Atsauksmes

Kara kara apskats spāņu valodā (pilnīga analīze)

Satura rādītājs:

Anonim

Ar jauno God of War iemaksu ps4 mēs atkal satiekamies ar vecu Kratos, kuram gadi ir pagājuši. Pietiekams laiks, lai dibinātu jaunu ģimeni un mēģinātu aizmirst savu satraukto pagātni. Santa Monika pārsteidza vietējos un svešos cilvēkus pirms četriem gadiem, paziņojot par jaunu sērijas spēli. Vēl jo vairāk, kad iestatījums tika pārcelts no grieķu valodas uz norvēģu mitoloģiju. Kratosa dēla Atreusa iepazīstināšana bija vēl viens jaunums, kas sākumā spēlētāju vidū izraisīja aizdomīgus skatienus. Tomēr jāatzīst, ka Santa Monika reti pieviļ un ir jābalso par.

Tēva stāsts

Jaunais piedzīvojums sākas pēc iespējas mierīgākā veidā. Kratos nozāģēja koku, lai sadedzinātu nesen mirušo sievu. Šis sākums notiek bez ekrānu ielādes pēc New Game pogas nospiešanas. Kaut kas līdzīgs tam, kas jau notika ar 3. kara karu. No šī brīža atšķirības parādās. Kamera ir novietota tuvu Spartas aizmugurē un visas spēles laikā neizkāpj no Kratos. Netiks parādīti ielādēšanas ekrāni vai sižeta izgriezumi, lai parādītu citas rakstzīmes vai skatu punktus. Tāpēc kara Dievā mēs būsim liecinieki visgarākajai sērijai, kas uzņemta vēsturē. Apsveicams un slavējams pavērsiens. Ne tikai runājot par tehnisko aspektu, bet arī spējot riskēt to izdarīt. Ideja, kuru režisors Korijs Barlogs izmēģināja jau 2013. gada Tomb Raider, nesaņemot pārējās komandas atbalstu.

Lai kā arī būtu, dažu minūšu laikā mēs esam iepazīstināti ar Kratos dēlu, un ir redzams, kā tēva un dēla attiecības nav gluži sirsnīgas. Pēc prologa, ar kuru pierod pie jaunajām Spartas spoku vadības ierīcēm, abi dodas ar misiju - izkaisīt sievas un mātes pelnus kalna augstākajā virsotnē.

Atbilstoša tehniskā sadaļa

Tāpat kā Uncharted 4, tas ir iespaidīgi, ko var izdarīt Sony pirmās partijas uzņēmumi, izspiežot visu Playstation 4 jaudu . Spēle izskatās neticami no pirmā acu uzmetiena, un tā ietver rakstzīmes, viņu apģērbu, iestatījumus, daļiņu efekti un speciālais efekts. Jūs nevarat ievietot daudz, bet šajā aspektā.

Viens no piedēvējamajiem defektiem, kā tas notika projektā Horizon, ir tas, ka tā iespaidīgā grafika ir pretrunā mijiedarbības trūkumam, kāds dažkārt rodas vidē. Citās situācijās ir taisnība, ka vides iznīcināšana sagādā prieku, bet tie ir vismazāk. Īpaša pieminēšana ir pelnījusi karaļvalstu, kā arī dažu ienaidnieku un skandināvu mitoloģijas galveno priekšnieku noformējumu.

Tas viss kustas ar ātrumu 1080p un 30 kadriem sekundē. Šajā sakarā uzņēmums ir paveicis uzslavas pilnu darbu.

Sāgas atjaunošana

Pirmie treileri par spēli jau apstiprināja kursa maiņu, ko sāga virzīs uz norvēģu mitoloģiju. Tas bija saprotams pēc Gof of War 3 notikumiem. Šīs pārmaiņas pirmo reizi ir manāmas apkārtējā pasaulē. Skatuvēs ir sniegots un apledojis klimats. Mēs apmeklēsim dažas no slavenākajām skandināvu mitoloģijas karaļvalstīm un, protams, redzēsim sejas ar dažām fantastiskām radībām, kas to apdzīvo. Daži no viņiem jau pazīstami kā Draugr, Troļļi, raganas un pat Milzu Midgardas čūska. Bet mēs ne tikai sastapsimies ar radījumiem, bet arī daži no leģendārākajiem šīs mitoloģijas varoņiem parādīsies. Acīmredzot mēs nesniegsim slepenu informāciju, lai jūs pārsteigtu.

Starp nozīmīgākajām izmaiņām ir cīņas. Viņi ir zaudējuši šo dinamiku un nejēdzību veikt milzīgas kombinācijas no iepriekšējām iemaksām, kļūstot nedaudz lēnākām un stratēģiskākām. Mums vairs nav Atēna zobenu vai iespēju lēkt, tos lietojot. Tā vietā mums ir Leviatāna cirvis, ar kuru jūs varat gan uzbrukt no tuva attāluma, gan mest, lai trāpītu lielā attālumā, un pēc tam atkal atgūt, nospiežot trīsstūri. No neliela attāluma uzbrukuma atšķir vieglu R1 uzbrukumu un smagu uzbrukumu R2. Atšķirība, kā parasti, slēpjas katra no tām ātrumā un spēks.

Stratēģiskā daļa ir saistīta ar nepieciešamību bieži izmantot gan izvairīšanās pogu, gan vairogu, lai veiktu noraidījumus vai pretuzbrukumus, ja apstāšanās notiek precīzi noteiktā brīdī.

Atreuss arī savās smilšu graudā nonāk kaujā un nav paredzēts tikai tam, lai būtu tikai skatītājs. Par laimi cīņas laikā mums būs iespēja likt Atreus šaut bultas ienaidniekiem, nospiežot kvadrātveida pogu. Un es saku veiksmi, jo tas ir labāk, nekā atstāt to AI, par kuru mēs jau zinām, dažreiz dara savu lietu. Kad būsim progresējuši spēlē, mums pat būs iespēja izsaukt dzīvniekus, kad izmantosim rūnu izsaukumu.

Papildus uzbrukumiem ienaidniekiem gan Atreus bultas, gan Kratos plikās dūri ļaus mums apdullināt ienaidniekus. Ja mēs viņus pietiekami apdullināsim, mēs spēsim dot liktenīgu triecienu.

It kā ar to būtu par maz, tikšanās laikā arī mūsu dēls bieži brīdinās mūs par briesmām, kas mūs apņem. Tas ir punkts, kas kaut kādā veidā mazina to, ka mums nav tik plaša redzējuma par to, kas mūs ieskauj, kā iepriekšējās daļās.

Kratos ir dusmu režīms, ko šeit sauc par Spartan Fury, un tā aktivizēšana, nospiežot L3 + R3, ļaus mums aiznest visu, kas mūs nostādīs priekšā.

Visbeidzot, mums jāuzsver rūnu uzbrukumi, kurus rūnas mums piešķirs. Mums var būt līdz diviem aktīviem vienlaikus. Tās var būt vieglas vai smagas, un ir daudz efektu. Bojājumi no trieciena, apdegumiem, ledus utt. Konkrētos brīžos un izmantojot talismanus mēs varēsim arī veikt maģiskus uzbrukumus.

Kopumā cīņas sistēma uzvar, ja vēlaties ķēdi dažāda veida un precīziem uzbrukumiem, atšķirībā no vakardienas pogām. Lai arī sākumā viss ir mazliet haotiski, ir patīkami redzēt, kā, spēlei attīstoties, un tiek pievienoti jauni paņēmieni, tiek ņemts vērā triks no ieroču kombinācijas, rūnu uzbrukumiem un Atreus palīdzības.

Kratos un Atreus uzlabošana

Rakstzīmju, viņu prasmju un aprīkojuma uzlabošana ir viena no sadaļām, kurā ir veiktas visvairāk pārmaiņas, un, protams, uz labo pusi. Izmaiņas izvēlnēs ir tikpat nožēlojamas kā izmaiņas mitoloģijā. Šīs izvēlnes tika salīdzinātas ar tām, kuras parasti var atrast izmantotajos RPG. Mēs varam uzlabot Kratos prasmes vai kustības, ja iegūstam pieredzi, nogalinot ienaidniekus vai veicot izaicinājumus. Šī pieredze mums palīdzēs arī uzlabot ieročus

Pastāv arī iespēja atrast materiālus, ar kuru palīdzību izgatavot bruņu daļas ar atšķirīgām īpašībām. Tās ir: spēks, rūns, aizsardzība, dzīvīgums, veiksme vai atkārtota izmantošana. Atkarībā no tā, kā mēs pārvaldām šīs vērtības, mēs varam spēlēt vairāk uzbrūkošā vai aizsardzības veidā. Šo gabalu dažādie krāsu veidi norādīs uz to retuma vai spēka pakāpi. Ir svarīgi zināt, kā izvēlēties pareizo aprīkojumu noteiktām situācijām vai ienaidniekiem. Mūsu līmenis tiks atspoguļots atbilstoši kopējam komandas līmenim, kuru mēs pārvadājam.

Kaut arī cīņā ir pamanāma vienas vai citas komandas izvēle, mērenākajos līmeņos tas neietekmē spēles grūtības. Tikai spēles pēdējā daļā paliks redzama palīdzība, ko sniedz laba komandas izvēle. To var uzskatīt par spēles trūkumu, vai arī tas var būt izdarīts ar nolūku dot spēlētājiem laiku pierast pie šīs sistēmas, pirms tā patiešām ir svarīga.

Ir taisnība, ka augstāka līmeņa grūtībās būs nepieciešams pareizi pārvaldīt savus ieročus un bruņu vienības, ja vēlamies palikt dzīvs.

Misijas laikā mēs atradīsim divus rūķīšus vārdā Broks un Sindri, no kuriem mēs varēsim iegādāties jaunu aprīkojumu un priekšmetus par savākto naudu.

Pasaule, ko izpētīt

Kara dievu mēs atrodam ar “atvērtāku pasauli”, nekā jebkad radīts. Un es to saku pēdiņās, jo, neskatoties uz to, ka mums ir ļoti plašas teritorijas ar noslēpumiem, ko atklāt un īsceļus, mēs neatradīsim tik plašu pasauli kā Horizon, lai sniegtu piemēru, bet gan kaut ko vairāk līdzīgu tiem, kas redzēti Uncharted 4. Tātad, pat ja mēs esam iegrimuši spēles gaismā un vēlamies uzzināt, kas notiks tālāk, mums būs iespēja jebkurā laikā novirzīties uz izpēti. Transports, kuru mēs visvairāk izmantosim, lai izpētītu un apmeklētu jaunus apgabalus vai salas, ir laiva. Jau no spēles sākuma mums tiek parādīts, ka, lai arī Kratos šajā spēlē nepeld, viņam patīk airēt.

Ja kara dievs ir bijis pazīstams ar kaut ko, tas ir paredzēts kauju sajaukšanai ar platformu un mīklu posmiem. Šis maisījums joprojām ir spēkā. Daži ir labāk attīstīti nekā citi. Piemēram, kaut arī mīklas, no vienas puses, ir pārdomātas un integrētas ar stāstu, platformas fāzes atgādina to, kas bija redzams pirmajos neatklātajos. Vienkārši pārvietojiet kursorsviru un norādiet uz vietnēm, lai pārvietotos diezgan automātiski. Jums ir nepieciešama spēle šajā aspektā, kas ir līdzīgāka Persijas prinča vai Assassins Creed spēlei, lai sniegtu piemēru.

Kopumā galvenā kampaņa ilgs aptuveni 20 stundas. Stāsta režīmā vai pēc tā pabeigšanas mēs atradīsim neskaitāmas blakus misijas un izaicinājumus, kas pārbaudīs mūsu prasmes, bet kas mūs apbalvos ar jaunu aprīkojumu vai sulīgiem materiāliem. Tas var aizņemt vairāk nekā 10 papildu spēles stundas.

Ziemeļvalstu skaņa

Šī spēle ir palutināta pat skaņu sadaļā. Skaņu celiņam Santa Monika vēlējās atspoguļot grūto ceļu, pa kuru Kratos ved šo jauno mitoloģisko pasauli. Šim nolūkam vecajā skandināvu valodā tika dziedāti balss kori. Tas kopā ar nopietnajiem dziedājumiem rada atmosfēru, kas saista spēlētāju ar stāstu.

Dublēšana spāņu valodā ir ļoti labi atrisināta, jo to nevarētu būt mazāk, to nāk no Sony. Salīdzinot ar angļu balsīm, dažām rakstzīmēm joprojām trūkst perforatora. Visbeidzot, skaņas efekti spēles laikā tiek precīzi attēloti. Vai tā būtu ieroču sadursme, bultas, apkārtējā skaņa utt. Sadaļa, kas ir pulēta kā grafika.

Kara noslēguma un noslēguma vārdu dievs

Pēc visu sadaļu analīzes vispārējā tendence ir virziena maiņa lielākajā daļā no tām. Mēs atrodam to pašu Kratos kā iepriekš, taču gan viņa pasaule, gan viņa cīņas veids un komandas vadība ir pagriezusies par 360 grādiem. Patiešām svarīgi ir novērtēt, vai šīs izmaiņas ir bijušas vērtīgas vai nē. Tas ir absolūti jā. Jā, jo sāga sāka stagnēt, un jā, jo tā vietā, lai vienkāršotu lietas, viņiem ir izdevies tai iedziļināties, kas pēc apgūšanas nodrošina bagātīgu spēli, kas apmierina spēlētāju.

Vienīgais, ko uztur viss kara Dievs, ir zināt, kā izmantot katras konsoles tehnisko pusi. Šajā gadījumā viņi to ir izdarījuši vēlreiz. Var runāt ne tikai par atsauces tehnisko sadaļu, bet arī par spēles secību, kas tikko kļuvusi par audiovizuālu pavērsienu, iekļaušana šajā sērijas kadrā.

No otras puses, pētījuma briedums tiek novērtēts, izstrādājot stāstu, kas iedziļinās Kratosa un viņa dēla tēvišķajās filiālajās attiecībās ar viņu atnākšanu un aiziešanu. Kaut kas tik dabisks visa haosa vidū un no tā mācās gan tēvs, gan dēls, gan viens un tas pats spēlētājs.

Tā kā nekas mazs nav ideāls, atliek tikai atzīt, ka kara Dievs ir viena no tām lieliskajām spēlēm neatkarīgi no tā, kur jūs to skatāties.

GRAFIKA - 96%

SKAŅA - 91%

SPĒLĒJAMĪBA - 89%

ILGUMS - 85%

CENA - 83%

89%

Atsauksmes

Izvēle redaktors

Back to top button