▷ Google stadia: kas tas ir un kam tas paredzēts
Satura rādītājs:
- Google Stadia, kā tas darbojas
- Uzņēmumam Google izstrādātāji visā tajā ir tikpat svarīgi kā paši spēlētāji.
GDC 2019, Google iepazīstina sabiedrību ar azartspēļu pasauli… vai citiem vārdiem sakot: kas, pēc šī uzņēmuma domām, tuvākajā nākotnē kļūs par (daļēji?) Spēļu pasauli. Google Stadia ir spēļu atslēga tuvākajā nākotnē.
Lai mums būtu fonā: Google Chrome tika izveidots no tā pirmsākumiem (pirms 10 gadiem), lai cita starpā būtu arī tīmekļa lietojumprogrammu platforma. Šīs funkcionalitātes ietvaros jau bija paredzēts rīkot augstas kvalitātes spēles (antitēze dinozauru spēlei, kad atrodaties bezsaistē), taču, ņemot vērā tā laika tehniskos ierobežojumus, likās, ka tās nevar realizēt… nevis attīstīt.
Pēdējo divu gadu laikā lietas ir mainījušās, un Google uzskata, ka, izmantojot tagad pieejamos līdzekļus, viņi var uzbrukt šim neatrisinātajam punktam, kas atrodas sākotnējā koncepcijā, un ka viņi gadiem ilgi ir attīstījušies iekšēji.
2018. gada oktobrī viņi veic publisko pārbaudi “ Projet Stream ”, lai novērtētu viņu spēju pārvaldīt augstas precizitātes grafikas straumes plūsmas viņu pašu zemā latentuma tīklā.
Testa rezultātu var rezumēt šādi: “viņi uzskata, ka viņi var pārraidīt uz jebkuru ierīci, kas atbalsta Google Chrome, izmantojot atbilstošo gadījumu, un ir savienota ar tīklu ar minimālo ātrumu 25 Gbps ”.
Un kas ir mainījies pirms 2 gadiem? Labākais no Google: Cloud + tīkla infrastruktūra. Jūsu pielāgotā servera aparatūra un datu centri.
Google Stadia, kā tas darbojas
Google jau vairāk nekā 20 gadus izvieto savu infrastruktūras tīklu, uz kura tiek uzstādīti visi pakalpojumi, kurus tas padara pieejamus klientiem (kuri parasti ir… visi planētas iedzīvotāji ar iespēju izveidot savienojumu).
Pēc viņa vārdiem, “ jūsu tīkls piedāvā vairāk nekā jebkurš cits konkurents uz planētas ”. Tam ir simtiem tūkstošu jūdžu optisko šķiedru kabeļi, kas aptver visu pasauli, un viņi saprot, ka šī funkcija ir vissvarīgākā, ja ne vienīgā, kas nosaka to, kurš var realizēt mūsu pārvaldīto projektu (bez tiem, protams). Tradicionālā savienojuma shēma, lai spēlētu tiešsaistē:
'Tiešā' savienojuma shēma, izmantojot Google Stadia.
Atvērtā platforma. Visiem
Google Stadia mērķis ir vienkāršot prasības, lai “lietotājs” varētu piekļūt pakalpojumam. Pašlaik viņi uzskata, ka vairākums atrod šķēršļus, kas neļauj viņiem piekļūt tādu videospēļu izmantošanai, kurām ir vajadzīgas augstas darbības prasības.
Viņi uzskata, ka, salīdzinot ar pašreizējo kopējo videospēļu lietotāju kopienu, bijušo ir bezgalīgi vairāk. Un viņa ir pārliecināta: ja tajā laikā viņai ir izdevies panākt, ka šāda veida lietotāji masveidā patērē YouTube saturu un pat neiedomājas, kas atrodas viņu izmantotās ierīces iekšpusē, jūs joprojām varat viņus “atskaņot”. Darbojas Google un visiem.
Pretstats situācijai, kāda mums ir bijusi tikai pirms viena gada (Google Stadia nav vienīgā straumējošo videospēļu platforma), kurā ir vieta katram spēles veidam vai katrai platformai, no kuras tā tiek spēlēta. Atvienots. Nav iespēju savstarpēji mijiedarboties. Ar daudzspēlētāju / tiešsaistes iespējām, bet tikai ar sevi. Atrodas.
Sadrumstalots un neatkarīgs gan attiecībā uz pašiem spēlētājiem, gan tiem, kuri dod priekšroku spēļu skatīšanai. Google pirms šādu atkritumu izšķiešanas savelk rokas un vēlas izmantot izdevību, pārņemot šo nišu (Pangea lielumu).
Uzņēmumam Google izstrādātāji visā tajā ir tikpat svarīgi kā paši spēlētāji.
Šī iemesla dēļ uzņēmums piedāvā programmētājiem savus datu centrus kā platformu (mēs neiedziļināsimies, vai šajā scenārijā izdevēja skaitlis var tikt samazināts). Ar 3 galvenajiem punktiem, uz kuriem viss sagriežas un pagriezīsies: Izveidot - mērogot - savienot.
Berzes samazināšana starp “Hype over kaut ko” un “piekļuvi tam TAGAD” šķiet pārāk sulīga, lai tam nepievērstu uzmanību. Tāpat kā karstais dzīves pirkums, bet šajā gadījumā to atdala ar klikšķi uz hipersaites un 5 sekundes gaidīšanas.
Vairs nevajadzēs gaidīt dienas no paziņojuma dienas (palaižot Hype) līdz brīdim, kad spēle būs pieejama fiziskajos / tiešsaistes veikalos vai nesen arī pašreizējā faila lejupielāde, instalēšana, tā ielāps, tā atjaunināšana. (interese to izmantot TAGAD).
Google Stadia ir balstīta uz viena koda bāzi, tāpēc katras spēles izstrādei, uzturēšanai, atjaunināšanai vai labošanai ir tikai viena versija. Izstrādātājiem nevajadzētu ne sekundi domāt par ierobežojumiem, kas varētu būt viņu projektā attiecībā uz aparatūras nespēju, par to rūpējas Google, ka ne viņi, ne spēlētāji nepiedzīvo samazinātu, slāņveida vai atšķirīgu versiju, nekā bija viņiem. prātā, kad viņi to izstrādāja.
Platforma ir datu centrs, izstrādātāja un spēlētāja… un pirms viņi ir norādījuši starp trim telpām “Mērogs”. (Google mērogā, tas ir, zvērs).
Šis slaids var nepiesaistīt jūsu uzmanību, bet tas ir vissvarīgākais visā prezentācijā. Tas ir aicinājums YouTube un RRSS satura veidotājiem. Kā arī tiešs ieskats izstrādātāju acīs. Vai tiešām nevēlaties spēlēt un gūt ienākumus visiem tiem cilvēkiem, kuri vēl nav devuši spēļu paneli? Aplūkojiet naudu, kas rodas, kad vienīgais, ko viņi var darīt, ir mijiedarbība ar video, protams, mēs to varam uzlabot, izmantojot videospēles.
Google Stadia kontrolieris
Principā konferencē tiek uzsvērts, ka, lai izmantotu Stadia, jums vienkārši ir jābūt ierīcei, kas ir saderīga ar Google Chrome ar ekrānu vai kuru var savienot ar vienu (Chromecast), un ka jūs varat izmantot jau esošās vadības ierīces, kuras var izveidot savienojumu.
Turklāt viņi padarīs pieejamu īpašu kontrolieri (Google Stadia Controller), kam ir “papildu” funkcijas, kādas būs gandrīz jebkurai citai kontrolei, kas jums jau ir.
Šī komanda vienreizējā veidā (sesijas vajadzībām serverī) var tieši identificēt tās ierīces ekrānu, kurā spēlējat, rūpējoties par to, lai jums šobrīd aparatūras resursi būtu piešķirti mākonī, bet arī mainot tos no dinamiska un tūlītēja gadījumā, ja jūsu “konfigurācija” tiek mutēta vai mainīta.
Tam ir arī 2 pogas, kas pievienotas tam, ko mēs varam uzskatīt par standartizētu spēļu paneļos. Kopīgošanas poga, kas attēlo ļoti spēcīgu saiti uz visu, ko YouTube attēlo (gan YouTube lietotājiem, gan tiem, kas skatās saturu), atcerieties: Stadia ir “visiem”.
Otrā poga aktivizē Google palīgu, ir līdzvērtīga Chrome meklēšanas lodziņam, bet ar prieku uztver saturu caur integrētu mikrofonu, nosūtot datu centram visu, ko sakām, apstrādāt, aprēķināt un, iespējams, atgriezt kaut ko, ar kuru “ vadīt lietotāju. Spēle sākas ar 30 dzīvībām. Konami tu tur esi? Audio I / O
Papildus Google datu centru tīklam
Google Stadia strādā pie infrastruktūras, kuru 20 gadu laikā atrisina tikai milisekundēs, absolūti visu, ko visa pasaule jums nosūta bez atpūtas un bez līdzjūtības.
Google paziņo, ka tas spēj piedāvāt jaudīgu skaitļošanas jaudu (kaut ko tādu, ko var piedāvāt daudzi citi)… tuvu lietotājiem (kaut ko tādu, kas visiem pārējiem nav, vai vismaz ne lielos daudzumos vai neatkarīgi no viņu fiziskās atrašanās vietas).
Tās tīklu veido optisko šķiedru saites un zemūdens kabeļi starp simtiem klātbūtnes punktu un vairāk nekā 7500 malu mezglu atrašanās vietām visā pasaulē. Viss tieši savienots ar tā mugurkaulu tīklu.
Vai kas ir tas pats: 20 gadu priekšrocības salīdzinājumā ar jebkuru citu uzņēmumu, kas nolēma konkurēt ar Google šajā izgudrotajā piedzīvojumā.
Salīdzinājumam - Nvidia konferencē dienu iepriekš Jensens Huangs 15 (piecpadsmit) datu centros dokumentēja tos, kas visā pasaulē pieejami viņa pakalpojumam Geforce Now, ko darbina sulīgi Geforce RTX serveri. Tas simtos (100s) aprēķināja vienlaicīgu lietotāju skaitu.
Acīmredzot tie ir divi pilnīgi pretēji redzējumi par to, ko piedāvāt, un, pats galvenais, kā nopelnīt visu šo straumētajā videospēļu ritulī.
Uzstājīgi uzņēmums pastiprina koncepciju, ka nevienam nav pat attālināti salīdzināma infrastruktūra, kuru Stadia izmantos, lai esošajiem regulārajiem pakalpojumiem pievienotu videospēli ar visaugstākajām tehniskajām prasībām, kas “neredzamas” lietotājiem. Nevienam nav mezglu skaita, kas viņiem ļauj atrasties tuvu visiem lietotājiem, un šī tuvība garantē veiktspēju (latentums).
Katram punktam, kas veido datu centra tīklu, ir savstarpēji saistīti plaukti ar pielāgojamiem apjomiem grafiku, atmiņu un krātuvi. Google nodrošinās, ka katrā no šiem punktiem aparatūra tiek palielināta vai “atjaunināta” ar komponentiem, kurus tā uzskata par piemērotiem, kad tie ir pieejami, kā arī atbilstoši slodzei, kuru tie atbalsta. Principā lietotājiem nevajadzētu par kaut ko uztraukties, pat par to pat nezināt.
Šāda skaitļošanas jauda un galvenokārt elastība, atkal Google, mums saka, ka to var attiecināt tikai un ka šī arhitektūra ir pamats tam, ko viņi paziņo par “jauno spēļu paaudzi”. Pārbaudīts un izstrādāts vairākus gadus iepriekš. Tagad sasniegt to, kas iepriekš bija absolūti neiespējami, bet kas nākotnē spēj sasniegt to, kas šodien nav iespējams. Mērogojams un elastīgs.
" Stadijā nebūs krāpšanos " (Fils Harisons)
YouTube (viss, ko nozīmē pakalpojums) ir klāt visā stadionā, ņemot vērā pakalpojuma īpašības, ka nav problēmu izmantot dažādus datu centra gadījumus, lai pārvaldītu, no vienas puses, videospēļu straumes un, no otras puses, aprēķinu. spēles pārraide. Nekas par to, ka abiem tiek izmantoti vienādi aparatūras resursi. Kāpēc? Tas kaut kā varētu ierobežot sniegumu, un tas ir kaut kas, uz ko Stadia neattiecas.
Video spēles var augt, neuztraucoties, ja tām būtu vajadzīgas augstākas prasības, nekā tika domāts iepriekš (norādīts?). Spēlētāji var arī pārslēgties no spēlēm sesijās, kurās ir noteiktas prasības citām. Dinamiski un uzreiz Google datu centru tīklā piešķirs resursus no tās vietas mākoņa, kuru tā uzskata par optimālu.
Kreisajā pusē poga, lai piezvanītu palīgam, un labajā pusē tā, kuru mēs izmantosim, lai “dalītos” visos iespējamos veidos šodien un tie, kas ir izdomāti rīt.
Kā operētājsistēma viņi izmantos Linux. Tāpat kā API Vulkan, Unreal Engine, Unity kā spēles dzinējs vai Havok kā starpprogrammatūra. Mērķis ir būt absolūti elastīgam.
Daudzspēlētāja pārdefinēšana
Vairāku spēlētāju videospēļu izvietošanas pārvaldīšana tradicionāli ir raksturojusi izstrādātāju laika (naudas) izmantošanu, faktiski nesaprotot neko, kas pareizi saistīts ar spēles faktisko saturu. Google Stadia vēlas, lai tā vairs nebūtu, atbrīvojot pētījumus no šī uzdevuma un katapultējot dalībnieku skaitu, kuru mēs šobrīd varētu identificēt kā simtiem, lai kaujas karaliskos sasniegtu tūkstošus.
Lai to izdarītu, Stadia izmanto tiešu savienojumu starp ISP, kas nodrošina klientu apkalpošanu, un tā tīklu, šo trafiku izolējot no pārējā publiskā interneta. To sauc par daudzu apiņu izlaišanu un kas zina, vai rīkoties tāpat ar tīkla izmantoto tīkla protokolu slāņu kaudzi, salīdzinot ar to, ko viņi izmantotu publiskajā internetā.
Iekšēji definēts kā “zems latentums un perfekta sinhronizācija”, kas spēj atbalstīt simtiem spēlētāju.
Katram spēlētājam datu centra tīklā ir sava īpaša instance, kas ļauj straumi pārvaldīt dažādos veidos (atkal elastība). Tādējādi katra spēlētāja “ekrāns” var sastāvēt no viena vai vairākiem ekrāniem, kas ir saistīti ar viņu straumi… vai ar citiem (-iem) (bez ierobežojuma… vai vismaz Google, cita lieta) ir tāda, ka jūs esat cilvēciski spējīgs pārvaldīt līdzīgu neatkarīgas informācijas daudzums, ko vienoti veido displejā). Stream Connect vai 21. gadsimta daudznozaru Google Stadia aromāts.
Erīns Hofmans Džons kā R&D nodaļas galvenais dizaineris papildus šai funkcionalitātei raksturo Crow Play un State Share, kas neatstāj šaubas par vairāku spēlētāju (lielākais lietotāju skaits) nozīmi Stadia.
Lai spētu viegli un uzreiz apmainīties ar spēli, mirkli, stāvokli un spētu to turpināt. Vienreiz vai tūkstoš reizes. Visu to pašu vai ar variācijām. Tam, kuru vēlaties. Šķiet, ka tā ir īsta konfekte visai sabiedrībai, kuru abas izbauda vietnē Youtube vai YouTube.
Viņi to sauc par Izveidot + Kopīgot + Iesaistīties. Un šķiet arvien skaidrāks, ka noteikti Google var būt rīki, lai nostiprinātu to, ko tas plāno piedāvāt, vai veidu, kādā lietotāji var iegūt izklaidi. Youtube ir daudz svarīgāka daļa no tā, par ko principā varēja domāt, kaut arī tie beidzas ar prezentāciju, nodrošinot, ka Stadia veikals ir “viss internets”. Tam nav vajadzīgs konkrēts, jebkura vieta ir piemērota, lai varētu ievietot hipersaiti, kas jūs virza uz spēli, un jebkurš interneta lietotājs var sazināties ar visiem pārējiem, izmantojot daudzus rīkus.
Tiek ziņots, ka šajā gadījumā Google kopā ar Jade Raymond pie stūres (meh) ir izveidojis savu pirmās puses videospēļu nodaļu. Pašlaik vairāk nekā 100 studijas ar piekļuvi Stadia strādā, lai to nosaukumus varētu baudīt uz platformas.
Un līdz pat šim brīdim varētu būt vērts mūs dokumentēt ar to, ko viņi ir uzlikuši uz galda. Patiesība ir tāda, ka, ja Sony iesaistījās lielā veidā, kad lietas dalījās Sega un Nintendo, un tad Microsoft darīja to pašu, reizinot resursus, lai izveidotu “caurumu” videospēļu nozarē, ko Google plāno darīt Tā ir visu izejvielu māte.
▷ Ps / 2 kas tas ir, kam tas paredzēts un kādam nolūkam tas tiek izmantots
Mēs izskaidrojam, kas ir PS / 2 ports, kāda ir tā funkcija un kādas ir atšķirības ar USB interfeisu ✅ Klasika 80 gadu datoru datoros
Nvidia kadru skats: kas tas ir, kam tas paredzēts un kā tas darbojas
Nvidia nesen izlaida Nvidia FrameView, interesantu etalonuzdevumu ar mazu enerģijas patēriņu un interesantiem datiem.
Intel vietrā kešatmiņa: kas tas ir, kā tas darbojas un kam tas paredzēts?
Šeit vienkāršiem vārdiem izskaidrosim, kas ir Intel Smart Cache un kādas ir tā galvenās īpašības, stiprās un vājās puses.