Grafikas kartes

Tīkla acu ēnojums trīskāršo vulkāna basa virpināšanas sniegumu

Satura rādītājs:

Anonim

Lai gan mēs vēl neesam redzējuši nevienu spēli, kas izmanto GeForce RTX priekšrocības, spēļu izstrādātāji nesen eksperimentē. Viens no tiem ir Roblox, kurš, pēc tā tehniskā direktora Arsēnija Kapoulkine teiktā, jaunā Nvidia RTX sērija Vulkānā ir trīs reizes ātrāks ar jauno GeForce RTX, kad tiek izmantots Mesh Shading.

Tīkla acu ēnojums tiek parādīts kā viens no Nvidia daudzsološākajiem Turingas arhitektūras uzlabojumiem

Vienā konkrētā ainā, kurā ir 100 laimīgās budas (1 Buda ir 1, 087 miljoni trīsstūru), tradicionālais rasters GeForce RTX 2080 uzņem 17, 2 ms. Tomēr, izmantojot Mesh Shading tehnoloģiju, tā demonstrē to pašu ainu 6, 3 ms, kas ir gandrīz 3 reizes ātrāk. Veicot dažus papildu pielāgojumus, mainot tīkla acs indeksus uz uint16 un overcocok, varēja sasniegt milzīgus 20 miljardus trīsstūri sekundē, kas nozīmē, ka renderēšanas laiks tiek samazināts līdz tikai 5, 5 ms.

Mēs iesakām izlasīt mūsu rakstu par to, kā mainīt publisko tīklu uz privātu Windows 10

Jaunie Mesh Shading ēnotāji datorizēto programmēšanas modeli ienes grafikas cauruļvadā, jo pavedieni tiek izmantoti sadarbībā, lai ģenerētu kompaktas acis (tīkla acis) tieši mikroshēmā, lai rastrators tos patērētu. Lietojumprogrammās un spēlēs, kas pievēršas lielai ģeometriskai sarežģītībai, tiek izmantota divpakāpju pieejas elastība, kas ļauj efektīvi noņemšanas paņēmienus, detalizācijas pakāpi un procedūras ģenerēšanu.

Mesh Shading ir viens no interesantākajiem jauninājumiem, kas ieviests ar Nvidia Turing grafikas kartēm. Atliek tikai redzēt, vai izstrādātāji to izmantos vai nē, taču šķiet pilnīgi skaidrs, ka šai tehnoloģijai ir liels potenciāls, daudz vairāk nekā no tā RTX tik daudz ir pateikts.

Dsogaming fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button