Internets

Automātiska izšķirtspējas atveidošana ļauj uzlabot virtuālo realitāti

Satura rādītājs:

Anonim

Valve savai SteamVR platformai ir izstrādājis jauno automātiskās izšķirtspējas renderēšanas tehnoloģiju. Tā ir paredzēta, lai atrisinātu vienu no problēmām, ar ko saskaras aparatūra virtuālajā realitātē, kadru kritums visprasīgākajās ainās, izmantojot ierīces ar augstu ekrāna izšķirtspēja.

Automātiskā izšķirtspējas atveidošana pievieno dinamiskās izšķirtspējas skalu SteamVR platformai

Virtuālās realitātes spēles ir prasīgas lietojumprogrammas, kurām jādarbojas ar 90Hz atsvaidzes frekvenci, lai nodrošinātu vienmērīgumu. Tas rada lielākas izšķirtspējas VR ierīču, piemēram, HTC Vive Pro, veiktspējas problēmu, palielinot GPU prasības, lai vienmēr nodrošinātu vienmērīgu spēli.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņu vietnē HTC Vive Pro: Virtuālā realitāte ar lielāku izšķirtspēju nekā jebkad agrāk

Automātiskā izšķirtspējas renderēšana izmanto tehnoloģiju, kas ir izgudrota konsolēs, dinamiskās izšķirtspējas skalā, kas ļauj spēles izšķirtspējai mainīties atkarībā no GPU slodzes, tādējādi ļaujot spēlēm sasniegt augstāku izšķirtspēju sižetos mazāk prasīga. Pateicoties šai tehnikai , kadrēšanas kritumi tiek samazināti līdz minimumam, par zemāku izšķirtspēju iegūstot īpašos sižetos. Šis risinājums var pat piespiest virtuālās realitātes ierīces darboties ar augstāku izšķirtspēju nekā vietējā izšķirtspēja, piedāvājot lietotājiem iespēju, ja tiek atlasīts super paraugs.

Šim paņēmienam nav nepieciešama lietotāja iejaukšanās, un tas attiecas uz visām ar SteamVR saderīgām sistēmām, ieskaitot HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift un Windows MR austiņas. Šo iespēju var atspējot manuāli, ja lietotāji dod priekšroku fiksētai izšķirtspējai pat uz veiktspējas rēķina.

Overclock3d fonts

Internets

Izvēle redaktors

Back to top button