Aparatūra

Dators savu labāko momentu izmanto kā videospēļu platformu

Satura rādītājs:

Anonim

Video spēļu fani pēdējās desmitgadēs ir nodzīvojuši ļoti atšķirīgus laikus, šodien dators ir vēlamā platforma lielākajai daļai spēlētāju, jo tam ir lielas iespējas, ko tas piedāvā elastības ziņā. Šajā atzinuma rakstā mēs aplūkojam visas izmaiņas divpadsmit gados, kuru dēļ dators ir kļuvis par videospēļu karalieni.

Mēs pārskatām pārmaiņas nozarē, kuru dēļ dators ir kļuvis par karalienes platformu

Pašlaik tirgū var atrast komponentus, kas ļauj mums samontēt datoru videospēlēm par ļoti ierobežotu cenu - kaut ko tādu, kas pirms dažiem gadiem nebija tik vienkāršs. Kad Playstation 3 un XBOX parādījās tirgū aptuveni pirms 12 gadiem, viņi to darīja, piedāvājot funkcijas, kas ievērojami pārsniedza tālaika datorus, it īpaši Microsoft konsoles gadījumā, kas bija pioniere GPU iekļaušanā ar vienotiem ēnotājiem, Kaut kas kļuvis par standartu pēc DirectX 10 ienākšanas. Xbox 360 bija iekļauts arī trīskodolu procesors ar ietilpību līdz 6 pavedieniem, kas bija iespaidīgi laikā, kad datoru procesori sāka derēt par abiem. kodoliem.

Tolaik konsoļu aptuvenā cena bija 500–600 eiro, kas ir ļoti augsts rādītājs šāda veida platformām, taču neaizmirsīsim, ka to priekšrocības pārsniedza jaudīgākos un dārgākos datorus, padarot tos par labāko variantu video spēles. Neaizmirsīsim arī to, ka spēļu konsoles piesaistīja daudzus izstrādātājus tikai un vienīgi tāpēc pieejamais katalogs bija daudz pārāks par personālo datoru.

Personālo datoru pasaulē sākas milzīgas pārmaiņas

Mēs atradāmies laikā, kad personālajā datorā bija skaidri dominēja spēļu konsoles, taču tas bija arī sākums pārmaiņām, kuru sekas ir bijušas milzīgas. 2006. gads bija personālo datoru grafisko karšu ieviešanas gads, pirmais no tiem bija iespaidīgais Gevidor 8800GTX no Nvidia, kam bija milzīgs spēks un kas bija daudz pārāks par to, kas bija līdz tam, arī šī apvienoto ēnotāju ideja Tas ļauj videospēļu veidotājiem izspiest daudz vairāk aparatūras potenciālu, tāpēc mums bija daudz jaudīgāks un tajā pašā laikā daudz izmantojamāks produkts, postoša kombinācija.

2006. gads bija arī Intel Core 2 Duo procesoru ieviešanas gads - revolucionārs produkts, kas gandrīz divkāršoja iepriekšējo Netburst balstīto procesoru veiktspēju un iezīmēja AMD zelta laikmeta beigas, šodien tas šķiet kā meli, bet Sunnyvale's bija jaudīgāki un efektīvāki procesori nekā Intel pirms 2006. gada. 2007. gadā tika ieviesti četrkodolu Intel Core 2 Quad procesori, kas vēlreiz ievērojami palielināja personālo datoru veiktspēju. 2008. gadā AMD četrkodolu procesori Phenoms ieradās laikā, kad mazais Dāvids joprojām varēja cīnīties ar Goliātu, kaut arī diezgan kautrīgā veidā. Kamēr PS3 un Xbox 360 turpināja darbu ar aparatūru, kas bija revolucionāra, ienākot tirgū, bet to pakāpeniski pārspēja datoru pasaule.

Šajā brīdī mums ir stagnējošas konsoles un, no otras puses, dators, kas ik pēc dažiem mēnešiem uzlaboja savas iespējas, pateicoties jaunu komponentu ienākšanai, kas radās asas konkurences dēļ starp AMD un Intel, kā arī AMD un Nvidia. Tas lika izstrādātājiem sākt skatīties uz datoru, veidojot savas videospēles, un datoros pieejamo spēļu katalogs sāka augt eksponenciāli. Gadu gaitā atšķirība starp konsoļu un personālo datoru veiktspējā palielinājās, tāpēc visprasīgākie spēlētāji sāka migrēt uz platformu, kas viņiem piedāvāja daudz vairāk iespēju, kā arī bija iespējams uzstādīt ļoti jaudīgus datorus ar cena zem 1000 eiro.

2013. gads bija PS3 un Xbox 360 nomaiņas ierašanās, tas bija gads, kurā tika izlaisti PS4 un Xbox One, lai arī ar ļoti būtisku atšķirību salīdzinājumā ar tā priekšgājējiem. Abas konsoles bija aprīkotas ar funkcijām un specifikācijām, kas nebija visprogresīvākās, drīzāk tās bija raksturīgas vidējas klases datoriem un daudz zemākas par visspēcīgākajiem komponentiem, kas bija pieejami personālajam datoram. Ar to mēs nonākam laikā, kad konsoles to ienākšanas brīdī tirgū vairs nav visspēcīgākā platforma, ja tam pievienojam to, ka tos nav iespējams atjaunināt un ka personālā datora evolūcija turpinās neapturami, mēs saprotam, ka PS4 un Xbox One aparatūra ir numurēta.

Mēs iesakām YOUAcer Spin 3 un 5, Pirmie klēpjdatori ar Amazon Alexa

Fakts, ka konsolēm ir vidējas klases aparatūra, nozīmē, ka, lai tās izlīdzinātu, mums vairs nav vajadzīgs augstākās klases un ļoti dārgs dators, tādējādi paverot iespēju uzstādīt vairāk vai mazāk līdzvērtīgu aprīkojumu par cenām aptuveni 500 eiro un pat daudz augstāks aprīkojums par aptuveni 600-800 eiro. Vēl viena izmaiņa, kas nedod priekšroku, ir tā, ka par to dzīves ciklu ir daudz panākta vienošanās, PS3 tirgū nonāca 2006. gadā un PS4 to izdarīja 2013. gadā, tāpēc paaudze ir ilga 7–8 gadus, kas ir ilgs laika posms. par ko ir plaši vienojusies pašreizējā paaudze. Nepilnus četrus gadus pēc PS4 un Xbox One ienākšanas tirgū mums jau ir PS4 Pro, un Xbox Scorpio būs pavisam drīz, mēs arī sākam runāt par iespējamo PS4 ienākšanu 2018. gadā.

Dators šobrīd ir nepārspējams

Tāpēc mēs šobrīd atrodamies laikmetā, kad konsoles vairs nav visspēcīgākā platforma, to dzīves cikls ir daudz saīsināts un viņu ekskluzīvo spēļu ir arvien mazāk. No otras puses, mums ir dators ar milzīgu katalogu, ar atpakaļejošu saderību ar iepriekšējo gadu spēlēm, tā izmaksas kļūst arvien pieņemamākas, tas ļauj mums to atjaunināt, lai uzlabotu tā funkcijas, un tas mums kalpo daudz citu uzdevumu veikšanai, nevis tikai spēlēšanai. Mums arī jāpiebilst, ka PC spēles parasti ir ievērojami lētākas un to tiešsaistes spēļu pakalpojums ir atšķirīgs, atšķirībā no konsolēm, kur jums ir jāmaksā.

Mēs uzskatām, ka konsoles ir zaudējušas lielu daļu savas pievilcības un dators ir aizvien labāka platforma: tādas pašas vai vairākas spēles, labāka veiktspēja, bezmaksas tiešsaistē, ļoti pieņemams vraks, lētākas spēles…

Aparatūra

Izvēle redaktors

Back to top button