Grafikas kartes

Intel hd 530 ir apvienots ar rx 480 ar daudzfunkcijām

Satura rādītājs:

Anonim

Tiešsaistes prezentācijā GDC 2020 laikā Intel apsprieda iespēju diskrētās grafikas kartes darbu ielādēt CPU integrētajā grafikā ar Direct3D 12 (D3D12). Izmantojot vairākus adapterus, kas saistīti ar asinhrono darba slodzi, Intel imitēja daļiņas, izmantojot Intel HD 530 integrēto grafiku ar AMD Radeon RX 480 grafisko karti.

Intel apvieno HD 530 grafiku ar Radeon RX 480

Intel rīkoja virtuālu notikumu un izveidoja sava GDC 2020 satura krātuvi. Vairākas prezentācijas jau ir tiešsaistē.

Starp tiem ir funkcija ar nosaukumu "Multi-Adapter ar integrētiem un diskrētiem GPU". Intel atzīmēja, ka diskrētās grafiskās kartes bieži savieno pārī ar CPU ar integrētu grafiku, un ka tas izpētīja šādus "gadījumus (asinhrono skaitļošanu un pēcapstrādi), kad Intel jaunākie integrētie GPU pievieno ievērojamu veiktspēju", salīdzinot ar izmantošanu. Ekskluzīva tikai atsevišķai grafiskajai kartei.

To var paveikt, nedaudz noslogojot Intel Core procesoru integrēto GPU. Intel metodoloģija ir simulācijas (skaitļošanas shader) palaišana integrētajā GPU, tāpēc grafikas kartēm ir vairāk vietas darbam citās jomās.

Apmeklējiet mūsu ceļvedi par labākajām grafikas kartēm tirgū

Intel koncepcijas pierādījums bija saistīts ar Microsoft n-body D3D12 daļiņu simulatoru un simulēja četrus miljonus daļiņu, izmantojot Intel HD 530 grafiku kombinācijā ar AMD diskrēto Radeon RX 480 GPU. Intel neteica, kā tas darbojas tikai ar diskrēto GPU. Intel komentēja PCIe joslas platumu, izmantojot PCIe 3.0 x16: 4 miljoni daļiņu aizņem 64 MB, kas nozīmē, ka PCIe kopne būs piesātināta ar 256 Hz.

Kā tas darbojas

Intel teica, ka ir divi veidi, kā panākt D3D12 multi-adapteri. Pirmais ir saistītais displeja adapteris (LDA). Šeit konfigurācija parādās kā adapteris (D3D ierīce) ar vairākiem mezgliem, un resursi tiek kopēti starp mezgliem. Intel sacīja, ka tas parasti ir simetrisks, kas nozīmē, ka tiek izmantoti identiski GPU.

Otrā pieeja ir precīza multi-adapteri ar koplietotiem resursiem, to arī izdarīja Intel.

Intel arī uzskaitīja trīs iespējamos multi-adaptera lietojumus. Viens ir koplietot renderēšanu, piemēram, pārslēgt kadrus, bet Intel teica, ka tas nav piemērots asimetriskiem GPU.

Vēl viena iespēja ir veikt integrētās grafikas pēcapstrādi, taču tas prasa divreiz šķērsot PCIe kopni.

Visbeidzot, trešā pieeja ir veikt "asinhronās skaitļošanas" darba slodzes , piemēram, AI, fiziku, acu deformāciju, daļiņu simulāciju un ēnas iegultās grafikās. Intel uzskatīja šo pieeju par labāko, ja PCI kopne krustojas tikai vienu reizi. Ir arī izdevīgi, ja renderēšanai nav jāgaida un ja datoram ir atļauts uzņemt vairāk nekā vienu kadru.

Būtu ļoti interesanti redzēt to ieviestu, lai iegūtu lielāku grafikas veiktspēju ar Intel Core procesoriem, kuriem ir integrēts GPU. Mēs jūs informēsim.

Tomshardwaremydrivers fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button