Spēles

Battlefield 1 spīd amd aparatūrā, neskatoties uz dažām dīvainībām DirectX 12

Satura rādītājs:

Anonim

Battlefield 4 ir bijis visvairāk traucējošais izlaidums DICE sāgā, spēlei bija tik daudz problēmu un kļūdu, ka diezgan ilgu laiku pēc tās izlaišanas tā bija nenoliedzama. Ar Battlefield mēs dzīvojām pavisam citā situācijā: Hardline, kas nāca daudz labāk, tika pabeigta. Tagad mums ir jāskatās uz Battlefield 1, un mēs varam tikai slavēt DICE, ka viņi mums piedāvā spēli ar tehnisko sadaļu 10 un ļoti rūpīgu spēli līdz pēdējam sīkumam.

Mēs iesakām izlasīt mūsu visinteresantākās aparatūras rokasgrāmatas.

  • Pārstrādātāji Pamatnes plāksnes. RAM atmiņa. SSD diskdziņi. Portatīvo datoru spēlētājs. Gamer austiņas personālajam datoram. Klaviatūras Peles. Monitori personālajam datoram. Printeri.

1. kaujas lauks: piemērs, kā padarīt labi optimizētu spēli personālajam datoram

Šajā rakstā mēs koncentrējamies uz Battlefield 1 tehnisko sadaļu un jo īpaši uz tās darbību ar AMD FX procesoriem - platformu, kas ir kļuvusi par sava veida dzīvu fosiliju pirms gaidāmās AMD Summit Ridge un AM4 ligzdas ierašanās, taču šķiet, ka dzīvo otro jaunību, un tas ir tagad, kad viņš spēj piedāvāt savu labāko sniegumu.

DICE vienmēr bija viens no uzņēmumiem, kas visvairāk atbalstīja AMD Mantle API - risinājumu, kas solīja daudz labāku sniegumu nekā DirectX 11, bet galu galā nomira no tā nesaderības ar Nvidia aparatūru, zaļie pārdod pārāk daudz karšu, lai tās apturētu. pusē. Tomēr Mantle ir kalpojis par pamatu DirectX 12, Microsoft jaunā zema līmeņa API, izveidošanai, kas atspoguļo datoru spēļu nākotni.

Protams, Battlefield 1 ir saderīgs ar DirectX 12 papildus DirectX 11, lai nodrošinātu maksimālu savietojamību un vislabāko veiktspēju. Spēles pamatā ir Frostbite grafikas dzinējs, kas lepojas ar lielisku optimizāciju un spēj pilnībā izmantot visu DirectX 12 un DirectX 11 procesora kodolu priekšrocības. Pēdējais dod lielu labumu AMD procesoriem, kuriem raksturīgs lielāks kodolu skaits nekā Intel mikroshēmās, kaut arī tie ir daudz mazāk jaudīgi. Pateicoties lielajam Battlefield 1 daudzkodolu sviram, AMD FX procesori parāda izcilu sniegumu un daudz labākus, nekā varētu gaidīt mikroshēmās, kas ir 4-5 gadus vecas.

1. kaujas lauks: testa un rezultātu komanda

Pārbaudes iekārta sastāv no šādām sastāvdaļām:

  • Procesors: AMD FX-8370 Mātesplate: MSI 970A Gaming Pro Carbon grafiskā karte: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB Atmiņa: Corsair Vengeance 8GB (2 x 4GB) DDR3 1866MHz cietais disks : Intel SSD 600p Series M.2 NVMe SSD 256 GB PSU: 550 vatu Corsair CS550M korpuss: Corsair Carbide 400C ATX vidus tornis

Battlefield 1 ir vadīts ar grafiku Ultra:

Rezultāti, kas iegūti DirectX 11 režīmā, parāda, ka Frostbite motors spēj pilnībā izmantot AMD FX procesoru un AMD Polaris grafisko karšu potenciālu. Mēs redzam, ka pat prasīgajā 4K izšķirtspējā FX 8350 un Radeon RX 480 kādu laiku ir palikuši moļi virs 47 FPS ar grafikas iestatījumiem Ultra. Saskaņā ar Full HD 1920 x 1080 pikseļu izšķirtspēju, kas ir galvenais Radeon RX 480 mērķis, mēs redzam, ka tā ir palikusi virs 75 FPS. Viss piemērs, ka datorspēles var labi darboties.

Mēs iesakām jums Lieldienu olu mājienu paziņojumā par kaujas lauku V 23. maijā

Tagad mēs pievērsīsimies Battlefield 1 DirectX 12 režīmam un redzam dīvainu izturēšanos, neskatoties uz to, ka vidējais FPS saglabājas attiecībā pret DirectX 11, mēs redzam, kā minimums ir daudz zemāks. pēdējais parāda, ka DirectX 12 vēl ir jānobriest daudz, un izstrādātājiem vēl jāiemācās, kā no tā gūt maksimālu labumu.

Ko jūs domājat par šo izrādi? Vai jūs to gaidījāt?

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button