Grafikas kartes

Ati tehnoloģijas inc: vēsture, modeļi un attīstība

Satura rādītājs:

Anonim

ATI Technologies bija būtisks uzņēmums grafisko karšu vēsturē. Iekšā mēs jums sakām visu tās vēsturi. Vai vēlaties to zināt?

Personālo datoru vēsturi iezīmē tādi uzņēmumi kā ATI Technologies, jo viņiem izdevās attīstīt tos, kas iepriekš bija datori. Šajā gadījumā ATI bija veltīta grafisko karšu ražošanai un 3D grafikas pasaulei kontekstā, ko iezīmēja citi ražotāji, piemēram, 3dfx interactive vai Nvidia. Vēlāk to galu galā absorbēja AMD, un 2010. gadā tā nosaukums kļūs par AMD Radeon .

Pēc tam jūsu rīcībā ir stāsts par vienu no labākajiem grafikas karšu ražotājiem vēsturē: ATI Technologies.

Satura rādītājs

1985. gads, tā dibināšanas gads

ATI dibina Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau un Benny Lau Kanādā. Tad to sauktu par Array Technology Inc, un tas būtu “vienkāršs” iekārtu ražotājs, konkrēti, integrētās grafiskās kartes. Šajā ziņā arī IBM un Commodore strādāja pie viena un tā paša; faktiski IBM bija viens no spēcīgākajiem ražotājiem pasaulē.

Tā paša gada oktobrī ATI izmantoja ASIC tehnoloģiju, lai izstrādātu savu pirmo grafikas kontrolieri, kas būtu pirmā integrētā grafika.

Viss sākās ar “ Mazo brīnumu ”.

1987, EGA Wonder

Lasot jūs redzēsit, ka grafiskās kartes tiks marķētas ar monitoru tehnoloģiju. Turklāt varētu teikt, ka grafisko karšu un monitoru izstrāde iet roku rokā.

Pašlaik ATI izlaiž savu pirmo grafisko karti: EGA Wonder. Tas tika nosaukts šādā veidā, jo monitoros no 80. gadu beigām bija iekļauta EGA grafika. Šī karte darbojās ar jebkuru grafisko interfeisu, operētājsistēmu vai monitoru.

Šis ražotājs interesējās par personālajiem datoriem, tāpēc viņš centās tiem nodrošināt ātrāku grafiku.

1988, VGA Brīnums

Pie ATI viņi vēl "domāja", kāda būs grafisko karšu pasaule, bet šoreiz ar VGA Wonder. Tam bija divas versijas: viena ar 256 kb DRAM un otra ar 512 kb DRAM. Šis attēls bija 16 bitu ISA karte, kas darbojas 8 bitu ISA slotā.

Tam bija mikroshēma ar nosaukumu ATI 18800, un tā atbalstīja SVGA grafikas režīmu. Turklāt tas automātiski tiek sinhronizēts ar monitoru.

Šis uzņēmums sāka rādīt galvu grūtā nozarē ar lielu konkurenci. Tomēr es nezināju, ka 90. gados sākās karš par 3D grafiku.

1990. gada ATI Mach 8

Šī grafika, kas izlaista 90. gados, bija 2D grafikas paātrinātāju sākums personālajos datoros. Mach8 bija kā Wonder paplašinājums, un viņi ar paplašinājumiem nesa IBM 8514 / A klonētu mikroshēmu. Šī bija viena no pirmajām 2D grafikas paātrinājuma mikroshēmām tirgū.

Tomēr Mach8 izmantošanai bija nepieciešama vēl viena papildināmā VGA karte. Tas padarītu 2D grafikas baudīšanas cenu ļoti dārgu, jo jums bija jāiegādājas VGA karte un Mach8. Šis ATI tika pievienots ISA vai MCA portam, atveidoja 8 bitu krāsas un tam bija divas versijas:

  • 512 KB . 1 MB.

Mach8 mikroshēma tiks izmantota vēlākos modeļos, un tā būtu grafika, kas būtu spējīga apstrādāt grafiku bez CPU.

1992. gada Mach32

Ar Mach32 lietas sāka kļūt nopietnas, jo tirgū mēs sākam redzēt vairāk nekā pienācīgas kartes. Toreiz bija MS-DOS, tāpēc Mach32 šai operētājsistēmai pievienoja 32 bitu GUI paātrinātāju. Turklāt atmiņas saskarne bija 64 bitu, un mums bija divi modeļi: viens 1 MB, otrs 2 MB.

Mach32 integrēja VGA procesoru, tāpēc ar to vien pietika, lai strādātu. Kā pēdējie dati es joprojām izmantoju ISA un MCA, kā arī PCI … slotu, kas 90. gados būtu ļoti slavens. Turklāt tas bija savietojams ar jauniem krāsu režīmiem: 15 bp, 16 bp un 24 bp, tāpat kā ar IBM 8514 mikroshēmu / A.

1993. gadā ATI Technologies Inc. tiks iekļauts Toronto un NASDAQ biržās. Kā ziņkārība, tā tirdzniecības simbols nebūtu ATI, bet gan ATY.

1994 Mach 64

Šogad ATI laidīs klajā vienu no jaunākajām grafiskajām kartēm "Mach" saimē. Mēs sākām iekļūt 3D grafikas preambulā. Tikmēr ATI dara savu lietu:

  • 64 bitu GUI paātrinātājs. 1 MB līdz 8 MB video atmiņa DRAM, VRAM vai SGRAM, grafisko adapteru atmiņa, kurai bija papildu funkcijas. 64 bitu atmiņas saskarne, ISA, VLB un PCI porti.

Mach64 mikroshēma bija pilnīgi jauna un bija viena no pirmajām grafikas kartēm, kas paātrināja video kustībā. Šī mikroshēma būs 3DRage galvenā persona, kuru mēs redzēsim vēlāk.

Tajā pašā gadā ATI laiž klajā daudzvalodu programmatūru, kas ir saderīga ar 13 dažādām valodām. Šī grafika atdzīvinātu Graphics Xpression vai Graphics Pro Turbo.

1996, 3D Rage I, II

3D grafika personālajos datoros nonāca no 3dfx Interactive, nVidia un ATI. Konkrēti, 3D Rage apvienoja 3D paātrinājumu, video paātrinājumu un 2D paātrinājumu. Papildus tam, ka viņš bija Mach sērijas pēctecis, tas izmantoja to pašu mikroshēmu kā Mach 64.

3D Rage tika izlaists 1996. gada aprīlī, un tajā tiks izmantota 3D Xpression, jo tas būtu savietojams ar MPEG-1. Tā bija pirmā 3D mikroshēma grafisko karšu vēsturē, kas nozīmēja vairāk nekā 1 miljonu pārdoto mikroshēmu.

Tomēr tas bija tikai nesen sācies.

Dusmas II

3D Rage 2 3D grafikas ziņā gandrīz noliecās pie sava priekšgājēja. Tajā tika iestrādāta mach64 mikroshēma, kas pārstrukturēta labākai 2D veiktspējai. Faktiski tas ir savietojams ar vecāko māsu Rage 1.

Šis grafiks uzlaboja iepriekšējo paaudzi gandrīz visā:

  • Savietojams ar PCI. Par 20% palielinās 2D veiktspēja. MPEG-2 draiveru atbalsts cita starpā Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab un QuickDraw. Atbalsts profesionāliem risinājumiem, piemēram, AutoCAD. Savietojams ar Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 un Linux.Support DirectX 5.0.

Turklāt tā kodols darbojās ar frekvenci 60 MHz, tās SGRAM atmiņa līdz 83 MHz, un joslas joslas josla bija 480 MB / s. Tas bija lielisks produkts, kas atrodas daudzos personālajos datoros, piemēram, Macintosh G3.

1997 Rage Pro un kara sākums

Mēs sakām, ka karš tiek pasniegts tāpēc, ka mēs esam ļoti konkurētspējīgi 1997. gadā 3D grafikas ziņā ar jauno nVidia RIVA 128 un Voodoo no 3dfx. Rage Pro bija risinājums pret šiem diviem, taču ATI pieļāva vairākas kļūdas: viņi nepārspēja konkurentus, kā arī neatbalstīja OpenGL.

Tajā laikā OpenGL bija būtiska, lai izbaudītu labākās videospēles. ATI mēģina vēlreiz ar Rage Pro Turbo, bet atkal cieš neveiksmi pret konkurentiem, jo ​​tā sniegums nav tāds, kā tiek reklamēts, un Turbo Pro daudz neuzlaboja.

Tāpēc mēs uzskatām, ka ATI ir spēcīgs grafisko karšu ražotājs, kas noslēdzis līgumus ar tādiem uzņēmumiem kā Apple par grafikas integrāciju Mac datoros. Turklāt viņš strādā, lai grafikas mikroshēmas nonāktu televīzijā. Neaizmirstot, ka tas ievieš pirmo 3D mikroshēmu klēpjdatoriem, kam būtu nosaukums Rage LT.

Tomēr konkurence par 3D grafiku būtu smagāka, nekā tika domāts iepriekš, jo, neskatoties uz to, ka Rage bija Direct3D 6 droseļvārsts ar DVD paātrinājumu, viņi, šķiet, neveica lidojumu pret konkurentiem.

1999 Rage 128 un Rage 128 PRO

Rage 128 bija savietojams ar Direct3D 6 un OpenGL 1.2. Tas ienesa jaunumu IDCT, ATI pirmajā divkāršās tekstūras atveidotājā. Mēs arī iepazināmies ar viņu procesoru, kas spēj reproducēt 32 bitu krāsas, piemēram, 16 bitu, lai arī šajā režīmā tas ir neizskaidrojami sliktāks.

Šī grafiskā karte bija paredzēta, lai konkurētu ar RIVA TNT un Voodoo 3, dekadentu karti. No otras puses, Matrox nokļuva ceļā ar saviem G200 un G400. Visbeidzot, tas varēja konkurēt ar viņiem, un tas izdevās patiešām labi, jo Voodoo 3 neatbalstīja 32 bitu versiju.

Lai to pabeigtu, tajā tika iekļauti 250 MHz RAMDAC un 2 AGP porti.

Rage 128 PRO

Tā tika uzsākta 1999. gada augustā, tajā tika integrētas 250nm mikroshēmas un atbalstīts DirectX 6.0. Tas bija Rage 128 pēctecis, un tā mikroshēmai bija uzlabojumi, kas saistīti ar DirectX saspiešanu, labāku tekstūras filtrēšanu, DVI atbalstu un vairāk AGP portiem. Šis attēls parādījās, lai konkurētu ar Voodoo 3 2000, TNT2 un Matrox 6400.

Patiesība ir tāda, ka tas nebija produkts, kas varēja konkurēt no jums līdz ar minētajiem modeļiem, jo ​​tā pulkstenis bija lēnāks. Jāatzīst, ka ATI izdevās pārkāpt visus etalonus, taču, nonākot līdz tam, tā videospēļu sniegums sarūgtināja.

Nākamā sērija sauksies Rage 6, taču tā mainītu savu vārdu uz Radeon, kas ir viens no grafikas kartēs visvairāk atmiņā esošajiem nosaukumiem.

2000, ATI Radeon DDR

Sākot no Rage, mēs dotos uz Radeon - līniju, kurā būtu daudz jārunā par visu 21. gadsimtu. Šī jaunā sērija ieradīsies 2000. gada aprīlī, kad tiks prezentēts Radeon DDR. Saskaroties ar ilgstošām neveiksmēm pret nVidia, ATI negribēja izgāzties, tāpēc DDR uztvēra ļoti nopietni.

Lai precizētu kontekstu, mēs atradāmies Pentium 4 un AMD Athlon laikmetā, tāpēc bija dažas 3D grafikas, kuras iezīmēja tādas spēles kā Quake.

Iepazīstinājām ar šo sēriju, pāriesim tālāk, lai pilnībā iekļūtu DDR. Tas tika uzbūvēts uz TSNC ražotajām 180 nm mikroshēmām. Tas atbalstīja DirectX 7.0 un parādīja ziņas par 2 pikseļu shaderiem un 1 virsotņu shader, kā arī 6 TMU un 2 ROP. Arī tas bija saderīgs ar OpenGL 1.3. Visbeidzot, tas ieviestu HyperX tehnoloģiju un iekļautu sērijas pirmo mikroshēmu: R100.

Mums bija divi modeļi: 32 MB un 64 MB. Pēdējam ir ātrāks pulkstenis (183 MHz) un ar LIVE ietilpību. Tās galvenais konkurents bija nVidia GeForce sērija, taču ATI nemudināja pasauli traki ar saviem Radeons, kaut arī tas bija produkts, kas darbojās ļoti labi.

2001. gada Radeon 8500

2001. gadā ATI izvēlējās kvalitātes un cenas attiecību, jo tai neizdevās atbrīvot nVidia. Šajā jomā bija grūti pārspēt ATI, jo tas ļāva veikt lielisku uzņēmējdarbību.

ATI Radeon 8500 tika izlaists 2001. gada 14. augustā. Tas izmantoja 150nm mikroshēmas un bija vērsts uz lielāko daļu spēlētāju . Šajā sērijā mums būtu 3 kārtis:

  • 8500, augstākās klases. Tajos bija iekļauts 4x, 64mb vai 128mb AGP, 250MHz un 8GB / s platjoslas tīkls. 8500LE, vidējās klases. Viņi nāca ar 4x, 64mb vai 128mb AGP, 275MHz un 8, 8GB / s 8500XT platjoslas piesaisti, kas ir entuziasma pilns diapazons. Tas neuzsāka, bet nesīs 4x, 128mb, 300MHz AGP un 9, 6 GB / s platjoslas

XT tika atcelts, jo tikai ar 300 MHz to būtu sadrupinājis GeForce 4 Ti4600. Tātad ATI koncentrējās uz vidējo diapazonu un apakšējo galu.

2002. gada Radeon 9000

Tajā pašā gadā ATI izlaida 8500 All-In-Wonder, kas bija veiksmīgs, jo tajā bija iekļauts analogās televīzijas uztvērējs un FM radio. Multivides nozarē tas postījās bez kompleksiem.

Pilnībā iesaistoties 3D grafikā, Radeon 9000 pieder R300 sērijai, un tas tika izlaists 2002. gada augustā. Tas ir GPU, kas nodrošināja Direct3D 9.0 un OpenGL 2.0 atbalstu. Turklāt tas bija saderīgs ar Windows 98, 98SE, Me, 2000 un XP.

Tam bija 64 MB vai 128 MB DDR, 200 Mhz kodols un 500 MHz atmiņa. Visbeidzot, tā joslas platums bija 8 GB / s. Tā bija nedaudz viegla grafika, jo tai bija zemākas specifikācijas nekā 8500.

2003. gada Radeon 9600 Pro

Ar Radeon 9600 Pro izlaišanu 2003. gada 1. oktobrī lietas kļūst nopietnas. Ar 130nm mikroshēmām un 128MB atmiņu tas spēja nodrošināt joslas joslu ar ātrumu 9, 6 GB / s. Tas atbalstīja OpenGL 2.0 un DirectX 9.0. Tam bija DVI, VGA un S - Video izejas. Tas bija montējot RV360 mikroshēmu.

Tā ir taisnība, ka 9600 Pro bija misija aizstāt 9500 Pro, taču to nedarīja, lai arī tas bija daudz lētāks. Mēs nokļuvām 600 Mhz pulkstenī, kas koncentrējās uz vidēju diapazonu, kas sniedza iespaidīgu sniegumu.

Vienīgais mīnuss bija tas, ka tas neatbalstīja Shader Model 3.0. No otras puses, mums ir jāuzsver progress, ko Mobility Radeon 9600 attēloja klēpjdatoru grafikā.

9800XT

Tomēr ATI pārsteidza ar 9800XT tajā pašā gadā, karti, kas bija drausmīga. Tā bija grafika, kurai bija 256 MB atmiņas, joslas platums 23, 36 GB / s un GPU pulkstenis 412 MHz, piemēram, atmiņas pulkstenis 365 MHz, kas spēj sasniegt 730 MHz.

ATI atgriezās ringā un sacentās no jums ar Nvidia. Protams, par ļoti augstu cenu.

2004. gada Radeon X700

Jaunā Radeon R420 sērija tiks atzīmēta ar X700 un X800 grafiku. X700 nebija laba ieraksta, jo tas nebija savietojams ar Shader Pixel 3.0, neskatoties uz tā ļoti pieņemamo cenu. GeForce 6600 un 6800 kaķi ieņēma ūdenī. Tika sākts izmantot PCI - Express.

ATI turpināja izlaist augstas, vidējas un zemas klases modeļus. Šajā gadījumā X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro un tas, kas nekad neiznāca: X700XT. Šī sērija neapstājās, tāpēc mums nāksies gaidīt vēl vienu gadu.

Mēs iesakām AMD pazemināt savu grafisko karšu cenu

Šogad mēs redzējām Nvidia SLI platformu (piemērota no 3dfx), bet ATI atbildēja ar Crossfire, kas bija ļoti līdzīga platforma, kas apvienoja tās x2, x3 vai x4 grafikas jaudu atkarībā no instalētās grafikas.

2005. gada Radeon X850 XT

Nvidia izlaida FX 5800 Ultra, tāpēc ATI sacentās pret to ar jauno modeli: X850 XT.

Šis grafiks bija patiešām ātrs, bet situāciju ar Shader Model 3.0 pasliktināja, jo bija daudz spēļu, kas nedarbojās ar AMD aprīkojumu. Tātad, mums bija iespaidīga grafika, taču tā bija atkarīga no lietotāju kopienas, lai “uzlauztu” attiecīgo spēli un spētu to spēlēt.

X850 XT bija 256 MB GDDR3, joslas platums 34, 56 GB / s, 520 MHz pulkstenis un atmiņa, kas spēj sasniegt 1080 Mhz. Tā lielais trūkums: Shader Model 2.0b.

Jāsaka, ka ATI pieveica Nvidia citos diapazonos, kā tas notika ar GeForce 6800 GT.

2005. gadā ATI atkal sāka darboties ar X1300 Pro. Neskatoties uz saderību ar Shader Model 3.0…, Nvidia to vēlreiz pieveica.

2006. gada X1650 Pro

Mēs atrodamies R520 sērijā, kuru izstrādāja ATI un ražoja TSMC. Visai šai sērijai būs Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 un OpenGL 2.0. Tas nebūtu pietiekami, lai gan tas varētu konkurēt ar Nvidia.

X1650 Pro izmantoja RV535 kodolu, padarot to vēsāku un efektīvāku. Mēs atradāmies ar DDR2, 256 MB, 800 Mhz frekvenci un joslas platumu 12, 8 GB / s. Tas labi konkurēja vidējā diapazonā, bet nekas vairāk.

X1950 XTX, klauvējiens uz galda

Tikai nosaukums bija drausmīgs, un tas nebija mazāk, jo X1950XTX pieveica Geforce 7, gāžot karaļvalsti uz Nvidiju. Tas bija ļoti dārgs, plīts, bet briesmīgi ātrs. Tas tika prezentēts 2006. gada 23. augustā.

Tas atbalstīja GDDR4 atmiņu, strādāja pie 1 GHz un sniedza joslas platumu 64 GB / s. Ne tikai tas, ka tam bija Core 650 MHz GPU un 512 MB video atmiņa.

2007. gada HD 2900 XT

Mēs pārgājām uz R600 sēriju, kas tika izlaista 2007. gada 28. jūnijā. Tā bija HD 2000 grafikas kartes, kas konkurēs ar GeForce 8. Kā izcilais modelis HD 2900 XT bija ārkārtīgi izteikts pat sudraba liesmu dizaina ziņā sarkanajā apvalkā.

Tā darbība bija brutāla, taču tā tika vēl vairāk uzlabota ar draivera atjauninājumu. Tajā bija iekļauts ventilators, kas radīja lielāku troksni nekā karš, un tas nebija pietiekams, lai grafika būtu svaiga. Lai arī tika baumots, ka tajā tiks iekļauta 1GB atmiņa, tie beidzot bija 512 Mb.

HD 3850

ATI bija jākoncentrējas uz citām nišām, jo ​​jaunais GeForce atstāja to kontrolē. Tādā veidā parādījās HD 3850, grafiskās kartes, kas darbojās ļoti labi un kļuva populāras to veiktspējai vidējā diapazonā.

2008. gads, atgriešanās tronī

Nvidija dominēja augstākās klases grafikā, un ATI likās, ka Rokijs Balboa ir reibonis, pēdējās kārtās dodot precīzus crouches . Abas zīmes bez žēlastības klejoja.

HD 3870 X2

Jums nekad nav jāatsakās. ATI cīnījās ik pēc 8 mēnešiem, lai iegūtu kaut ko tādu, kas varētu konkurēt ar Nvidia. Šoreiz viņi uzlika lielu brutālu spēku, jo tas bija 2 grafikas kartes vienā.

Nav pārsteidzoši, ka jaudas prasības bija brutālas, un jums bija jāatskaitās ar barošanas avotiem (un rēķinu par elektrību). Jebkurā gadījumā šis grafiks atguva troni, pateicoties lieliskajam sniegumam.

HD 4670

ATI zināja, ka tās vislielākā priekšrocība ir vidējā cena, jo tā var pārdot ļoti labas grafikas kartes par mērenu cenu. Mēs bijām laikmetā, kad valdīja HD un 720p aizņēma visus datorus. Šī 512 MB GDDR3 grafika darbojās ļoti labi un bija savietojama ar DirectX 10.1, OpenGL 3.3 un Shader Model 4.1.

Minētā grafika bija lieliski piemērota multivides aprīkojumam vai maziem datoriem (HTPC). Pārdomāta ATI!

HD 4870, vispopulārākais no visiem

Tas ātri kļuva populārs, jo tā bija visizdevīgākā grafikas karte tirgū. Viņš viscaur viscaur apkārta Nvidiju ar apaļu grafiku. Visvairāk piesaistīja tā lētā cena - 299 USD. Tas tika izlaists 2008. gada 25. jūnijā.

Tās specifikācijas bija lieliskas:

  • PCIe 2.0. 1 GB vai 512 MB GDDR5. GPU pulkstenis: 750 MHz. Atmiņas pulkstenis: 3600 MHz ar maksimālu veiktspēju. Tam bija nepieciešami 350 W barošanas avota.

ATI izlaida X2 versiju visprasīgākajām. Tomēr šķiet, ka autovadītāji varēja labāk izmantot savu sniegumu.

2009. gads, HD 4890, HD 5770 un HD 5970

HD 5770

ATI pēdējā gadā esam neatkarīga grafisko karšu kompānija. Praktiski neviens to nezina, taču šodien tās nav bijušas brutālas.

Sākot ar HD 4890, tas bija HD 4870 atkārtojums, un tam nebija veiksmes, ko ATI no tā gaidīja. Tam bija labas specifikācijas un laba veiktspēja Full HD, taču nekas neatpalika no realitātes: Nvidia atkal spēcīgi dominēja ar savu GTX.

Šī iemesla dēļ tajā pašā gadā tiks parādīta HD 5770 - vidējas klases karte, kas iekaroja daudzas mājas. Galvenie iemesli:

  • Zems patēriņš Ļoti ekonomisks Ļoti labs sniegums

Šis uzņēmums tika pārcelts uz zemāku vidējo diapazonu, tāpēc neviens negaidīja vēl vienu triecienu pie galda, kā tas notika ar HD 4870 vai X1950XTX. Šajā gadā AMD jau darbojās uzņēmumā, tāpēc iegāde bija atklāts noslēpums.

2009. gads ATI beigsies ar diviem jaunākajiem izlaidumiem: HD 5780 un HD 5970. Tās bija grafikas kartes, kas bija augstā diapazonā pēc cenas, bet nevis par veiktspēju. Nekļūdieties man nepareizi, tā veiktspēja bija laba, taču tas neatbilda labākajam Nvidia, kura modeļi bija daudz vairāk naudas vērti.

HD 5970 bija X2 grafika, tāpat kā tie, kurus mēs bijām pieraduši redzēt. ATI atgriezās, lai atbildētu Nvidia ar šo lielisko grafisko karti, taču tā patēriņš attālināja katru pircēju.

2010. gads, ATI beigas

ATI beigas būtu cieši saistītas ar tā jaunāko izlaidumu: HD 5670. Šis grafiks pavēra jaunu iespēju vidējas klases tirgū, jo tas deva ļoti labas specifikācijas par konkurētspējīgu cenu. Neskatoties uz AMD iegādi 2006. gadā, ATI zīmols 2010. gadā izzuda. Pirmā AMD grafika būtu HD 6850, diezgan laba un nepārtraukta grafika.

Tā beidzas skumjie stāsti. ATI 90. gados bija ļoti labi laiki, taču 21. gadsimts bija augšupvērsts. Nvidia lietai bija daudz nopelnu, jo tai nebija jāuzņemas tik milzīga grafika kā ATI, lai video spēlēm būtu vislabākais sniegums. Tā R&D bija labāka nekā ATI, bez debatēm.

Mēs iesakām izlasīt labākās grafikas kartes

Ko jūs domājāt par ATI vēsturi? Dalieties savos iespaidos!

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button