Jaunumi

Amd tressfx 2.0 uzlabo veiktspēju un savietojamību

Anonim

Mēs visi zinām AMD TressFX tehnoloģiju, ko izmanto spēlē Tomb Raider, un to sauc arī par Hair Pantenne, jo tā darbojas, palielinot videospēļu varoņu matu reālismu un izturēšanos. AMD ir prezentējis TressFX 2.0, kas vairs nebūs ekskluzīvs rakstzīmju matiem, un tā optimizācija ir arī uzlabota, samazinot sistēmas resursu patēriņu, kas, kā jūs zināt, ir viens no TressFX trūkumiem. Turklāt ir uzlabota tā savstarpēja platformu savietojamība.

Veiktspējas uzlabošana

Mērķis uzlabot veiktspēju AMD ir strādājusi, lai precizētu šīs otrās TressFX versijas kodu un pat piedāvā savu pirmkodu izstrādātājiem ieviest un uzlabot to, ja viņi vēlas, acīmredzot Nvidia ir arī pieeja šim kodam.

Kā redzams diagrammā, TressFX piedāvā labāku sniegumu nekā Nvidia Hairworks pat sistēmās ar Nvidia grafikas kartēm. Tomēr Nvidia Hairworks piedāvā augsta līmeņa sodu AMD sistēmām, pateicoties tā patentētajam un slēgtajam raksturam.

Lai uzlabotu TressFX 2.0 veiktspēju, AMD ir ieviesusi dažādus detalizācijas līmeņus, padarot to, ka jo tālāk jūs esat no rakstura, jo mazāk intensīvs un detalizēts ir TressFX efekts, kas efektīvā veidā uzlabo grafikas prasības.

Vizuālie uzlabojumi

AMD ir strādājis pie jauna algoritma un TresFX koda optimizēšanas un uzlabošanas ar mērķi piedāvāt reālākas un precīzākas fizikas simulācijas. Rezultāts ir reālāki mati un augstāka sistēmas veiktspēja

.

AMD jaunais TressFX 2.0 būs savietojams ar tā GCN arhitektūras GPU, starp kuriem ir PS4 un Xbox One, daži no uzlabojumiem tiks izmantoti Tomb Raider Definitive Edition, kas tiks izlaisti abās spēļu konsolēs. Tomēr Lichdom Battlemage būs pirmā spēle, kurā tiks izmantotas visas tās iespējas.

Jaunumi

Izvēle redaktors

Back to top button