Jaunumi

Directx 12 nesašaurinās plaisu starp ps4 un xbox one

Satura rādītājs:

Anonim

Xbox One lietotāji gaida Windows 10 un DirectX 12 ienākšanu savā sistēmā, piemēram, maija ūdenī, cerot, ka ar atjauninājumu Redmond konsole spēs ērtāk rīkoties ar spēlēm ar Full HD izšķirtspēju un ar stabilāku kadru ātrumu, kaut ko tādu, kas Tas mazinātu plaisu ar Sony PS4.

Šajā ziņā wccftech puiši ir publicējuši interesantu rakstu, kurā viņi secina, ka Windows 10 un DirectX 12 dažādu iemeslu dēļ nesamazinās veiktspējas atšķirības starp abām konsolēm.

Pašlaik abās konsolēs jau tiek izmantots zema līmeņa API, kas ļauj daudz efektīvāk izmantot resursus nekā to, ko var izdarīt datorā, kur strādājat ar augsta līmeņa API (DirectX 11). Konkrēti, Xbox One šobrīd izmanto DirectX 11.x versiju, kas izveidota speciāli konsolei un kurai jau ir daudz DirectX 12 funkciju, tāpēc pāreja no vienas API uz otru nebūs daudz mazāk pamanāma nekā PC.

Tam pievieno faktu, ka PS4 GPU ir vairāk gatavs darbam ar asinhronajiem ēnotājiem - galvenā funkcija veiktspējas uzlabošanā, ko piedāvā DirectX 12, un šķiet, ka Xbox One GPU nav pārāk gatavs uzņemties priekšrocība šajā sakarā.

Turklāt mēs nedrīkstam aizmirst, ka PS4 izmanto GPU ar lielāku bruto jaudu nekā Xbox One, un tas to nevar mainīt. Neaizmirsīsim arī to, ka PS4 saņems Vulkan API, kas arī sola labāku piekļuvi zema līmeņa resursiem, uzlabojot tā veiktspēju līdzīgi kā DirectX 12.

Secinājums

Secinājums ir tāds, ka gan Xbox One, gan PS4 saņems jaunas API, kas, pateicoties labākam resursu izmantojumam, var nedaudz uzlabot savu veiktspēju, PS4 ir jaudīgāks GPU, tāpēc tam vienmēr būs šī priekšrocība, un DirectX 12 nedos Xbox One priekšrocībām, kas ir pietiekamas, lai kompensētu tās zemāko bruto jaudu. Jebkurā gadījumā mums jāgaida pirmās spēles, lai redzētu, kā attīstās abu konsolu veiktspēja.

Ko jūs domājat par šo tēmu? Vai jūs domājat, ka Xbox One pārspēs PS4 ar DirectX 12?

Avots: wccftech

Jaunumi

Izvēle redaktors

Back to top button