Spēles

Nvidia vxao tehnika lielā mērā ietekmē spēļu veiktspēju

Satura rādītājs:

Anonim

Kā daudzi no jums var zināt, Final Fantasy XV PC etalons ietvēra trīs specifiskus NVIDIA GameWorks efektus . Šie trīs efekti bija: Turf, HairWorks un Flow. Spēles galīgā versija atbalstīs divus papildu efektus, VXAO un ShadowWorks. Anglo-saxon Resetera foruma (icecold1983) dalībnieks ir spējis iespējot šo paņēmienu etalonā, parādot, ko spēlētāji var sagaidīt no šīs tehnikas.

VXAO ir jauna NVIDIA tehnika, kas līdzīga HBAO +

VXAO ir jauna NVIDIA ekskluzīva tehnika, kas apkārtējās vides oklūziju pielieto līdzīgi kā HBAO +, bet ar procesu, kas ir 3 vai 4 reizes lēnāks nekā HBAO +, bet nodrošina ekrānā daudz labākus rezultātus, vismaz tas ir tas, ko tas sola. Attēlos, ko mēs varam redzēt (zemāk), mēs varam salīdzināt sasniegto ar attiecīgi HBAO + (pirmais) un VXAO (otrais uztveršana).

39 fps kritums šajā ainā no Final Fantasy XV

Apkārtējā oklūzija ir spēcīgāka un labāka, pateicoties VXAO - kaut kam, kas kopējam attēlam piešķir papildu dziļuma slāni. Pateicoties tam, vide var justies dabiskāka, pateicoties tai, tomēr tai ir milzīga ietekme uz sniegumu. Pirmajā salīdzinājumā mēs redzam, ka kadri sekundē tiek atjaunināti ar ātrumu gandrīz 40 kadri sekundē starp HBAO + un VXAO tehniku.

Tomēr mēs varam arī pamanīt, ka citās ainās ietekme ir mazāk izteikta (skat. Otro salīdzinājumu), tāpēc sniegums mazāk vai vairāk cietīs atkarībā no ainas.

Par VXAO mēs varam kļūt tīri, jo to ieteicams lietot tikai ar augstākās klases grafikas kartēm.

Final Fantasy XV Windows Edition nonāks pārdošanā 6. martā ar solījumu, ka grafiski tā būs "paaudze virs konsolēm", teikts pašu Capcom paziņojumos.

DSOGaming avots

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button