Pamācības

Spoks vai spoku efekts: kas tas ir un kāpēc monitoros tas šķiet

Satura rādītājs:

Anonim

Ja esat iesaistījies skaitļošanas, jo īpaši spēļu pasaulē, jūs, iespējams, esat dzirdējis par spoguļošanu vai ekrānu spoku efektu. Šajā rakstā mēs pēc iespējas labāk izskaidrosim, kāda ir šī ietekme un ko tā rada mūsu monitorā. Turklāt mēs palīdzēsim ikvienam to identificēt mūsu ekrānā ar vienkāršu pārbaudi un kur mēs izskaidrosim dažādus spoguļošanas veidus.

Satura rādītājs

Kas ir spoks vai spoku efekts

Sīki izskaidrot, kas ir spoguļošana, nav tik vienkāršs uzdevums, galvenokārt tāpēc, ka laika gaitā tas ir izpaudies dažādos veidos atkarībā no izmantotās attēlveidošanas tehnoloģijas. Mēģināsim to redzēt pa daļām.

Spoks vai sadedzināts ekrāns CRT

Spogulēšana jau ir radusies pirmajos CRT monitoros, kas parādījās tirgū, tiem, kuru attēlveidošanas tehnoloģijas pamatā bija fosfora paneļi, kurus apgaismoja elektronu stars, ko sauc par katodstaru lampu (CRT).

Šajā gadījumā to sauc par spoguļošanu, iededzinātu ekrānu vai ekrāna sadedzināšanu sakarā ar to, kas notika ar fosfora paneli. Šajos ekrānos nevienmērīga pikseļu izmantošana, piemēram, viena un tā paša statiskā attēla parādīšana ilgu laiku vai vienmēr tie paši attēli un pārejas, izraisīja spoguļošanos. Tajos pamatā tika izveidots spoku attēls, kas dažkārt pat bija paliekošs uz paneļa, pateicoties fosfora spilgtuma nodilumam konkrētajās vietās, kur šis attēls bija. Tas notika, ļoti nevienmērīgi izmantojot paneli.

Šis efekts rada dažu ekrāna zonu tehnisku sadedzināšanu, kas dažreiz ir tik nopietna, ka pat tad, ja ir izslēgts monitors, mēs varam redzēt šo attēlu fiziski ierakstītu uz ekrāna. Tā bija liela problēma, jo īpaši monohromatiskajos monitoros, kuri izmantoja komandu termināļus, jo gandrīz vienmēr burtu parādīšana uz zaļa vai melna fona lika viņiem burtiski saglabāt ierakstus.

Spokēšanas vai fantoma efekts uz plazmas, LCD-TFT un OLED monitoriem

Pēc CRT monitoriem parādījās pirmie LCD un plazmas ekrāni, kur pēdējie arī bija ļoti līdzīga veida izdegšanas dēļ to attēlveidošanas tehnoloģijai, un tieši tāpēc praktiski visiem pašreizējiem ekrāniem ir LCD-TFT tehnoloģija. vai šķidro kristālu ar plānslāņa tranzistoriem vai tagad OLED organiskām gaismas diodēm.

Pašlaik šie LCD ekrāni ir daudz mazāk jutīgi pret spogulēšanu, nekā mēs esam runājuši, lai gan ir taisnība, ka šo ekrāna iedegšanos mēs varam redzēt ekrānos, kas ir apgaismoti visu diennakti ar vienu un to pašu attēlu, piemēram, lidostās un citās telpās publiski. Tajos dedzināšana izpaužas pikseļu pasliktināšanās un spilgtuma dēļ, kas var parādīt, vai tie izstaro gaismu, vai atgriešanos pamatstāvoklī, ja tie ir TFT tipa ar fona apgaismojumu.

Kā, jūsuprāt, ir paredzēti ekrānsaudzētāji?

Ekrānsaudzētājs, ko tik daudzas reizes esam redzējuši operētājsistēmās Windows 98 un XP, precīzi kalpoja tam, lai monitorā nepārtraukti nebūtu attēla, kad mēs to atstājam ieslēgtu. Ja atceraties, šie ekrānsaudzētāji vienmēr sniedza mums nepārtraukti kustīgu attēlu, lai pārliecinātos, ka visi pikseļi vai fosfora šūnas pastāvīgi mainās, tādējādi novēršot fosfora paneļa sadedzināšanu.

Ja jūs esat tik slinks lietotājs, ka jūs nolemjat atstāt ekrānu, lai kāds tas būtu, vienmēr ieslēgtu, pat ja jūs to nelietojat, joprojām šodien mūsu Windows var būt mītiski ekrānsaudzētāji.

Pašlaik ekrānsaudzētāju lietošana ir aizstāta ar automātisku mūsu datora ekrāna izslēgšanu, kas ir efektīvāka un papildus enerģijas taupīšanai.

Termins “spoguļošanās” saistīts ar spēlēm

Sadzīves sfērā mēs esam praktiski atbrīvoti no šīs ekrāna dedzināšanas parādības, un mēs uz spoguļošanos atsaucamies nedaudz savādāk un cieši saistīti ar monitora attēla kvalitāti.

Parastai lietošanai mēs negaidīsim, ka attēls būs pārāk ilgi fiksēts ekrānā, tāpēc spoguļošanās efekts tajos ir tikai īslaicīgs, un tas ilgst minimālu laika periodu, kas ir reti pamanāms, izņemot ļoti apmācītu aci. Mēs to varam saukt par pārejoša attēla noturību. Šī parādība izraisa to, ka dažās ātrās attēla pārraidēs neliels iepriekšējā attēla vai kadra saglabājums. Teiksim, ka tas ir kā modināšanas telpa, kas dažreiz izpaužas kopā ar tumšu vai gaišu kontūru vai vainagu, kā mēs tagad redzēsim, sakarā ar elektriskā lādiņa uzkrāšanos katrā pikselī.

Tas visbiežāk izpaužas, kad spilgti, asi objekti tiek parādīti zem melna vai tumšāka fona. Tas, ko mēs parasti uztveram, ir sava veida attēla izplūšana vai izplūšana, galvenokārt lēnā ekrāna reakcijas laika un arī zemā atsvaidzes intensitātes dēļ. Tas ir diezgan kaitinoši konkurējošām spēlēm, jo, ja ir modināšanas attēls, fotografēšanas precizitāte kļūst sliktāka, kā arī cieš mūsu redze un vairāk riepojas.

Identificējiet spoguļošanu ekrānā

Ja ekrānā tiek attēlotas spoguļošanās, mēs to varēsim pamanīt diezgan skaidri, ja uz paneļa ar šo aizdedzi novietosim melnu fonu. Ja nepārtraukti fonā redzam statisku attēlu, tas var nozīmēt, ka daži pikseļi ir pasliktināti vai sadedzināti. Esiet piesardzīgs, tad redzēsim, ka dažreiz tam ir risinājums, tāpēc viss nav zaudēts.

Bet, ja mēs vēlamies meklēt īslaicīgu spoku veidošanu, tad uzdevums var būt nedaudz sarežģītāks, un tas būs atkarīgs arī no monitora, GPU un mūsu pašu skata konfigurācijas.

Viens no visizplatītākajiem testiem tīklā, lai noteiktu īslaicīgu spoku veidošanos, un kas arī vietnē ir diezgan labi izskaidrots, ir viens lapā testufo.com, kur attēls tiek rādīts ar ātrumu 960 pikseļi sekundē, kas iet caur mūsu ekrānu. Tīmeklī tiek parādīti paskaidrojoši rezultāti, izmantojot tvertnes ar ātrgaitas kameru, kas reģistrē pikseļu pāreju. Tajā mēs varam veikt daudz attēlu un ātruma modifikāciju, lai redzētu dažādās situācijas un tādējādi padziļināti pārbaudītu mūsu ekrāna reakciju.

Šīs ir sekas, kas mums jājūt ar šo testu

Sākumā spoku veidošanu var identificēt divos dažādos veidos. Pirmajā gadījumā ar melnu taku pret kustības virzienu, bet otrajā gadījumā ar baltu taku. Tam pievieno ļoti izplūdušu attēlu, kas nepieder pašam attēlam. Tas var būt saistīts ar zemu paneļa reakcijas laiku. Jo labāka reakcija, jo ātrāk pikseļi tiek izslēgti un ieslēgti, un mazākam attēlojumam vajadzētu būt (ne vienmēr tā ir). Tas mums būs jāpārbauda ar savu skatījumu, pēc iespējas sekojot NLO, kas iet caur ekrānu.

Spoku radīšanas efekts ar melnbaltu taku

Mēs to nedrīkstam sajaukt ar kustības izplūšanu, jo šī parādība nav spoku radīšanas problēma, bet drīzāk zems atsvaidzināšanas biežums, un to galvenokārt izraisa mūsu redze. Faktiski, ja mēs uzņemam kameru un nofotografējam ekrānu, mēs tajā neredzēsim izplūšanu, bet visu rada lēna atsvaidzināšana un mūsu acis, ja tas ir, piemēram, 60 Hz ekrāns. Jo biežāka, jo mazāk izplūdusi, tas ir pamata. Tas mums arī būs jāsaprot ar acīm.

Izplūšanas efekts

Izmantojot statisko kameru un fotografējot, mēs varēsim redzēt pikseļu pārejas efektu un to, kā PWM vadībai, kurai dažiem LCD monitoriem ir jārīkojas, lai modulētu ekrāna spilgtumu. Paturiet prātā, ka šādā veidā mēs neatklājam spoguļošanos, tā ir tikai tveršana vienā mirklī, kurā mēs redzam, kā pikseļi izslēdzas un ieslēdzas. Pat ja mēs veidosim palēninātu video, mēs redzēsim šo pāreju, bet ne spoku veidošanu.

Ar kameru uzņemtu kadru pārejas efekts

Kā salabot īslaicīgu spoku veidošanu

No visiem attēliem, kurus mēs redzēsim zemāk, tikai 3. un 4. attēls būs tie, kas neskatās. Pirmajā mums ir tumsas efekts, bet turpmākajos - mums ir balta robeža.

Izmantojot monitorā iebūvēto tehnoloģiju

Viens no veidiem, kā mēģināt novērst spoguļošanu, ir OSD panelī modificēt noteiktus mūsu monitora parametrus. Lielākajai daļai pašreizējo spēļu monitoru, kam ir vidējs / augsts diapazons, ir savas tehnoloģijas, kas novērš šo efektu, piemēram, Asus ir Trace Free un daudzus citus vienkārši sauc par Overdrive vai līdzīgiem.

Mums ir jāpielāgo un jāizvēlas dažādas iespējas, lai redzētu, vai rezultāti atšķiras un mēs uztveram labāku attēlu bez spoguļošanas.

Mainiet reakcijas laiku

Reakcijas laiku mēra milisekundēs, un tas ir laiks, kas vajadzīgs, lai monitors saņemtu attēlu un mainītu pikseļu krāsu. Daudziem monitoriem ir arī iespēja mainīt ekrāna reakcijas laiku (ņemiet vērā, ka nerunājam par atsvaidzes intensitāti).

Mēs varam izvēlēties dažādas konfigurācijas, lai atkal redzētu, vai attēls uzlabojas vai pasliktinās. Mēs varam mainīt NLO krāsas un ātrumu, lai redzētu noteiktus scenārijus.

Pielāgojiet atsvaidzes intensitāti un dinamiskās atsvaidzināšanas tehnoloģiju

Atjaunināšanas biežumam var būt ietekme arī uz spoguļošanu, īpaši ar mirgošanu vai mirgošanu, un attēla izplūšanas efektu. Tāpat kā iepriekš, OSD šīs vērtības modificēsim, ja iespējams, lai uzlabotu kustīgā attēla kvalitāti.

Līdzās tam ir arī dinamiskās atsvaidzināšanas tehnoloģija, kas var būt AMD FreeSync un atvasinājumi, vai Nvidia G-Sync, kas pieder Nvidia. Tā ir retāk sastopama spoguļošanās, bet, ja tā tiek aktivizēta, tas uzlabos citus aspektus, piemēram, iepriekš minētos.

Atjaunina programmaparatūru un draiverus

Vēl viens veids, kā mazināt šos efektus, ir meklēt ražotāja atbalsta lapā monitora programmaparatūras atjauninājumus, ja tas ir programmatūras draiveris no sistēmas. Vai arī vispārīgākā gadījumā, ja ir īpaši Windows draiveri, kas ļauj to labāk kontrolēt.

No otras puses, mums ir arī jāizmanto savas grafiskās kartes video draiveru atjaunināšana un jāpārbauda, ​​vai visi savienojumi tiek veikti pareizi.

Savienojumu un vadu pārbaude

Daudzas reizes par sliktu kabeļa kvalitāti attēls zaudēs konsekvenci, un, pirmkārt, tādas parādības kā mirgošana un spoguļošana parādīsies kopnes dēļ, kas nav stabila vai ierobežota. Pirmām kārtām, augstākas veiktspējas monitoriem, piemēram, 4K augstās frekvencēs, vairāk cieš no slikta kabeļa, tāpēc mums vajadzētu atturēties no 3, 50 euro vērtas DisplayPort vai HDMI iegādes, kas atrodas mūsu mājas ķīniešu basos.

Iespējamais risinājums pastāvīgai spoku veidošanai

Kas attiecas uz pastāvīgu attēla spoguļošanu uz ekrāna, mēs varam dot sarežģītu risinājumu, ja vien tas nav sava veida ekrāna kontrollera kļūda vai līdzīga.

Lai to izdarītu, mēs izmantosim programmu PixelHealer, kuras funkcija ir pakļaut monitoru krāsu testu sērijai, lai atdzīvinātu un atgrieztos normālā stāvoklī pikseļi, kuriem, iespējams, ir atstāta noteikta nemainīga krāsa vai spilgtums.

Tas būs tik vienkārši, kā bez maksas lejupielādēt no oficiālās vietnes, instalēt un palaist. Pēc procesa, kas ilgst 60 minūtes nepārtrauktas paneļa mirgošanas, mēs varam pārbaudīt, vai spoku attēls turpina darboties monitorā vai ir noņemts. Tas nav 100% efektīvs risinājums, jo ir neatjaunojami paneļi.

Secinājumi par spoku veidošanu

Kā redzam, var uzskatīt, ka pastāv divu veidu spoguļošanās, kuras var lieliski izpausties pašreizējos monitoros. Lai gan ir taisnība, ka LCD ir ļoti kontrolēta iedegšanās problēma. Mēs ceram, ka šis skaidrojums un padomi jums bija noderīgi, lai padziļināti iepazītu spoku veidošanu.

Mēs beidzam ar dažiem rakstiem, kurus mēs uzskatām par noderīgiem:

Vai jūsu monitorā ir spoguļošanās ? Vai jūs varētu salabot? Pastāstiet mums, kāda ir jūsu spēļu pieredze ar jums esošo monitoru, kā arī par to, vai tam ir spoguļošanās vai kāda cita svarīga problēma

Pamācības

Izvēle redaktors

Back to top button