katrai spēlei ir atšķirīga ieviešana, un dažreiz tā var būt pat problēma. Faktiski nesen kļuva zināms, ka Nvidia ir sadarbojies dažu spēļu izstrādē, lai palīdzētu ieviest šādu tehnoloģiju.
Ja jums ir AMD Navi vai Polaris grafika, mēs iesakām aktivizēt šīs funkcijas. Turklāt jums nedaudz jāpārvietojas arī vadības panelī, lai redzētu, vai varat aktivizēt citas funkcijas, kas jūs interesē.
Bet tagad pastāstiet mums, ko jūs domājat par AMD Radeon attēla asināšanas ieviešanu ? Vai jūs domājat, ka Nvidia DLSS pārspēs to ar turpmākiem atjauninājumiem? Kopīgojiet savas idejas komentāru lodziņā.
AMD SharpeningTechSpotDSOGaming fontsKas ir un kam paredzēta wps poga?
Norādījumi par to, kas ir maršrutētāja WPS poga un kam tā paredzēta. Savienojiet ierīces ar mājas Wi-Fi bez paroles, izmantojot šo triku - WPS.
Amd storemi: kas ir šī programma un kam tā paredzēta?
Ja jums ir apnicis organizēt savas atmiņas, mēs runāsim par ļoti labu lietojumprogrammu, kas organizēs jūsu HDD un SSD, ko sauc par AMD StoreMI.
Amd radeon attēla asināšana tagad ir pieejama gpus vega
Kad AMD salīdzinoši nesen sniedza atbalstu Radeon attēla asināšanai Polaris grafiskajām kartēm, jauno Vega karšu lietotāji no