Spēles

Kickstarter finansētā sistēmas šoka pārtaisīšana ir apdraudēta

Satura rādītājs:

Anonim

Tas bija 2016. gada vidū, kad NightDive studija sāka attīstīt System Shock, kas ir viens no sava laika slavenākajiem personālo datoru šāvējiem un Bioshock priekšteci, pārtaisīt. Tajā laikā studija lūdza USD 900 000 un, pateicoties ziedojumiem, ieguva 1, 3 miljonus USD. Mēs esam 2018. gada vidū, un mums ir sliktas ziņas.

Izstrādātājs Nightdive būtu iztērējis visu naudu System Shock pārtaisīšanai

Paziņojumā tieši atbalstītājiem Stefans Kiks no NightDive piedāvāja virkni skaidrojumu par to, kas notiek ar spēli.

Pamatā NightDive komentē, ka spēle ir pieaudzis tik daudz, ka viņiem ir beigusies nauda (lai gan tas to tieši neizsaka). Tas runā par spēles vērienīgumu un to, cik pamazām viņi attālinājās no sākotnējā redzējuma. Viņi arī komentē, ka solis pretī Unreal Engine 4 arī ir nodevis, jo tas studijai kļuva par papildu darbu, lai arī viņi nenožēlo šī dzinēja piedāvāto rezultātu un ieviestos grafiskos uzlabojumus.

Saskaņā ar daudzstūru vietni, System Shock pārtaisīt bija nogrimis no pārmērīga vēriena un izejmateriāla atšķirībām. Tiek teikts, ka NightDive ir iztērējis Kickstarter līdzekļus, un mēģinājumi iegūt līdzekļus no citiem avotiem neizdevās. Šķiet, ka vairums investoru projektu uzskatīja par pārāk lielu un grūti pārvaldāmu, jo tas bija rentabls.

Jāprecizē, ka spēle netiek atcelta, bet šobrīd projekts tiek apturēts līdz nākamo darbību atkārtotai novērtēšanai. Projekta vadītājs Stefans Kiks deva garantiju, ka viņi atgriezīsies spēlē, protams, ar daudzām izmaiņām. Spēles pabeigšanai būs nepieciešami vēl 2 gadi.

Wccftech fonts

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button