Grafikas kartes

Futuremark parāda tiešās tiešās izsekošanas tehnoloģijas iespējas

Satura rādītājs:

Anonim

DirectX Raytracing (DXR) ir jauna DirectX 12 funkcija, kas sola revolucionizēt videospēļu izskatu nākamajos gados. Šī tehnoloģija paver iespējas vismodernākajām apgaismojuma metodēm izmantot videospēles. Futuremark ir devusi priekšstatu par šīs iespaidīgās jaunās tehnoloģijas iespējām.

Futuremark dod priekšstatu par to, ko DirectX Raytracing spēj

Ir grūti piedāvāt precīzus pārdomas reālajā laikā, jo tradicionālo metožu izmantošanā ir daudz izaicinājumu un ierobežojumu. Apvienojot DirectX raytracing funkciju ar pašreizējām metodēm, dažus no šiem izaicinājumiem var atrisināt. Izmantojot DirectX Raytracing, ir iespējams radīt tādu objektu atstarojumus, kas atrodas ārpus kameras galvenā skata, ļaujot reāllaikā piedāvāt precīzus un pareizus atspoguļojumus perspektīvā uz visām virsmām.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ierakstu sadaļā Kādu grafikas karti es pērku? Labākais tirgū 2018

Raytracing nav nekas jauns, jo šī tehnoloģija pastāv jau vairākus gadu desmitus. Atšķirība ir tā, ka tagad, pateicoties vismodernāko GPU lielajām iespējām, to varēs izmantot reālajā laikā. Jaunās grafiskās kartes ļaus lielākajā daļā apmetumu izmantot rastrēšanu, kā arī mazāku staru izsekošanas daudzumu, lai uzlabotu ēnas, pārdomas un citus efektus.

Futuremark viņi lepojas, ka ir vieni no pirmajiem izstrādātājiem, kas izvēlēti darbam ar DirectX Raytracing, šī jaunā funkcija tiks iekļauta jaunajā 3DMark versijā, kuru viņi cer izlaist gada beigās.

Techpowerup fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button