Amd 'polaris' arhitektūra sīki
Satura rādītājs:
- RX480 diagramma. 'Polaris' visā krāšņumā.
- Aprēķinu vienības un ģeometrijas motori.
- Atmiņas un Delta krāsu saspiešana.
- Savienojamība un video.
Jaunais AMD gpus, kas atrodas ' Polaris ' arhitektūrā, beidzot ir mūsu vidū, un pēc RX 480 veiktspējas analīzes mēs šim rakstam pievērsīsimies no tehniskāka viedokļa, prom no tradicionālajām salīdzinošajām tabulām, skaitļiem un izpildījumiem. cik mēs esam pieraduši
Mēs negrasīsimies pārmērīgi uzkrāties un mēs sadalīsim šo rakstu vairākās daļās. Pirmais un vissvarīgākais, ko mēs redzēsim jauno GCN 4.0 shēmu ar RX480 shēmu, runāsim par tā priekšdaļu un veiktajām modifikācijām, starpposma detaļām, piemēram, Shaderiem, atmiņas kontrolleriem utt., Un visbeidzot par mazāk nozīmīgajām detaļām, kurām ir tā atbilstība. Sāksim…
RX480 diagramma. 'Polaris' visā krāšņumā.
Vienkārši apskatot, mēs nevaram izvairīties no tāda, ka tiek ņemts vērā kāds no atbilstošajiem iepriekšējā vidējā diapazona rādītājiem - R9 380 / 380X, jo šī shēma pēc sastāva un izvietojuma ir ārkārtīgi līdzīga elementiem, kas veido jauno “Polaris”..
Daudz tika diskutēts par asinhrono skaitļošanu, bet viss norāda, ka tas kļūs vēl pamanāmāks ar virtuālo realitāti (sākot no VR), kā arī ar zema līmeņa apis (Directx 12 un Vulkan), taču šī ir vēl viena tēma, par kuru mēs neatnācām apspriest. bet ziņas, ko '' Polaris '' nes un kas mums būs ar viņiem.
Mēs iesakām izlasīt mūsu ceļvedi par labākajām grafiskajām kartēm.
Jaunajā priekšdaļas shēmā ir 4 asinhronie skaitļošanas dzinēji (ACE) un divas jaunas HWS vienības (aparatūras plānotājs) vai mūsu valodā tulkotas aparatūras programmētāji.
HWS Shader būs vienmēr pieejams konkrētam uzdevumam, tā ir augstākā prioritāte, lai piekļūtu šiem Shaderiem. Šī pilnīga un sarežģītā darbība ir ārkārtīgi svarīga jaunajam zema līmeņa apis (DX12 un Vulkan) vai VR, jo bija ļoti grūti garantēt pieejamos resursus, kas sarežģīs aprēķināšanas uzdevumus, piemēram, audio apstrādei, plānošanai apstrādā un pārvalda resursu līdzsvaru starp aprēķināšanas uzdevumiem un grafikiem, samazinot atkarību no CPU. Katra no šīm vienībām var individuāli piekļūt visam GPU.
Šīm jaunajām vienībām var piekļūt, izmantojot mikrokodus, tas ir, tās ir programmējamas, un AMD var atjaunināt to darbību. Pakāpeniski ieradīsies spēles vai programmatūra, kas to atbalstīs, un programmētāji izmantos tā funkcijas. Šīs vienības ir pieejamas modeļos 480, 470 un pat 460 bez izgriezumiem.
Aprēķinu vienības un ģeometrijas motori.
Shader sistēma pēc Compute Unit paliek tāda pati, 64 Shader katram no tiem. RX480 modelī ir 36 CU shēma, kas kopā dod 2304 Shaderus.
Mūsu veiktie uzlabojumi galvenokārt ir saistīti ar kešatmiņu un iepriekšējo ielādi (iepriekšējie pavedieni), padarot instrukciju glabāšanu efektīvāku. 2. līmeņa kešatmiņa ir palielinājusies no 768 KB līdz 2 MB, un papildus tam, ka tā ir efektīvāka piekļuvei, to var arī grupēt.
Buferis instrukciju viļņu saglabāšanai ir daudz lielāks, un tas ir tas, kas gaida uzdevumus. Un kā jaunums mums ir dzimtā spēja izpildīt Fp16 un Int16 operācijas. Attiecībā uz Havaju salu arhitektūru AMD mums saka, ka mums ar Polaris ir līdz 15% lielāka veiktspēja vienā blokā.
Visbeidzot, viens no gaidītākajiem uzlabojumiem nāk no ģeometrijas motoriem. Paņemiet līdzi jauno ' Primitive Discard Accelerator '. Šīs vienības uzdevums ir nevis ielādēt ģeometriju, kas atrodas aiz objekta, vai arī ir pietiekami maza, lai nebūtu redzama, izmantojot savu cauruļvadu, lai ātri atmestu uzdevumus, kas citiem nebūs noderīgi un no kuriem vienmēr gūs labumu lietotāja pieredze, tas ir, efektivitātes un veiktspējas uzlabošana.
Apskatot iepriekš redzamo attēlu, mēs redzam, kā ir pievienota indeksa kešatmiņa, kas būtībā ir mazs atmiņas apjoms, piemēram, ģeometrijai, tas ir, objektiem vai lietām, kuras ekrānā tiek atkārtotas atkal un atkal, tas novērš Tiek izmantota L2 kešatmiņas atmiņa, un šo informāciju var uzglabāt lokāli, atkal palielinot atmiņas joslas platumu un efektivitāti.
Atmiņas un Delta krāsu saspiešana.
Tāpat kā veterāna R9 285 gadījumā, tika atbrīvota krāsu saspiešanas sistēma, lai saglabātu atmiņas joslas platumu, kas ir ideāls paņēmiens gpus ar “mazu” joslas platumu vai nav tik liels kā augstākajos modeļos.
Jaunā RX 480 kopējais joslas platums ir 256 Gb / s, kas ir daudz lielāks skaitlis nekā tiem, kas tajā pašā segmentā ir atrodami iepriekšējās paaudzēs, piemēram, 380X, kas ir ap 180Gb / s, bet kas savukārt ir skaitlis zemāks par 290, ja AMD norāda, ka 'Polaris' ir efektīvāks un praksē ir efektīvāks joslas platums palielināta joslas platuma un krāsu saspiešanas dēļ. Saskaņā ar AMD šī atšķirība sasniegtu enerģijas ietaupījumu līdz 40%.
Tas ir saistīts ar L2 kešatmiņas atmiņas palielināšanos un tā jauno ražošanas procesu 14 nm Fin Fet, bet tas tiešām ir saistīts ar jauno kompresijas sistēmu, kuras attiecība ir 2/4/8: 1. Katru reizi, kad datus var saspiest, tie mazākā mērā tiek saglabāti kešatmiņā, tādējādi ietaupot enerģiju, kā arī saderīgi ar lielu atmiņas daudzumu, piemēram, tā 8Gb gDDR5.
Mēs iesakām AMD XConnect paziņotos galddatoru GPU uz jūsu klēpjdatoraSavienojamība un video.
Gan Nvidia 'Pascal' arhitektūra, gan jaunais AMD 'Polaris' ir atjauninājuši visu karšu savienojamību, izmantojot līdz 3 DisplayPort portus un HDMi 2.0 rev.B, kas savietojams ar HDR (High Dynamic Range) video, pieejamais joslas platums līdz 18Gbps un ar maksimālo izšķirtspēju 4K @ 60Hz, izšķirtspēja 4 reizes augstāka nekā pašreizējais standarts.
Runājot par audio, tas spēj izvadīt 32 kanālus, lai panāktu lielāku telpisko iegremdēšanu.
DisplayPorts tiek atjaunināts uz versiju 1.4, lai garantētu labākas krāsas, izmantojot Display Stream Compression, un tādējādi nodrošina ļoti augstas izšķirtspējas, piemēram, 8K ar atsvaidzes intensitāti līdz 60Hz un 120Hz līdz 4K displejus ar HDR atbalstu.
Viss 'Polaris' diapazons atbalsta HDR, kas ir patiešām svarīgi, lai parādītu labākus pikseļus, plašāku krāsu diapazonu un kontrastu. Visu 2016. gadu un īpaši 2017. gadu tirgū nonāks monitori un televizori ar atbalstu šai tehnoloģijai, kas ir svarīgi īpaši filmu cienītājiem, jo līdzās tiem nāks arī Ultra HD Bluray standarts, kas arī ir saderīgs ar HDR.
Šī tehnoloģija patiks ne tikai filmas viesiem, bet arī prasīgākajiem spēlētājiem!
Rezumējot, mums ir atjaunināta vairāk nekā labi zināmā un bezceļa Graphic Core Next arhitektūra, atjauninot kritiskākās daļas, piemēram, ģeometrijas vienības, kas apstrādā tesselāciju, visprecīzākās asinsspiediena vienības asinhronai aprēķināšanai, nevis ievietot tik daudz ACE. kā arī ietaupot joslas platumu. Tas ir GPU ar lielu potenciālu un pieejamu cenu, kas parasti ir šāda veida kartēm, un mēs drīz sāksim redzēt tā patieso darbību ar nobriedušiem draiveriem, kas var izmantot šeit aprakstītās tehnoloģijas un modeļu masveida ienākšanu paraža ”.
Šīs ir sadaļas, kuras mums patika visvairāk, un mēs ceram, ka daudzi no nezināmajiem tiks atrisināti jūsu labā, taču mēs atstājam jums attēlu galeriju ar visu arhitektūras izklāstu, lai jums būtu vairāk detaļu nekā līdz šim analizētais.
Atcerieties, ka varat sniegt savu viedokli par mūsu pārskatu par AMD Radeon RX 480, jauno AMD bumbu vidējās un augstākās klases grafikas kartēs.
Tiekamies drīz!
Amd polaris paziņots, jauna grafiskā arhitektūra gcn 4.0
Paziņoja par jauno AMD Polaris grafikas arhitektūru, kas koncentrējas uz milzīgu energoefektivitātes pieaugumu un milzīgu veiktspējas pieaugumu.
Amd ryzen nomenklatūra sīki
Mēs izskaidrojam jauno nomenklatūru, kuru AMD ir izlaidusi ar AMD Ryzen procesoriem, pamatojoties uz Zen mikroarhitektūru.
Amd navi nav augstas klases arhitektūra, tas gūs panākumus polaris
AMD Navi nebūs augstākās klases arhitektūra, bet gan lētas un vidējas klases risinājums, kas aizstās pašreizējo Radeon RX 500.