Spēles

Zelda leģenda: savvaļas elpa

Satura rādītājs:

Anonim

Ļoti iespējams, ka esat redzējis gaidāmās jaunās Zelda video vai attēlu. Un vēl ticamāk ir tas, ka, sekojot informācijai par jauno Nintendo Switch, nosaukums Breath of the Wild ir nosaukums, kas liek domāt par konsoles iegādi. Tālāk mēs pārskatīsim visu pieejamo informāciju par spēli.

Zeldas leģenda: gadiem ilgi nezināms

Pēc pāris gadu ļoti ierobežotiem demonstrējumiem 2016. gada E3 jūlijā Nintendo beidzot parādīja jaunās Zelda demonstrāciju. Breath of the Wild bija vienīgais, kas piedalījās šovā, un daudzu citu konkurentu prezentāciju laikā piesaistīja E3 sabiedrības vairākuma uzmanību, tostarp iesaistīja Sony prezidentu un ieguva balvu par labāko spēli. no E3.

Līdz tam zvanīja Zelda Wii U, jo tai vajadzētu būt pirmajai sērijas spēlei platformai, tās prezentācijā tika norādīts, ka tā tiks izlaista arī tās pēctecei NX, šodien apstiprināja Nintendo Switch. Kavēšanās, ko izraisīja režisora ​​Eiji Aonuma neskaidrība, attīstības sarežģījumi un Wii U pieticīgais pārdošanas spiediens, galu galā izraisīja ilgu divu gadu kavēšanos, kas spēli novieto abās platformās. Atšķirībā no citiem gadījumiem, šī kavēšanās ir devusi ļoti pilnīgu Zelda, kas sabojājas ar daudziem sāgas kanoniem un par kuru, par laimi, tiek domāts arī jaunajam Nintendo Switch.

Grafiskie aspekti

Tāpat kā visi iepriekšējie Zelda, arī Breath of the Wild ir izstrādāts Nintendo. Tas šķiet acīmredzami, bet citās mītiskajās sāgos Japānas uzņēmums ir pasūtījis otro uzņēmumu sagatavošanu. Tāpēc arī šis nosaukums seko Nintendo tendencei izmantot mazāk detalizētas faktūras, kas palīdz pieredzi optimālāk izmantot ar Wii U un Switch aparatūru.

Mēs zinām, ka Breath of the Wild atskaņos 720p uz Wii U, kamēr mēs joprojām nezinām sīkāku informāciju par sniegumu Switch. Ir vairāki argumenti, pret kuriem iebilst, prognozējot grafikas pieredzi ar Switch. No vienas puses, Nintendo deva mājienu, ka vienīgā nosaukuma atšķirība starp abām konsolēm būs grafiskā kvalitāte Switch. Tas nenorāda, vai tas darbosies 1080p formātā, vai tas ir fps palielinājums vai attēla uzlabojumi, piemēram, pretnobīdes filtri. No otras puses, slēdža video prezentācijā mēs redzam kadru kritumu portatīvajā režīmā salīdzinājumā ar spēli pamatnē. Tā kā mēs nezinām, vai video tika uzklāts, un ir pagājuši mēneši pirms abu spēļu un konsoli izlaišanas, mēs baidāmies, ka vismaz līdz janvārim mums nebūs vairāk informācijas.

Kas attiecas uz grafisko stilu, Nintendo izskaidro atšķirības, veidojot pasauli dažādos darbvirsmu nosaukumos. Viņi norāda, ka modelēšana Vējvejā seko karikatūras mākslai, hiperreālistiskā Krēslas princesei un impresionistiskajam Skyward Sword. BotW viņi ir nolēmuši atgriezties pie Wind Waker stila, kas tam ir nobriedis. Ar to būs tik viegli atšķirt apkārtnes objektus tik plašajā pasaulē, un rezultāts izskatās lielisks.

Atvērta pasaule

Daudzos citos Zelda sāgas galddatoru nosaukumos Nintendo centās radīt tādu atvērtu pasauli kā pārējie maksājumi. Tas tika parādīts Ocarina of Time, Twilight Princess un XX betās, bet pēdējās spēlēs bija slēgtas kartes. Tā kā Zelda leģenda ir ļoti uz izpēti balstīta sāga, šīs spēles šajā ziņā kļuva lineāras un paredzamas.

Šoreiz gan Wii U, gan Switch konsoles spēj palaist pievilcīgu atvērto pasauli, neuzrādot sliktu sniegumu. Kā atzīst Eidži Aonuma, viņa lielā iedvesma Breath of the Wild ir Skyrim.

Spēle

Visos Zelda sāgas nosaukumos priekšmeti ir atslēga uz priekšu. Lai gan tas attiecas uz visiem, daži pilnībā bloķē piekļuvi daudzām zonām, līdz tiek atbloķēts noteikts objekts. Breath of the Wild vēl ir priekšmeti un spējas pārvietoties pa karti, taču tie tiek saņemti ļoti spēles sākumā, un Link daudz labāk spēj mijiedarboties ar reljefu. To ir tik daudz, ka, jokodamies, mēs varēsim sākt spēli un kaili skriet pret galīgo priekšnieku. Mēs gaidām jauno aziātu video, lai to iegūtu.

Mēs iesakām jums Nintendo nezināt, vai viņiem Ziemassvētku laikā pietiks ar Nintendo slēdzi

Ienaidnieki vairs nav sagrupēti pa “nejauši zaudēti dati visā kartē” un “priekšnieki un priekšnieku vietnieki pazemes istabās”, bet atvērtās kartes punktos ir ieviesti ienaidnieku un priekšnieku grupējumi.

Dungeons turpina pastāvēt, bet parādās "svētnīcas", desmitiem mini-dungeons, no kuriem daudzi nav obligāti.

Citi uzlabojumi: ieroči, balss dublēšana…

Ieroči vairs nav pastāvīgas lietas, bet tiek tērēti un ir jāatrod, jāražo un jāuzlabo. Arī dzīvi vairs nepiepilda sirdis, bet gan medības, gan ēdiena gatavošana.

Nekad agrāk Zelda nav veikusi balss dublēšanu, taču, neskatoties uz pievienoto funkciju, Link tā joprojām nebūs. Kāpēc? Gadiem ilgi mēs to esam ielikuši galvā, un viņi tic, ka tā uzlikšana mūs izspiestu no sāgas.

Tā ir taisnība, ka daudzi elementi videospēļu pasaulē nav nekas jauns, taču tie atrodas sāgā, kas sāka atkārtot pārāk daudz klišeju. Ņemot vērā līdz šim redzēto, ieviešana un jauninājumi dod lielisku rezultātu.

Vairāk jāzina

Neskatoties uz to, ka daudz ko ir atklājis spēles, pats nezināmais ir stāstījums. Kas ir šī saite, kas ir pamodusies pēc 100 gadu mokām? Kāds hronoloģiskais punkts tas ir un kas notika Hyrule? Vai šī nomoda balss ir Zelda un noslēpumainais sirmgalvis, viņas tēvs? Vai stāstījuma līnijas ir apvienotas, vai arī turpināsies multiverse?

Daudz kas vēl ir zināms, un mēs ceram to nogādāt pie jums, tiklīdz mēs to varēsim pierādīt. Jūs varat redzēt lielās Nintendo renovācijas pūles, un mēs ticam, ka gala rezultāts būs iespaidīgs. Kā jūs redzat Breath of the Wild Zelda sāgā? Vai jūs domājat, ka došanās uz Wii U ietekmēs arī Nintendo Switch uztveršanu?

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button