Jaunumi

Nvidia jaunā lētākā GPU iezīmes: gk208

Satura rādītājs:

Anonim

Pagājušajā mēnesī Nvidia iepazīstināja ar jaunajiem Geforce GT 640 un GT 630 v2 GPU, jaunajiem lētajiem GPU, kuru pamatā ir arī jaunais Kepler GK208 grafikas kodols, pagaidām vienīgā mikroshēma, kuras pamatā ir Nvidia trešās paaudzes Kepler grafikas arhitektūra.

Kepler GK110 arhitektūra ieviesa daudzas jaunas iespējas, salīdzinot ar iepriekšējo Kepler grafisko arhitektūru, viena no atzīmētākajām ir tā lielāka orientācija uz spēlēm, palielinot to veselo skaitļu apstrādes vienību (ALU vai shader procesoru) skaitu, bet upurējot tās veiktspēju intensīvas GPU paātrinātas (FP64) lietojumprogrammas.

Sākotnējā Keplera arhitektūra ir piedzīvojusi divas izmaiņas, kuru mērķis ir piedāvāt lielāku funkciju skaitu un lielāku veiktspēju sākotnējā Keplera (pazīstams arī kā pirmās paaudzes Kepler) vājos punktos.

Starp Keplera evolūcijas ieviestajām izmaiņām un uzlabojumiem mēs varam minēt:

Kepler otrās paaudzes "GK11x Series"

Nvidia pievienoja iespēju izpildīt apvienotās FP16 instrukcijas un dublēja shēmas, kas vajadzīgas, lai veiktu veselu skaitļu mijmaiņas operācijas; uzlabojumi, ar kuriem GPU nodrošina veiktspēju no 100 līdz 200% (labākajā gadījumā), kas ir labāka par pirmās paaudzes Kepler veiktspēju GPU paātrinātās lietojumprogrammās.

Pašlaik vienīgais uz Kepler balstītās Nvidia grafikas kodols ir GK110, kodols, uz kura balstās Geforce GTX Titan un Geforce GTX 780 GPU.

Trešās paaudzes “GK20x Series” Keplers

Tas ietver visus uzlabojumus, kas ieviesti otrās paaudzes Kepler, kam pievienots aparatūras atbalsts Microsoft DirectX 11.1 API, kas oficiāli tika palaists pagājušā gada oktobrī ar Microsoft Windows 8 operētājsistēmu.

Pašlaik vienīgais grafikas kodols, kas balstās uz trešās paaudzes Kepler grafikas arhitektūru, ir GK208, kodols, uz kura balstās GeForce GT 640 V2 un GeForce GT 630 V2 GPU.

GK208

Grafiskais kodols, kas orientēts uz zemu diapazonu, tāpēc Nvidia vairākos aspektos ir mēģinājis to samazināt līdz tā minimālajai izteiksmei, kā jūs varat redzēt tā specifikācijās:

  • Savietojams ar API DirectX 11.1.1270 miljonu tranzistoru. 384 shaderu procesori, kas sakārtoti 2 SMX (katrā ir 192 shaderi), kas veido GPC. 2 tesselācijas motori (Polymorph Engines 2.0).32 tekstūras vienības "TMUs" (16 katram SMX).8 “ROPs” renderēšanas vienības (4 katram atmiņas kontrolierim).64 bitu DDR3 / GDDR5 atmiņas kontrolieris (2 divkanālu 32 bitu atmiņas kontrolieri). PCI Express (PCIe) kontrolieris 2.0 ar 8 līnijām (PCIe 2.0 8X).

Lai arī specifikāciju ziņā GK208 šķiet nedaudz zemāks nekā GK107, taču tas tiek kompensēts ar augstākām darbības frekvencēm, augstāku veiktspēju GPU paātrinātā skaitļošanā, mazāku patēriņu un pilnīgu savietojamību ar aparatūras paātrināšanas funkcijām, kuras ietver DirectX 11.1 API..

GeForce GT 640 V2 un GeForce GT 630 V2 GPU

Pirmie GPU, kas balstīti uz GK208 grafikas kodolu, ir jaunie Nvidia GeForce GT 640 V2 un GeForce GT 630 V2 GPU, GPU, kas aizstāj savus priekšgājējus (tāds pats tirdzniecības nosaukums "bez V2"), pamatojoties uz vecajiem Kepler GK107 grafikas kodoliem (GeForce GT 640) un Fermi GF108 (GeForce GT 630 vai pārdēvēts par GeForce GT 440).

Kaut arī šie divi jaunie Nvidia GPU ir orientēti uz zemu diapazonu, tie piedāvā labu skaitu funkciju, kuru nav nevienā no tā vecākiem brāļiem no iepriekšējām paaudzēm.

Mēs iesakām jums 2K Games atsaukt savas spēles no GeForce TAGAD

Šeit ir tabula ar tās specifikācijām:

Šeit ir daži etalonuzdevumi, kas izveidoti šiem jaunajiem GPU:

Beidzot Nvidia pieņem Microsoft DirectX 11.1 API, bet ziņkārīgi tikai par tā zemo diapazonu, jo šobrīd nav zināms, vai tā plāno uzsākt citus grafikas kodolus, kuru pamatā ir trešās paaudzes Kepler arhitektūra, izņemot GK208.

Tiek pieņemts, ka šis lēmums, tāpat kā GT21x GPU (GeForce 300, 240, 230 220, 210 Series) gadījumā, pamatojoties uz trešās paaudzes Tesla grafikas arhitektūru, atbild uz gaidāmās Microsoft Windows operētājsistēmas sertifikācijas problēmām. 8.1., Tas, ar kuru tiek palaista jaunā API DirectX 11.2 API, kurai ir vairākas funkcijas, kuras ar aparatūru ir saderīgas ar DirectX 11.1.

Līdz šim trešās paaudzes Kepler grafikas arhitektūra ir lieliski veikusi testus, spējot pārspēt savas pirmās paaudzes Kepler un Fermi balstītos priekšgājējus, neskatoties uz to, ka ir izmantota tikai 64 bitu atmiņas kopne un kurai ir puse no tekstūras un apmetuma vienības.

Šie jaunie GPU par cenu un specifikācijām kļūst par pievilcīgākajām lētākajām mikroshēmām, kas ir labas ziņas zemu cenu produktu lietotājiem, un vēl jo vairāk tas būs piezīmjdatoru un ultrabook datoru lietotājiem, jo ​​arī no viņiem tiek gaidīts. GeForce 700M sērijas GPU, pamatojoties uz GK208.

Jaunumi

Izvēle redaktors

Back to top button