Grafikas kartes

Tehnoloģija g

Satura rādītājs:

Anonim

Daži lietotāji ir ziņojuši, ka tehnoloģijas G-Sync izmantošana ir izpildes sods, kas saistīts ar tās izmantošanu SLI konfigurācijās. Problēma ir vienkārša: saskaņā ar ierakstiem Nvidia forumos un Nvidia subreddit, G-Sync aktivizēšana vienlaikus ar SLI izraisa ievērojamu kritumu daudzu spēļu izpildē.

G-Sync soda par sniegumu SLI konfigurācijās

VDI ir Nvidia tehnoloģija, kas izmanto vairāk nekā vienu GPU, lai vienlaikus izveidotu ainu, savukārt G-Sync ir tehnoloģija, kas izlīdzina kadru ātrumu salīdzinājumā ar parasto V-Sync, nodrošinot monitora sinhronizāciju ar GPU atsvaidzināšanas frekvence.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņu par Kas ir rastrēšana un kāda ir tās atšķirība no Ray Tracing

Gan G-Sync, gan VDI ir nozīmīga laika ietekme. GPU un monitora sinhronizēšana prasa laiku. Datu pārvietošana no viena GPU uz otru un pēc tam kadru parādīšana, ko nodrošina tas pats GPU, prasa laiku. Ja jūs tiecaties uz kadru ātrumu 30 kadri sekundē, sistēmai ir jāsniedz jauns kadrs ik pēc 33, 3 ms. Ja vēlaties palaist spēli ar ātrumu 60 kadri sekundē, tas nozīmē, ka jums ir nepieciešams jauns kadrs ik pēc 16, 6 ms. Šis laiks, kas nepieciešams katram kadram, tiek samazināts, palielinot kadru ātrumu sekundē, un noteiktā brīdī jums ir ļoti ierobežots logs, ar kuru strādāt.

Extremetech komanda nolēma pārbaudīt situāciju ar pāris GTX 1080 GPU, kas viņiem ir augstākā līmeņa kartes, kā arī ar Core i7 8086K procesoru, lai izvairītos no sastrēgumiem. Izmantotais monitors bija Acer XB280HK. Rezultāti ir skaidri, ar 4K izšķirtspēju, ieslēdzot G-Sync tehnoloģiju GeForce GTX 1080 SLI divās konfigurācijās, sistēma zaudē veiktspēju.

Šobrīd precīzs šīs veiktspējas samazināšanās iemesls nav zināms, lai gan ir skaidrs, ka tā pastāv, neskatoties uz to, ka Nvidia vienmēr ir apgalvojis, ka G-Sync nezaudē veiktspēju. Nvidia vajadzētu strādāt, lai mēģinātu novērst šo problēmu.

Extremetech fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button