Atsauksmes

Asus rog strix gtx 1650 super oc pārskats spāņu valodā (pilns pārskats)

Satura rādītājs:

Anonim

Visbeidzot, Super sērija sasniedz arī diskrētāko Turing arhitektūras grafiku, un šoreiz mums ir līdzi Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Šī karte ir visspēcīgākā no trim Asus izlaistajām versijām ar palielināšanas frekvenci 1815 MHz savā TU116 mikroshēmā ar 1280 CUDA serdeņiem.

Kur mums ir vislielākā atšķirība, tas atkal ir atmiņā, jo beidzot GDDR6 šim modelim tika izmantots, strādājot ar ātrumu 12 Gbps 4 GB izmērā. Paredzams, ka tikai ar šo pieaugumu tas var būt ļoti tuvu 1660. gadam, vismaz vairāk nekā parastais 1650. gads. To visu uzreiz redzēsim savā analīzē, tāpēc iesim tur!

Bet pirms tam mēs pateicamies Asus par to, ka vienmēr uzticējās mums, dodot mums savu produktu, lai varētu veikt mūsu analīzi.

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC tehniskās iespējas

Noņemot boksu

Šoreiz Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC mums ir prezentācija, kuras pamatā ir stingra kartona kārba ar tradicionālu kārbas tipa atveri. ROG logotips izceļas uz visām ārējām virsmām, kā arī ar tā raksturīgajām RGB krāsām līdz ar Nvidia zaļo. Uz galvenās sejas ir kartītes foto, bet aizmugurē - Asus modeļa ievērojamie jaunumi.

Mēs atveram lodziņu, un mums ir grafiskā karte, kas ievietota neitrālā kartona veidnē, un tā savukārt ir ievietota antistatiskā maisiņā aizsardzībai. Kā augšējais vāks mums ir arī polietilēna putu panelis.

Šajā gadījumā saišķī ir tikai:

  • Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 2x kabeļu pārvaldības cilpu atbalsta grāmata

Arī no Tjūringa pamata modeļa negaidījām vairāk, tāpēc saliksim šo karti kopā un apskatīsim, uz ko tā ir spējīga.

Ārējais dizains

Kā mēs teicām prezentācijā, šis Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC modelis ir tāds, kuram ir visaugstākā veiktspēja no ražotāja, lai gan vienīgā atšķirība no pārējiem diviem modeļiem ir maksimālais darba frekvence un attiecīgi arī augstākas kvalitātes VRM. Visos gadījumos mums ir karte ar garumu 243 mm, platumu 130 mm un biezumu 47 mm. Kompakts, bet diezgan biezs, tādējādi aizņemot divus paplašināšanas slotus.

Galvenajai sejai ir ROG Strix stila korpuss, kura pamatā ir melnā krāsa ar vairākām rievām estētikas uzlabošanai, un šoreiz neliels logotips centrālajā zonā ar RGB Aura Sync apgaismojumu. Piemēram, mums nav pilnīgas trīskāršu un vidēju fanu karšu sistēmas, kas ir diezgan saprotams.

Faktiski, runājot par faniem, šim Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC ir divējāda iestatīšana. To dizains ir tāds pats kā citiem strix modeļiem, tas nemainās, un to diametrs ir 95 mm, tāpēc tie ir diezgan lieli, jo to platums ļauj. Viņi varēs griezties pie aptuveni 3200 apgriezieniem minūtē ar pilnu jaudu, kas ir vairāk nekā pietiekami GPU ar TDP tikai 100 W. Šo ventilatoru ārējā gredzena funkcija ir samazināt gaisa plūsmas izkliedi un novietot to centrā. Viena pozitīva lieta ir tā, ka šos divus fanus var pārvaldīt neatkarīgi.

Asus ir ieviesis 0 dB tehnoloģiju šajā viena bloka labajā ierīcē ar nosaukumu DirectCU II. Tas sastāv no ventilatoru izslēgšanas, līdz GPU temperatūra pārsniedz noteiktu slieksni, šajā gadījumā aktivizēšanai vai deaktivizēšanaibūs 55 55 ° C. Mēs saprotam, ka tie nav 60 ° C, jo tā ir nepietiekama jauda un ļoti laba temperatūra. Bet tas ir arī tas, ka Asus ir uzstādījis slēdzi uz PCB, lai pārslēgtu klusuma režīmu (Q_Mode) vai augstas veiktspējas režīmu (P_Mode), lai izmantotu šo sistēmu vai ne. Blakus mums ir poga, lai ieslēgtu un izslēgtu apgaismojumu. Mums jāpatur prātā, ka mums jāinstalē GPU Tweaker II, lai iespējotu 0dB režīmu.

Mēs ejam uz pusi, kur mēs varam labāk redzēt šo mazo logotipu ar RGB apgaismojumu uz pulēta metāla plāksnes. Šo zonu minimāli pārklāj ar plastmasu, lai karstā gaisa plūsma varētu iziet. Konfigurācija tiek uzturēta trijās sānu pusēs, un patiesība ir tāda, ka šīs kartes lielais biezums pārsteidz, neraugoties uz tās mazo jaudu.

Tādā pašā veidā ir pārsteidzoši, ja aizmugurē ir iebūvēta pilnīga aizmugurējā plāksne, kas izgatavota no matēta alumīnija, ar visu seju ar grafiskām detaļām. Iepriekš redzēt vienu no šiem karšu ievades diapazonā nebija iespējams, taču mēs redzam, ka ražotāji arvien vairāk uzlabo savu produktu un apdares kvalitāti. Mums ir atvērti tikai daži no augstas veiktspējas kondensatoriem, kas atrodas zem kontaktligzdas, un tas ir arī vairāk parādījies jaunāko ražotāju mātesplatēs un GPU, lai uzlabotu elektrisko signālu.

Ostas un savienojumi

Mēs turpinām ar Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC ārpusi, lai tagad koncentrētos uz pievienotajiem video stabiem un pārējiem svarīgajiem grafiskās kartes savienojumiem. Mums ir:

  • 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4

Jau standartizēta konfigurācija daudzos pašreizējos Nvidia un AMD GPU, īpaši zīmolu samontētos. Mēs to redzam kā labāko iespēju pieslēgt augstas izšķirtspējas monitorus. Atgādiniet, ka DisplayPort ports mums piešķirs maksimālo izšķirtspēju 8K ar 60 FPS, savukārt 4K mēs sasniegsim 165 Hz vai 4K @ 60 FPS ar 30 bitiem, un 5K mēs varēsim sasniegt līdz 120 Hz. HDMI atbalsta 4K @ 60 Hz izšķirtspēju, tāpēc labākais risinājums būs garš DisplayPort augstas veiktspējas monitoriem.

Šis GPU ir zemākais TDP no visiem Turing, tikai ar 100W, pateicoties tā TU116 mikroshēmojumam. Strāvas padevei būs nepieciešams tikai 6 kontaktu PCI savienotājs, pat šajā pārspīlētajā modelī. Protams, PCIe 3.0 x16 saskarne ir izmantota, lai izveidotu saziņu ar centrālo procesoru, un tā ir pilnībā savietojama ar AMD PCI 4.0.

Kā papildu savienojumi PCB iekšpusē mums ir 6 kontaktu savienotājs diviem ventilatoriem un 4 kontaktu savienotājs apgaismojumam. Priekšējā malā mums ir arī 4-pin galvene, lai pievienotu papildu ventilatoru, un pat kontaktligzda citam galvenes veidam, kas nav pielodēts, skaidri norādot, ka tas ir vispārējs PCB, kas izveidots dažādiem GPU.

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB un iekšējā aparatūra

Tālāk mēs veiksim šīs Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC kartes atvēršanu, lai detalizētāk apskatītu PCB uzbūvi un īpaši ieviesto termisko risinājumu. Šajā gadījumā mums ir jāizņem tikai 4 redzamās skrūves no pamatnes, lai atdalītu abus elementus. Šis process nozīmē garantijas zaudēšanu konkrētam lietotājam.

DirectCU II Heatsink

Ja nedaudz atskatīsimies, mēs redzēsim, ka šajā Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC izmantotā aukstumizturība ir diezgan līdzīga 1660 Super tai, kas ir diezgan pozitīva. Visievērojamākā atšķirība ir tā, ka otra ir nedaudz biezāka par šo.

Mums ir viena bloka konstrukcija ar diezgan biezu sadalījumu gareniski un ar pietiekami biezām spurām. Centrālajā daļā ir uzstādīts ciets alumīnija bloks, kas notur montāžu pie kontaktligzdas. Caur to iziet divi pulēti pliki vara karstuma cauruļvadi, sazinoties ar GPU DIE, lai uztvertu radīto siltumu. Šīs siltuma caurules savukārt plešas uz visu bloku ar trim pleciem, lai optimizētu siltuma sadali.

Izmantotās termiskās pastas pamatā ir metāli, ņemot vērā izskatu, un mēs to redzam pietiekami daudz. Apskatot iepriekšējos fotoattēlus, mēs pārbaudīsim, vai divās no četrām GDDR6 atmiņām ir melns termo spilventiņš, lai iegūtu siltumu un nodotu to šajā gadījumā siltuma caurulēm, kas to pārnes neparastā veidā. Interesanti, ka abiem pārējiem nav termo spilventiņa. Mēs esam novērojuši, ka viņi kontaktējas ar citu siltuma cauruli, taču mēs domājām, ka spilventiņš būtu ievērojami uzlabojis siltuma pārnesi, it īpaši, ja notiek pārlieku liela aizsērēšana. Šajā sakarā dzesēšanu varēja vēl vairāk optimizēt.

TU116 mikroshēmojuma arhitektūra Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Mēs turpinām ar Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC PCB un atkal atsaucoties uz atmiņām, mēs redzam, ka mums kopumā ir 8 ligzdas ap kodolu, 4 no tām ir aizņemtas. Skaidrs, ka tas ir PCB, kas ir ļoti līdzīgs tam, ko izmanto 1660 Super un citās vidēja līmeņa montāžas kartēs, un ar vispārīgiem caurumiem, lai paplašinātu vai samazinātu komponentus atkarībā no vajadzībām.

Vēl viens iemesls, kas to pastiprina, ir fakts, ka tā kartēm tika izmantota automatizēta montāžas metode, kuru Asus sauc par Auto-Extreme. Mēs uzskatām, ka tas šeit ir skaidrs, bet to dara absolūti katrs zīmols, lai ietaupītu laiku, darbu un atkārtoti izmantotu jūsu shēmas. Šajā gadījumā mums ir VRM, kas sastāv no 4 barošanas fāzēm ar MOSFETS DrMOS un Super Alloy droselēm.

Koncentrējoties jau uz Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC specifikācijām, šis jaunais atjauninājums no Nvidia uztur TU116 mikroshēmojumu ar ražošanas procesu 12 nm FinFET un Turing arhitektūrā. Bet tagad iekšpusē mums ir 20 plūsmas multiprocesori (SM Count) un 1280 CUDA serdeņi neatkarīgi no RT un Tensor serdeņiem. Mēs novērtējam ievērojamu CUDA pieaugumu, jo iepriekšējai versijai bija 896, tagad paliekot tuvāk 1660 Super.

Bāzes frekvence ir 1530 MHz, tāda pati kā parastajai 1650, savukārt maksimālā pastiprināšanas frekvence šajā modelī ir 1815 MHz, nedaudz zemāka par standarta modeļa 1650 OC modeļa 1860 MHz. L1 kešatmiņas iestatījumi paliek nemainīgi - ar 64 KB uz SM, un L2 kešatmiņas ar 1024 KB. Tādā veidā iegūst 80 TMU (tekstūras vienības) un 32 ROP (rastra vienības).

Vēl viens jaunums, kas palielinās šīs kartes veiktspēju, ir tās atmiņas konfigurācija. Tiek saglabāti 4 GB, bet tagad tie ir GDDR6 tipa, kas darbojas ar frekvenci 6000 MHz, kas rada efektīvo frekvenci 12 Gbps, nedaudz mazāk nekā 14 Gbps, ko var sasniegt citi modeļi. Veiktspējas pieaugums būs aptuveni par 50%, salīdzinot ar parasto 1650 modeli, un divreiz jaudīgāks nekā GTX 1050. Kopnes platums paliek 128 biti (4 moduļi x 32 biti), radot joslas platumu 192 GB / s.

Pārbaudes stends un veiktspējas pārbaude

Tagad šajā Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC mēs veiksim atbilstošos veiktspējas testus - gan etalonus, gan testus spēlēs. Mūsu testa stends sastāv no šādiem komponentiem:

TESTA LĪDZEKLIS

Procesors:

Intel Core i9-9900K

Pamatnes plāksne:

Asus Maximus XI formula

Atmiņa:

T-Force Vulkan 3200 MHz

Heatsink

Corsair H100i Platinum SE

Cietais disks

ADATA SU750

Grafiskā karte

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Strāvas padeve

Cooler Master V850 zelts

Visi sintētiskie testi un testi ir veikti ar filtriem, jo ​​tie ir katras programmas konfigurācijā. Pārbaudes sastāv no testiem, kas darbojas trīs galvenajās izšķirtspējās - Full HD, 2K un 4K. Mēs tos visus esam izmantojuši operētājsistēmas Windows 10 Pro 1903. versijā, kas ir pilnībā atjaunināta un ar Nvidia 441.07 draiveriem, kas ir jaunākā pieejamā versija. Kā loģiski, šajā gadījumā nav bijis iespējams veikt Ray Tracing Port Royal testu, jo tas nav saderīgs GPU.

Ko mēs meklējam šajos testos?

Pirmkārt, vislabākā iespējamā attēla kvalitāte. Vissvarīgākā vērtība mums ir vidējā FPS (kadri sekundē), jo lielāks FPS skaits, jo plūstošāka būs spēle. Etalona rādītāji palīdzēs mums salīdzināt šo GPU ar sacensībām. Lai nedaudz atšķirtu kvalitāti, mēs atstājam jums tabulu, lai novērtētu kvalitāti FPS, pamatojoties uz daudzumu, ko mēs iegūstam katrā spēlē un izšķirtspējā.

RĀMJI OTRĀ

Kadri sekundē (FPS) Spēle
Mazāk par 30 FPS Ierobežots
30 ~ 40 FPS Spēlējams
40 ~ 60 FPS Labi
Lielāks par 60 FPS Diezgan labi
Lielāks par 144 Hz E-sporta līmenis

Etaloni

Etalona testiem mēs izmantosim šādas programmas un testus:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Oranžā istaba

Šajos rezultātos tiek atspoguļots, ka 1650 Super ir pārspējis parasto 1650 ar lielu rezervi, tagad paliekot tuvāk 1660, kaut arī praktiski nepārsniedzot tos nevienā etalonā. Ja tas, ko Nvidia meklēja, bija kompaktas lietas zemāk, tas ir izdevies, ja neredzat jauno AMD RX, šie jaunie Super ir ieteicamākie varianti sākuma līmeņa spēļu diapazonā.

Spēļu pārbaude

Tagad mēs novērtēsim reālo sniegumu spēlēs, tādējādi iegūstot vieglāk pamanāmu pierādījumu tam, ko šajā gadījumā mūsu Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC spēs piegādāt ar DirectX 12, OpenGL.

Pārbaudes tiks veiktas ar spēlēm trīs visizplatītākajām izšķirtspējām: mēs runājam par Full HD (1920 x 1080p), QHD vai 2K (2560 x 1440p) un UHD vai 4K (3840 x 2160p). Tādā veidā mums būs pilns rezultātu klāsts, lai mēs varētu tos salīdzināt ar citiem GPU. Katrā no spēlēm mēs esam saglabājuši automātiskos iestatījumus, kas izvēlēti katrā un katrai izšķirtspējai.

  • Final Fantasy XV, standarta, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Cilvēce sadalīta, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (bez RT) Tomb Rider ēna, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, bez RTX, atveidots 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

Ja mēs pārstājam redzēt rezultātus Full HD izšķirtspējā, vairumā gadījumu tas ir skaidri par vienu soli zemāk par parasto 1660, kaut kas ir loģiski Nvidia izveidotajā veiktspējas skalā. Šajā gadījumā mums nav bijis nekādu pārsteigumu, kā tas notika 1660 Super modeļa gadījumā, lai gan mēs redzam ļoti manāmu veiktspējas uzlabojumu salīdzinājumā ar parasto modeli, pieliekot lietas tieši augstākām kārtīm.

Ja mēs paaugstinām ieguvumus līdz 2K, tas arī izceļ tos papildu CUDA, kas tam ir, atstājot parasto 1650 tālu aiz muguras un novietojot sevi lielākajā daļā testu virs AMD RX 590. Mēs redzēsim, kas notiek, kad šis zīmols izņem savu RX 5500, jo tas nonāk tieši šajā FPS diapazonā. Visbeidzot, 4K izšķirtspējā tas saglabājas pienācīgā izpildījumā, dažreiz pārsniedzot RX 590 un tuvu GTX 1660, taču nepārprotami tā ir karte, kuras spēles laukums ir īpaši Full HD un dažos gadījumos 2K ar vidēju grafiku.

Overclocking

Mēs esam pārspējuši šo Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC maksimāli, vienmēr nodrošinot stabilitāti. Šajā gadījumā mēs esam izmantojuši programmatūru EVGA Precision X1, kas lieliski darbojas ar Nvidia GPU. Tādā veidā mēs esam veikuši jaunu 3DMark Fire Strike testu un jaunus Tomb Raider Shadow Of Tomb Raider testus visās trīs rezolūcijās.

Šajā konkrētajā modelī mums ir izdevies paaugstināt tā kodola frekvenci par 130 MHz attiecībā pret krājuma frekvenci, lai gan maksimālā frekvence, ko tā ir sasniegusi un saglabājusi stabilu, ir 2130 MHz. Tas nozīmē, ka tas jau ir sasniedzis aptuveni 2000 MHz frekvences no krājuma., daudz vairāk nekā tas, ko rāda jūsu specifikācija. No otras puses, atmiņa ļāva mums stabili palielināt 700 MHz.

Šeit mēs atstājam jums jaunos rezultātus, kas iegūti veiktajos testos, salīdzinot ar standarta konfigurāciju.

Kapu braucēja ēna Krājums @ Overclock
1920 x 1080 (Full HD) 68 FPS 72 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 46 FPS 48 FPS
3840 x 2160 (4K) 24 FPS 25 FPS
3DMark Fire Strike Krājums @ Overclock
Grafikas rezultāts 12839 13503. gadā
Fizikas rezultāts 23888 23868
Apvienots 11708. gads 12310

Šis augšupielāde ir pārveidojusi uzlabojumus par 4 FPS ar 1080p, 2 FPS ar 2K un tikai 1 FPS ar 4K. Tā ir kārts, kuras spēles laukums būs Full HD, tāpēc 70 FPS pārsniegšana ir lielisks jaunums spēlētājiem. Tomēr ar to nepietika, lai pārsniegtu krājumā esošās GTX 1660 veiktspēju.

Turklāt pārkaršanas temperatūra tika turēta pie ļoti zemām vērtībām, tikai 57⁰C ir gandrīz apturēti ventilatori. Ja mēs nepaaugstināsim likmi līdz 60%, mēs redzēsim temperatūru 40 ofC.

Temperatūra un patēriņš

Visbeidzot, dažas stundas mēs uzsācām Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, pārraugot tā temperatūru un patēriņu. Šajā nolūkā mēs esam izmantojuši kā FurMark stresa gadījumā un HWiNFO, lai iegūtu rezultātus, kā arī ar vatmetru, kas mēra visa komplektētā aprīkojuma jaudu, izņemot monitoru. Līdz ar ziemas iestāšanos apkārtējā temperatūra telpā ir 21 ° C.

Gan patēriņš, gan temperatūra ir ārkārtēji. Uzsverot šo GPU ar izslēgtu kluso režīmu, mēs tik tikko esam sasnieguši 51 ° C stresā un 23 enC tukšgaitā arī ar ieslēgtiem ventilatoriem. Mums jāpatur prātā, ka, lai aktivizētu 0 dB režīmu, mums būs jāinstalē programmatūra GPU Tweak II, šajā gadījumā temperatūra acīmredzamu iemeslu dēļ paaugstināsies par dažiem grādiem, līdz ventilatori tiek aktivizēti. Jebkurā gadījumā tā ir ļoti, ļoti klusa karte.

Noslēguma vārdi un secinājums par Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Vēl viens to grafisko karšu sarakstam, kuras lietotājs vēlas, ar šajiem Ziemassvētkiem paredzēto budžetu.

1650 Super nav pārspējis 1660, tāpēc neviens no Nvidia GPU netiek pārtraukts šajā zemākā vidējā diapazonā. Jebkurā gadījumā rezultāti to ļoti pietuvina, savukārt attālinoties no 1650. gada. TU116 CUDA palielināšana un GDDR6 ir bijusi veiksmīga GPU, kas nepārsniedz 200 eiro.

Arī Turing GPU ir ļoti laba pārspīlēšanas spēja, un tas vēlreiz tiek parādīts ar šo karti. Brīvi pārsniedzot 2000 MHz un ar neticamu atmiņu rezervi, tas uzlabo ierakstus, īpaši Full HD, kur šī karte ērti pārvietojas. Tomēr mums ir rezultāti tuvu 60 FPS pie 2K pat ar augstu grafiku, kaut kas nebija iespējams ar parasto 1650.

Mēs iesakām izlasīt labākās grafiskās kartes tirgū

Dizaina ziņā šī ROG Strix sērija nāk ar tādu pašu labu kvalitāti kā vecākās māsas, ar labi izstrādātu spēļu futrāli un nelielu apgaismojuma detaļu bez lielas nozīmes. Īpaši ar kvalitatīvu alumīnija aizmugures plāksni, kas šajā cenu diapazonā ir neparasta.

Heatsink DirectCU II ir paveicis sensacionālu darbu ar savu divu ventilatoru, alumīnija bloku, kas ir pat pārāk liels 100W TDP, kas apstrādā šo karti. Ja ir instalēts GPU Tweak II, mēs varam izslēgt ventilatorus, ja vien tie nepārsniedz 55 ° C, lai gan ar ieslēgtu mēs pat nepamanām viņu klātbūtni, un GPU tik tikko pārsniedz 50 superaC, kamēr mēs spēlējam.

Visbeidzot mēs runājam par pieejamību un cenu, un šo Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC mēs to atradīsim jau tirgū, maksājot tikai 195, 99 eiro. Šī cena ir par 10 līdz 25 eiro augstāka nekā parastā GTX 1650, tāpēc, tā kā mums ir palielinājušies ieguvumi, to ir vairāk nekā ieteicams izvēlēties.

PRIEKŠROCĪBAS

NEVAJADZĪBAS

+ UZLABOŠANAS VEIKTSPĒJA / CENA 1650

- Mums ir nepieciešama programmatūra 0 MODE DB
+ OVERERSED HEATSINK

+ CELTNIECĪBA UN APDARES

+ IDEĀLS SPĒLĒŠANAI PILNA HD - AUGSTĀ

+ VIENMĒR, IZCILS PĀRSLĒGŠANA

Professional Review komanda viņam piešķir sudraba medaļu:

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

SASTĀVDAĻU KVALITĀTE - 78%

IZPLATĪŠANA - 85%

SPĒLES PIEREDZE - 75%

SKAŅA - 83%

CENA - 74%

79%

Atsauksmes

Izvēle redaktors

Back to top button