Pamācības

Gtg vs mprt: kāda ir labākā monitoru vērtēšanas metode?

Satura rādītājs:

Anonim

Ienākot monitoru pasaulē, jūs ātri atrodaties ar dažādiem standartiem, lai noteiktu veiktspēju. Tie ir GtG vs MPRT , bet kādi tie ir un kā katrs darbojas? Šeit mēs paskaidrosim to un citas lietas, kas jums jāzina ātri.

Satura rādītājs

GtG vs MPRT:

GtG metode ir mazliet viltīga, jo to sauc, jo to galvenokārt pārbaudīja LCD monitoros. Šajās ierīcēs pamata panelis projicē tikai gaismu, un tam augšpusē ir filtrs, kas imitē krāsas, bloķējot noteiktas gaismas. Iedomājieties to kā katedrāles vitrāžu.

LCD ekrānu struktūras shēma

Tātad, kad mēs runājam par pelēko krāsu, mēs faktiski runājam par apgaismojumu, kas nāk no pamatnes paneļa aiz filtra (kas ir tehniski balts).

Ņemot to vērā, šī metode aprēķina laiku, kas nepieciešams, lai mainītos no vienas krāsas uz otru. Citiem vārdiem sakot, laiks tiek skaitīts no pamatnes paneļa izslēgšanas līdz tā atkal ieslēgšanai, ko mēs redzētu kā krāsas maiņu.

Kustīga attēla reakcijas laiks (MPRT)

MPRT, no otras puses, ir tests, uz kuru attiecas monitora atsvaidzināšanas cikli.

Šajos testos ierīce ir spiesta ātri mainīt krāsas. Atkarībā no testa līmeņa tas tiek izturēts vienā vai otrā ātrumā (atkarīgs no monitora atsvaidzes intensitātes) . Ar to mēs cita starpā varam noteikt, vai ekrāns spēj saglabāt ritmu, kādam tas bija paredzēts, vai nē.

Savā ziņā tas ir reālāks pārbaudījums, jo tas tiek pārbaudīts kontekstā, kas var rasties. Tomēr tas ir arī mazāk precīzs un var neatspoguļot tā faktisko reakcijas laiku, it īpaši, ja displejā ir citas tehnoloģijas.

GtG vs MPRT:

Pelēkā līdz pelēkajā krāsā mums ir problēma, ka to mēra diezgan kontrolētos eksperimentālos apstākļos. Tas nozīmē, ka tie ir testi situācijās, kas nav ikdienišķas.

Tas būtu līdzīgi šķidruma dzesēšanas klēpjdatora uzstādīšanai, lai labāk darbotos un pārdotu tādu, kas spēj sasniegt X punktu skaitu. Tas nav meli, tas ir spējīgs, bet tas ir kaut kas izslēgts no konteksta.

No otras puses, ja displejiem ir atšķirīga tehnoloģija, piemēram, LED, OLED vai līdzīga, testi nedaudz mainās. Par laimi lielākajai daļai monitoru ir viena unpati LCD tehnoloģija, tāpēc šajos gadījumos nav bieži atrasties.

Arī tad, ja ekrāns GtG mēra 0 ms , mēs joprojām varam ciest no neparedzētas kustības izplūšanas. Tā kā pelēkais mērījums ir vizuāls efekts, iespējams, tas mums neko daudz nedos .

MPRT

MPRT gadījumā mums ir citas trūkumu sērijas.

Sākumā šodienas monitoru frekvence parasti ir 60, 120, 144 vai 240 Hz, kas dod mums reakcijas laiku 1000 ms / 240 (atspirdzinājumi / s) = 4, 16 ms. Tas ir, faktiskais minimālais monitora atsvaidzes intensitāte, kas aprēķināta MPRT, ir aptuveni 4 ms .

Tomēr tirgū tos parasti pārdod ar 1 ms, jo, izmantojot papildtehnoloģijas, var radīt ilūziju par Motion Blur samazināšanu. Neizskaidrojami, ka ir daži modeļi, kuriem pat ar Motion Blur samazināšanas tehnoloģijām nav zināmu 1 ms reakciju.

Tomēr rodas arī cita papildu problēma. Šīs tehnoloģijas nav saderīgas ar G-Sync vai FreeSync lielākajā daļā ierīču, taču daži zīmoli abas tehnoloģijas reklamē vienādos modeļos ar 1 ms.

Mums ir daži nesenie TUF Gaming, kas, šķiet, ir ieviesuši jaunu abu ieviešanu, bet kā tie darbojas, tas vēl ir jāredz.

Kas ir Motion Blur ?

Mēs to pāris reizes esam pieminējuši kā Motion Blur vai kā Motion Blur , bet kas tieši tas ir.

Kustības izplūšana ir parādība, kas rodas, kad kustīgi attēli šķērso jums priekšā. Tā kā mēs nevaram saņemt visu gaismas informāciju vienlaikus, mūsu smadzenes aizpilda trūkstošās nepilnības. Jūs varat izjust šo efektu, vienkārši pārvietojot plaukstu no kreisās uz labo pusi ar lielu ātrumu. Tas ir tā, it kā tava roka aiz tā atstātu staru.

Kas notiek Nu gadās, ka monitori atkārto šo efektu, it īpaši, ja ekrānā notiek kustības ar lielu ātrumu. Dažos īpašos animācijas, videospēļu vai filmu sižetos tas var būt vēlamais vizuālais efekts, bet citreiz tas nav.

Kustības izplūšanas piemērs The Witcher 3

Piemēram, videospēļu konkurences jomā, jo mazāk Motion Blur jums ir, jo asāk redzēsit attēlus. Tas ir nedaudz nedabisks redzējums, bet daudz labāk, lai būtu precīzāks. Tāpēc daudziem lietotājiem nepatīk kustības izplūšana vai to tieši ienīst.

Tā rezultātā arvien populārāki ir monitori ar augstu atsvaidzes intensitāti. Jo vairāk kadru ir vienā sekundē, jo mazāk netīša kustības izplūšana tiek radīta.

Un šeit savienojas atsvaidzināšanas frekvences, reakcijas laiki un kustības izplūšana.

Kas attiecas uz GtG vs MPRT, Motion Blur parasti ir pamanāms, kaut arī GtG laiks ir pat 1 ms . No otras puses, un kā mēs jau minējām, MPRT nespēj sasniegt 1 ms , padarot nepārspējamu, ka tas dabiski cieš no kustības izplūšanas.

Tomēr palīgtehnoloģijas ļauj šiem MPRT vai GtG sertificētajiem monitoriem apmānīt cilvēka aci.

Papildu tehnoloģijas

Dienas beigās cīņā GtG vs MPRT tas, kas labāk nosaka, kurš ekrāns ir pārāks, parasti nav persiešu kvalitāte, bet gan sajūta, ko ekrāns pārraida mums. Tāpēc sīkrīkiem tiek pievienotas pāris vai trīs funkcijas, lai piedāvātu labāku lietotāja pieredzi.

Pirmkārt, viena no metodēm ir izslēgt monitoru un ieslēgt to vairāk reizes sekundē, lai samazinātu laiku, kurā mēs redzam pikseļus. Tādējādi mums būs noteikti gandrīz nemanāmi “melnie ekrāni”, kas novērš izplūšanas ilūziju.

Šeit ir palēninātas darbības piemērs, kā darbojas iepriekšminētā metode.

No otras puses, mums ir klasiskā metode ekrānu atsvaidzināšanas frekvences palielināšanai, taču šobrīd mēs esam ar ātrumu 240 Hz. Tomēr, lai tā būtu vienmērīga pieredze, mums ir nepieciešams tik daudz kadru, cik ir mūsu atsvaidzināšanas frekvence, un maz grafiku to atļauj. Jāatzīmē, ka ir ekrāni, kas pielāgo to frekvenci ar FreeSync vai G-Sync, un ka citi atbalsta arī pārlūkošanu, lai piedāvātu augstākus skaitļus.

Ja mēs gribētu reālu 1 ms atbildi, mums būs nepieciešams 1000 Hz monitors un komponenti, kas spēj radīt 1000 kadrus sekundē. Iedomājieties, ka Metro Exodus ar RTX meklējat 1000 kadrus sekundē . Jūs varat iedomāties kalikolu, vai ne?

Mēs iesakām jums uzzināt, cik daudz RAM atbalsta mana mātesplate

Vēl viena nedaudz radikālāka metode ir pārslēgšanās, piemēram, uz OLED displejiem, kuriem ir labāks reakcijas laiks. Šajos monitoros katrs pikselis ir gaismas diode , padarot attēlu asāku un krāsas izmaiņas precīzākas. Nav pārsteidzoši, ka daži OLED monitori un līdzīgas tehnoloģijas noteiktos apstākļos cieš arī no Motion Blur .

Visbeidzot mēs atkal pieminam ASUS TUF Gaming, kas tika prezentēti Computex 2019. Tie ir jauns monitoru modelis ar to, ko viņi sauc par ELBM-Sync. Šī tehnoloģija apvieno kustības izplūšanas samazināšanu ar adaptīvo sinhronizāciju, kas nebija savietojami.

Tas ļauj mums mainīt atsvaidzināšanas ātrumu, lai iegūtu labāku lietotāja pieredzi, vienlaikus novēršot Motion Blur, izmantojot pirmo aprakstīto metodi. Tomēr šie monitori vēl nav nopērkami.

GtG vs MPRT : mārketings

Kā vairums no jums jau zina, mārketings ir tumša pasaule, kurā notiek gandrīz jebkas, lai piesaistītu lielāku uzmanību. Tāpēc mārketinga vadītāji vienmēr ievietos numuru, kas apliecina 1 ms . Neuzmanīgam pircējam tas šķiet pareizi, bet personai, kura izmeklē, ka tā smaržo regulāri.

Mums ir jābūt skaidram, ka, ja GtG ir zems, tas neliecina par Motion Blur neesamību. Arī zema MPRT nav.

Jauks punkts būtu atrast monitoru, kas parāda abas vērtības, un turklāt tās ir zemas. Tomēr, ejot tirgū, gandrīz neviens zīmols neuzrāda abus un dažreiz tie piemin tikai 1 ms, nepaskaidrojot, kurā no diviem testiem.

Tāpēc mēs nevaram 100% uzticēties tam, ko mums saka specifikācijas vai paši ražotāji. Visvairāk ieteicams redzēt pārskatus par tiem produktiem, kuri jūs interesē. Tiešsaistē ir daudz avotu, kas padziļināti analizē šīs ierīces, tāpēc jums vēl ilgi jāturpina izmeklēt.

Kamēr tirgus nav veselīga telpa, kur droši staigāt, tā tas paliks. Mēs iesakām jums lūgt ražotājus un tirdzniecības vietnes publicēt rezultātus gan testos, gan GtG, gan MPRT.

Tas ir kaut kas ārkārtīgi maz ticams, jo tas parādīs ierīču patieso raksturu, bet lietotājiem tas ir vislabākais.

Secinājumi par reakcijas laiku

Man žēl, ka jums tas ir jāizlasa, bet tā ir vissirsnīgākā lieta, ko mēs jums varam pateikt. Pēc visa šī raksta mēs neko īsti nevaram noskaidrot, jo abas metodes nav ne pretējas, ne pretrunīgas.

Tieši tāpat kā ar grafiku mēs veicam sintētiskos testus un veiktspēju videospēlēs, ar monitoriem mums ir šīs divas metodes.

Tā kā ideāls ir iegūt datus no abiem testiem, mēs iesakām lūgt zīmoliem publicēt visus katra modeļa rezultātus (atcerieties, ka esat pieklājīgs) . Tādā veidā tirgus varētu būt veselīgs, un mums būs arvien ticamāki dati par ierīču kvalitāti. Līdz tam mūsu labākais ieteikums ir sekot pārskatiem un izpētīt, kuri modeļi vislabāk izturējās kādā vidē.

Paredzams, ka nākotnē monitori ar 1000Hz atsvaidzes intensitāti būs diezgan tuvu realitātei (pirms 2030. gada) . Tajā pašā laikā ir arī paredzēts, ka ar atbalsta tehnoloģijām grafika atbalstīs kvotu 1000 kadri sekundē . Ar to mēs dabiskā veidā samazināsim kustību aizmiglojumu , lai gan joprojām atradīsies īpaši cilvēki, kurus ir iespējams redzēt virs šī mirāža.

Tomēr tas viss jau ir spekulācijas un raganas. Mēs ceram, ka šis raksts jums šķita interesants un ka jūs uzzinājāt kaut ko citu.

Mēs ļoti iesakām Blurbusters vietni, kurā ir daudz plašāki un dokumentētāki pētījumi par šo tēmu .

HardZoneBlurBusters fonts

Pamācības

Izvēle redaktors

Back to top button