HTC vive pārskats spāņu valodā (pilnīga analīze)
Satura rādītājs:
- HTC Vive tehniskās iespējas
- HTC Vive unboxing
- Obligātās prasības
- Ekrāni
- Dizains
- Bāzes stacijas
- Pārvaldības programmatūra
- Bezvadu vadības ierīces
- Absolūtā pozicionēšana
- Pieejamās spēles
- Noslēguma vārdi un secinājums par HTC Vive
- HTC Vive
- KOMFORTS
- IEMAKSAS
- GRAFIKA
- UZSTĀDĪŠANA
- CENA UN PIEEJAMĪBA
- 9/10
Virtuālā realitāte oficiāli ieradās pirms dažām nedēļām un ir gatava palikt vai vismaz mēģināt. Gone ir izstrādes prototipi, Google kartons un garš etcetera. Divas ir bijušas kompānijas, kurām ir vislielākās ambīcijas radīt savas virtuālās realitātes brilles. No vienas puses, HTC (sadarbībā ar Valve) ar saviem HTC Vive brillēm un, no otras puses, Oculus ar savām Oculus Rift brillēm.
Šajā gadījumā un pēc dažu nedēļu izmēģināšanas mēs pievērsīsimies HTC Vives analīzei, kas mūsuprāt šodien nodrošina lielāku simulētu pieredzi, lai gan tas nenozīmē, ka tie ir perfekti. Redzēsim to sīkāk.
HTC Vive tehniskās iespējas
HTC Vive unboxing
HTC galvenais atšķirības iemesls no konkurentiem ir nolēmis pārdot virtuālo pieredzi, kas nav tikai brilles, lai redzētu citas pasaules. Mēs varēsim ne tikai redzēt, bet arī izmantot savas rokas un kājas. Šim nolūkam kastes satur papildus brillēm:
- Divas bezvadu tālvadības pults ar vibrāciju Divas bāzes stacijas Ausu austiņu ligzda 3, 5 mm ligzda Savienojuma kārba Vairāki savienojuma kabeļi
Obligātās prasības
Ne tikai ar HTC Vive, bet arī par tiem varēsim izbaudīt, taču būs nepieciešams arī dators, kas atbilst minimālajām virtuālās realitātes prasībām.
- Grafikas karte: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, līdzvērtīgs vai augstāks CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, līdzvērtīgs vai augstāks. RAM: 4 GB vai vairāk Video izvade : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 vai jaunākas versijas. USB ports: USB 2.0 vai jaunāka versija. Operētājsistēma: Windows 7 SP1, Windows 8.1 vai Windows 10
Tomēr ir pierādīts, ka, ja jums ir dators ar nedaudz zemākām īpašībām, varat izbaudīt HTC Vive. Joprojām nav nevienas lietojumprogrammas un spēles, kas prasa daudz, taču ir skaidrs, ka īsā laika posmā būs svarīgi iegūt vai pārsniegt ieteikto minimumu.
Ekrāni
Brilles ir šīs ierīces pamata pīlārs, kurā tiek uzstādīti divi OLED ekrāni ar individuālo izšķirtspēju 1080 x 1200 pikseļi, kopā veidojot 2160 x 1200 pikseļus. Savukārt šo ekrānu atsvaidzināšanas frekvence ir 90 Hz. Atsvaidzināšanas frekvence parasti ir ļoti svarīga īpašība, lai spēles izskatās gludi, taču virtuālās realitātes gadījumā tā kļūst vēl nozīmīgāka, jo acīm ir nepieciešams uztvert lielāku plūstošu raksturu un realitātes izjūtu, nevis jācieš. slavenais tiesneša efekts, kurā attēls lec. Ekrāni atbalsta adekvātu atsvaidzes intensitāti, taču mainīgums ne vienmēr būs atkarīgs no tā, bet arī pareiza spēļu optimizācija un īpašumā esošā aprīkojuma apstrādes jauda.
Runājot par ekrānu izšķirtspēju, lai arī teorētiski šķiet, ka attēla kvalitāte var būt tikpat laba kā tiem, ko mēs redzam uz monitoriem, kad brilles ir uzliktas, mēs redzam, ka tā nav tāda lieta. Nekad nebūs tas pats, kas redzēt ekrānu ar vienādiem pikseļiem 1m attālumā kā 5 centimetrus. Mēs bez šaubām varam teikt, ka šī rezolūcija par pirmās paaudzes brillēm un pašreizējām tehnoloģijām ir vairāk nekā pietiekama, lai izbaudītu to, ko redzam, taču nākotnē būs jāpalielina pikseļu skaits, lai pieredze būtu pilnībā apmierinoša. Parasti, spēlējoties ar brillēm, mēs gandrīz nekad nepalaidīsim garām lielāku izšķirtspēju un pilnībā iedziļināsimies tajā, ko darām. Lielākā problēma parasti rodas, ja gribam atšķirt lietas tālos attālumos, mēs vairāk redzēsim pikseļu satricinājumu nekā jebko citu. Tas ir kaut kas šodien piedots un neliedz jums izbaudīt spēles.
Bet tas nav vienīgais vizuāli redzamais trūkums. Vēl viena problēma ar tik tuvu ekrānu ir režģa vizualizācija starp pikseļiem, ko parasti sauc par ekrāna durvju efektu. Tā ir funkcija, kas jāuzlabo nākamajos ekrānos, bet šodien tā ir pamanāma, ja jūs uzmanīgi skatāties. Kā tas notiek ar pikseļiem, kad tie ir iesaistīti, tas ir kaut kas, kas nonāk fonā. Ir tādi, kas to vairāk vai mazāk var pamanīt. Personīgi es parasti izbaudu pārdzīvojumus un nekoncentrējos uz šiem trūkumiem.
Brilles priekšpusē atrodam nelielu kameru, ar kuru HTC ir gribējis lietotājiem sniegt ērtu iespēju redzēt savu īsto vidi, nenoņemot brilles. Šim nolūkam tas piedāvā iespēju gan redzēt mini attēlu tam, ko kamera rāda blakus vienai no vadības ierīcēm, kas mums ir rokā, gan iespēju (divreiz nospiežot vadības sistēmas taustiņu) redzēt visu mūsu lauku redzes redzējumu mūsu vide ar ziņkārīgu zaļu efektu, kurā tiek izdalīts objektu siluets un kas parasti atgādina to, ko Neo dažreiz redzēja Matricā.
Dizains
HTC Vive ir divas sānu siksnas un augšējā, tās visas ir piestiprinātas ar velcro. Principā tā ir efektīva un vienkārša metode, ko var izmantot visi. Bet kā jau teicu, tikai sākumā, īsās sesijās. Brilles, kas atrodas 550 gramos, parasti netiek pamanītas, kad tās uzliek, tas pēc ilgstošas lietošanas sāk justies, it īpaši vaigu augšdaļā, kur galvenokārt krītas svars. Tomēr ir ziņkārīgs, kā nākotnes PS4 brilles, neskatoties uz to, ka tām ir nedaudz lielāks svars, ir ērtāk nēsāt. Tad HTC Vive siksnu sistēma nonāk pierādījumos. Galvas joslas tipa iespīlēšanas sistēma būtu bijusi labāka kā Playstation VR. Pavadot laiku, lai pareizi turētu brilles, valkājot tos, vienmēr būs lielāks komforts.
Viens no apgrūtinājumiem abām šīm brillēm un Oculus arī turpmāk būs kabeļi, kas piestiprināti pie brilles augšdaļas un ir atbildīgi par video signāla un citu datu nosūtīšanu uz datoru. Šajā gadījumā ir trīs (četri, ja pieskaitām mazo kabeli, lai savienotu austiņas), un, kaut arī tie ir savienoti kopā, tie vienmēr būs kaitinoša nasta. Vai nu tāpēc, ka dažreiz viņi sēž mazliet stingri uz galvas, vai arī tāpēc, ka, kamēr mēs pārvietojamies, viņi iepūšas starp kājām. Tāpat kā displeju izšķirtspēja, arī kabelis ir trūkums, kuru var atrisināt tikai tehnoloģijai attīstoties.
Kad esat uzlicis brilles un uzņēmis kabeļus, mēs varam modificēt vēl divas vērtības. Pirmais būs attālums starp mūsu acīm un ekrāniem. Jānovērtē, ka pat ar ekrāniem, kas ir pēc iespējas tuvāk mūsu acīm, joprojām būs iespējams nēsāt recepšu brilles.
Otra modificējamā vērtība ir starpposmu attālums caur nelielu ritenīti, kas atrodas brilles pusē. Šo vērtību ir iespējams pielāgot ar aci, nekad labāk neteiktu, bet pareizi ir zināt šo attālumu milimetros caur oftalmologu vai optiku.
Visbeidzot, kad mēs runājam par virtuālās realitātes brillēm, ir FOV jeb redzes lauks. HTC FOV ir 110 grādi, un tos parasti nosaka ar objektīvu lielumu. Lai arī tas ir plašs skata lauks un tāpat kā ar pikseļiem vai režģa efektu, tas ir kaut kas, kas mums pietrūks, iegremdējoties ar brillēm. Aplūkojot sānus, mēs varēsim pamanīt dažas mazas melnas joslas, un attiecībā uz augšējo un apakšējo daļu diez vai pamanīsim attēla zudumu.
Objektīvi, kurus šajā gadījumā izmanto, lai palielinātu attēlus ekrānos, ir tā saucamās Fresnel objektīvi, kas padara tos tikpat efektīvus kā parastie objektīvi, bet samazina to svaru. Tomēr tām ir trūkums, ar dažām krāsām, piemēram, baltu, izraisot nevēlamu efektu, kas pazīstams kā atspulgs vai gaismas atspīdums, kas dažkārt var traucēt, bet neliedz normāli spēlēt.
Bāzes stacijas
Viens no HTC un Valve sasniegumiem ir divu kubveida formas pozicionēšanas staciju izmantošana, kas, izmantojot Lighhouse lāzera tehnoloģiju, ļauj novietot un izsekot gan brilles, gan vadības ierīces. Tam nepietiek ar to, ka sensori sekundē sūta desmitiem lāzeru, bet brillēm ir 32 sensori un vadības ierīcēm ar 24.
Svarīgi, lai šīs stacijas pareizi konfigurētu, ir novietot tās pretējās vietās telpā, skatoties uz kopēju zonu, un vienmēr cenšoties tās novietot nedaudz augstākā vietā nekā persona, kas to izmantos. HTC iesaka to novietot vairāk nekā 2 metrus, lai gan mēs esam mēģinājuši tos novietot dažādos augstumos, un to darbība joprojām ir nevainojama. Ir ērti arī novietot tos stabilās vietās, izvairīties no atstarojošiem objektiem, piemēram, spoguļiem vai logiem, un nenovietot tos vairāk kā 5 metru attālumā pa diagonāli. Pēdējā gadījumā jāizmanto pievienotais savienojuma kabelis.
Lai gan stacijas sazinās ar brillēm, izmantojot bluetooth, katrai stacijai jābūt barotai atsevišķi, padarot obligātu, ka blakus katrai ir spraudnis.
Pārvaldības programmatūra
Tā kā tika uzzināts, ka Valve ir iesaistīts arī HTC Vive izstrādē, tika pieņemts, ka tas kaut kā parūpēsies par programmatūras sadaļu. Un tā tas ir bijis. Tāpēc ir svarīgi instalēt slaveno digitālās izplatīšanas platformu Steam.
Neatkarīgi no Steam mums no HTC Vive mājas lapas ir jālejupielādē instalēšanas programma, kas instalēs dažādus draiverus un SteamVR lietojumprogrammu. Šis pielietojums būs būtisks gan brilles palaišanai, gan to turpmākai konfigurēšanai un pielāgošanai. Pirmoreiz izmantojot ierīci, mums jāizvēlas, vai spēlēt sēžot, vai izmantot telpas mērogu. Pirmajam variantam nav nepieciešams daudz konfigurēt, tā vietā telpas mērogam būs nepieciešams konfigurēt gan zemes līmeni, gan norobežot spēles laukumu, caur kuru mēs pārvietosimies, izmantojot vienu no kontrolieriem.
Šis pēdējais solis ir ļoti svarīgs, jo tiklīdz spēles laukums ir pareizi norobežots (ir nepieciešams vismaz 1, 5 m x 2 m). Katru reizi, kad jūs nonāksit tuvu šīs zonas malai, parādīsies Chaperone. Sistēma, kas izveidos acu vai virtuālu sienu, brīdinās, ka jūs drīz pametīsit šo drošo zonu. Ir ļoti noderīgi izvairīties no mēbeļu sitieniem un izvairīties no negadījumiem.
Lielākā daļa oficiālo spēļu un lietojumprogrammu, kas mums būs pieejamas HTC Vive, tiks atrasta Steam. Acīmredzot ar ieslēgtām brillēm peles un tastatūras lietošana nav praktisks risinājums. Šī iemesla dēļ, valkājot tos, mēs varam izmantot tālvadības pults pogu Sistēma, lai mūsu priekšā atvērtu milzu un peldošu ekrānu ar Steam režīmā Lielais attēls. Spēļu un lietojumprogrammu palaišanai vai aizvēršanai mēs izmantosim lāzera rādītāju.
Arī uz šī milzu ekrāna mums var būt skats uz mūsu darbvirsmu, taču ne izšķirtspēja, ne vadības ierīču izmantošana šai saskarnei nav ļoti piemērota, un mēs to maz izmantosim.
Bezvadu vadības ierīces
Neskatoties uz vadības ierīču dīvaino formu, gan pozicionēšanas izsekošana, gan tās ergonomika un mazais svars padarīs to lietošanu patīkamu. Katrai vadības ierīcei ir aizmugurējais sprūds, divas sānu pogas, haptic sadaļa, poga apakšā, lai izietu no sistēmas, poga augšpusē ar dažādām utilītām atkarībā no spēles un plaukstas siksna. Turklāt tajos ir vibrācija un mikro USB ports, lai tos uzlādētu.
Mēs iesakām jums atvērt Predator 17X pārskatu spāņu valodā (pilnīga analīze)Parasti pogas darbojas efektīvi, sprūda ir viena no visbiežāk izmantotajām detaļām un precīzi reaģē. Kaut kas līdzīgs notiek ar haptisko sadaļu, lai arī tā labi reaģē, ja to izmanto lielākajā daļā tvaika spēļu, citās spēlēs tās darbība nav tik precīza. Bet, šķiet, ka tā vairāk ir programmatūras, nevis aparatūras vaina. No otras puses, vibrācija ir plaši pazīstama funkcija konsolēs, taču kādos gadījumos tai ir liela nozīme, piemēram, turot loku un pievelkot auklu. To ir grūti aprakstīt un neticami sajust.
Aspekts, kas visvairāk piesaista uzmanību ikvienam, kurš pirmo reizi izmēģina brilles, skatās uz viņu rokām un redz, kā vadības ierīces virtuālajā realitātē reaģē tieši uz kustību, ko mēs darām. Dabiskums, simulējot pistoli, rokas vai jebko, ko viņi mums uzliek, iegūs vairāk nekā tikai smaidu, un tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kas, iespējams, piesaista potenciālos pircējus, kuri šaubās starp šiem vai Oculus.
Absolūtā pozicionēšana
Pēc ieiešanas virtuālajā pasaulē ar brillēm un vadības ierīču izmantošanai, lai mijiedarbotos ar apkārtni, pienāk pēdējais kūkas apledojums. Iespēja fiziski pārvietoties pa savu spēļu vietu. Tāpat kā kustības ar vadības ierīcēm, kuras mēs minējām iepriekš, pozicionēšana darbojas neticami un simulē katru kustību, ko jūs sniedzat, pārvietojoties, noliecoties vai guļus. Bez šaubām, tas ir viens no punktiem, kas visvairāk iegremdē virtuālās realitātes pieredzi, un tas ir atrisināts ļoti efektīvi.
Pieejamās spēles
Brillēs var būt daudz tehnoloģiju un to absolūtā pozicionēšana - ja spēles neizdodas, nekas nav. Šī sadaļa šodien ir jā, bet nē. Ir daudz vienkāršu lietotņu, demonstrāciju un spēļu. Bet, ja mēs runājam par dziļajām drafta spēlēm, to joprojām ir maz. Tā ir taisnība, ka tikai pirms dažām nedēļām šis produkts tika laists pārdošanā, un ir pāragri spriest par to, ņemot vērā mazo ceļojumu, kas tam vēl jāveic. Tas liek domāt, ka ir laiks jaunām, drošākām un plašākām idejām un spēlēm attīstīties un materializēties.
Viens no HTC līdz šim iegādātajiem brillēm ir 2 spēļu un Google radītas lietotnes 3D zīmēšanai atdošana: Darba simulators, Fantastiska kontracepcija un Till Brush.
- Darba simulatorā mēs varēsim veikt virkni darbu kā sekretārs vai lielveikalu kasieris, kamēr mums tiks uzticēts. Šajā spēlē ļoti labi tiek izmantota pārvietošanās telpas telpa, un vadības ierīces darbojas kā rokas, lai paņemtu un pārvietotu objektus, mijiedarbotos ar skapjiem, ledusskapjiem utt. Fantastiskajā kontracepcijā mums vispirms jāievēro dažas apmācības, un tad mūsu prāts apstājas, izveidojot un pievienojoties gabalu, izveidojiet katlus, kas palīdz mums pārvarēt posmus un izaicinājumus. Tilt Brush ir Google lietojumprogramma zīmēšanai virtuālajā telpā un visu trīs dimensiju iespēju izmantošanai. Tas ietver daudzas iespējas, rīkus un veidus, kā dalīties ar darbiem.
Ir arī citas spēles, kas pievērš uzmanību, piemēram, Budget Cuts, par robotu aizsargātu uzņēmumu, kurā prioritāte būs nažu slēpšana un mešana. Pagaidām ir pieejama tikai viena demonstrācija; Laboratorija, kur cita starpā varat izmēģināt dažādas mini spēles, piemēram, loka šaušanu, vienlaikus aizstāvējot pili, milzu katapusi vai apmeklējot Saules sistēmu; vai Brookhaven eksperimentu, vienatnē atklātā laukā, kamēr jūs saņemat zombiju barus un jums kā vienīgā aizsardzība ir pistole un lukturītis.
Noslēguma vārdi un secinājums par HTC Vive
Ir ieradusies virtuālā realitāte, tā ir skaidra, un pieredze ar HTC Vive ir garantēta. Mūsdienās no šīs iegremdēšanās sajūtas nav nekā līdzīga.
Pret viņu ir vairāki faktori. Izšķirtspēja un ekrāna durvis ir jaunināmas, un tagad jums ir jāsamierinās ar to, kas ir, mūsdienās ir redzams arī spēļu trūkums, lai gan ir daudz ko izmēģināt, taču bez šaubām, kas atmaksāsies Lielākā daļa ir cena.
Protams, jūs esat vēlējies tos izmēģināt un nezināt, vai jūsu dators būs saderīgs. Mēs esam izstrādājuši virtuālās realitātes konfigurāciju, lai jūs varētu redzēt, kādi komponenti un cenas atbilst minimālajām prasībām, kuras šobrīd tiek pieprasītas. Ja jums ir šaubas, varat lūgt mums.
Spānijā tā mazumtirdzniecības cena ir 899 eiro, pieskaitot ātrās piegādes kaķus, kas ir aptuveni 80 eiro. Šobrīd vienīgā iespēja tos pasūtīt ir HTC Vive oficiālajā tīmekļa vietnē, un paredzamais piegādes laiks ir aptuveni trīs dienas. Ja jums patīk spēles un ienirst tajās, tā ir jūsu ierīce, taču jums arī nāksies nedaudz iemērkt roku kabatā.
PRIEKŠROCĪBAS |
NEVAJADZĪBAS |
+ LIELA IEPAZĪŠANĀS SPĒLĒS. |
- ĻOTI augstas cenas. |
+ ABSOLŪTA POZĪCIJA. | - STIKLA SVARS ir pārāk liels. |
+ BEZVADU KONTROLES IEKĻAUŠANA. |
- pārāk daudz kabeļu. |
+ PIEŅEMT TRĪS SPĒLES DĀVANU. |
- TAGAD MAZĀS SPĒĻU KATALOGS. |
+ TĀ IR APSTIPRINĀJUMS VIDEO SPĒLES PASAULĒ. |
Professional Review komanda piešķir jums platīna medaļu:
HTC Vive
KOMFORTS
IEMAKSAS
GRAFIKA
UZSTĀDĪŠANA
CENA UN PIEEJAMĪBA
9/10
LABĀKĀS STIKLAS, LĪDZ VIRTUĀLĀS REALITĀTES MOMENTAM
IPhone 6s pārskats spāņu valodā (pilnīga analīze)
Iphone 6S analīze spāņu valodā: tehniskie parametri, attēli, akumulators, savienojamība, kamera, pieejamība un cena
Asus click h10 pārskats spāņu valodā (pilnīga analīze)
Asus Clique H10: jauno bluetooth austiņu īpašības, pieejamība un cena sportistiem un augstas kvalitātes skaņas cienītājiem.
Xiaomi mi5s pārskats spāņu valodā (pilnīga analīze)
Pārskats spāņu valodā par Xiaomi Mi5S 3 GB RAM atmiņā + 64 GB, snapdragon 821, 14 mp kameru, akumulatoru, miui 8, pieejamību un cenu.