Spēles

Kaujas lauks v darbojas ar staru izsekošanu uz titāna v, bez rt kodoliem

Satura rādītājs:

Anonim

To varētu uzskatīt par lielisku atradumu spēļu kopienai, kurai ir izdevies palaist Battlefield V ar Ray Tracing efektiem, kas iespējoti TITAN V grafiskajā kartē. Šajā grafiskajā kartē tiek izmantota Volta mikroshēma, kurai nav RT kodola.

Battlefield V darbojas Ray Tracing vietnē TITAN V, kurai nav RT serdeņu

Volta ir ļoti spēcīga karte, kurai ir Tensor serdeņi, bet tai trūkst RT serdeņu, kurus Nvidia ieviesa precīzi, lai tas atbildētu par Ray Tracing efektu paātrināšanu. Microsoft DXR režīms teorētiski var strādāt ar jebkuru ar DirectX 12 saderīgu grafisko karti, ja vien tā ir pietiekami ātra, jo DirectX Raytracing ir vienkārši DX12 API paplašinājums. Ja aparatūra netiek atbalstīta, tā var darboties programmatūras režīmā. Tomēr atklājumi rada jautājumu: vai jums tiešām ir nepieciešami īpaši RT kodoli, lai DXR efektus palaistu spēlēs vai kādā citā lietojumprogrammā?

'Atrast' nāk no 3Dcenter forumiem, kur mēs redzam TITAN V (Volta GV100 GPU), kas darbojas līdzās GeForce RTX 2080 Ti. Lietotājs ziņo par 69 kadriem sekundē ar ultra HD izšķirtspēju. Abas grafikas kartes ir pārspīlētas, un tās ir atdzesētas ar ūdeni ar tādu pašu attēla kvalitāti. Cits lietotājs ziņoja, ka viņš spēlē vidēji 80 kadri sekundē ar 1440p izšķirtspēju ar iespējotiem DXR efektiem. Šis kadru ātrums ir aptuveni tāds, kādu piedāvā RTX 2080 Ti kaujas laukā V.

Tas liek mums aizdomāties, vai RT serdeņi tiešām ir nepieciešami. Būtu nepieciešams redzēt dažus citus “prestižo” vietņu testus, lai nodrošinātu šos rezultātus, nevis jāpaļaujas tikai uz privātu lietotāju pieredzi. Mēs jūs informēsim.

Guru3D fonts

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button