Grafikas kartes

Metro exodus dlss un staru izsekošana: salīdzināšana un spēļu pieredze

Satura rādītājs:

Anonim

Metro Exodus, bez šaubām, ir viens no gaidītākajiem tituliem, ko sagaida sāgas fani un pirmās personas šaušanas cienītāji, kas iegremdēti post-apokaliptiskajā pasaulē. Viens no lieliskajiem jauninājumiem, ko rada 4AGames izveide, ir tas, ka tajā tiek ieviesta Nvidia RTX tehnoloģija ar Ray Tracing un DLSS, lai pieredzētu reālismu jaunā līmenī.

Bet vai RTX tehnoloģija patiešām nodrošina gaidītos rezultātus? Tas būs tas, ko mēs redzēsim šajā rakstā ar Metro Exodus, tāpēc sekojiet līdzi, jo mēs sākām.

Satura rādītājs

Gadījumā, ja jūs vēl nezināt, kas ir Nvidia RTX

Pirms doties aplūkot attēlus no šī Metro Exodus DLSS un Ray Tracing salīdzināšanas, mums būs vairāk vai mazāk jāzina, no kā sastāv šīs divas jauno Nvidia karšu tehnoloģijas. Tātad mēs varam nonākt situācijā un noteikt nozvejas atšķirības.

Staru izsekošana vai izsekošana nav nekas vairāk kā mēģinājums ar grafiskā procesora palīdzību simulēt to, ko mūsu acis redz realitātē. Pateicoties gaismas fotoniem, reālajā pasaulē ir iespējams redzēt objektus, to formu un krāsas, kā arī to , kā tie tos ietekmē un atspoguļo. Tas, ko Nvidia veic ar Ray Tracing, simulē gaismas izturēšanos spēlēs, izmantojot datora algoritmus un GPU RT kodolus, kā arī reālajā laikā, tas ir, jo tie tiek ģenerēti vienā un tajā pašā brīdī. Kad šī sistēma spēs to izdarīt ar 100% efektivitāti, spēles izskatīsies tā, kā mēs redzam reālo pasauli.

No otras puses, DLSS jeb Deep Learning Super Sampling ir tehnoloģija, kas nodrošina GPU ar "intelektu". Tas, kas tiek darīts, ir izmantot dziļas mācīšanās un mākslīgā intelekta algoritmus, kuru pamatā ir matemātiskās matricas (sensori), lai videospēlēs veiktu efektīvāku reāllaika attēlu atveidi, balstoties uz jau zināmiem skaitļiem un objektiem. Praktiski tulkots, DLSS tiek izmantots, lai spēles attēlus padarītu zemāku izšķirtspēju un lielāku ātrumu, un pēc tam tos palielinātu līdz reālajai izšķirtspējai, tādējādi uzlabojot spēļu veiktspēju (FPS) ar aktivizētu Ray Tracing. DLSS, tā sakot, ir jaunais antialiasing spēlēm.

Metro Exodus skatuves un testa aprīkojums

Mēs jau zinām, ka šīs ir divas plašas tehnoloģijas un ko tās spēj. Tagad mēs redzēsim, kāda ir mūsu sprieduma pieredze par šo jauno titulu.

Metro Exodus piedāvā post-apokaliptisku vidi, kas atrodas Krievijā, kur atvērtās pasaules scenāriji, kas ir pilni ar detaļām, drupām un sniega pārpilnību, kur gaismas staru biežums ir svarīgs punkts un kas mašīnai liks strādāt, ir sajaukti. Mēs atrodam arī mājas parastās iekšējās vides, kurās apmetums ir galvenais punkts, lai visur mūs radītu šī mokas sajūta ar vāju apgaismojumu un netīrumiem.

Lai veiktu šos testus, mēs esam izmantojuši jauno Gigabyte AERO 15-X9, no kuriem jums drīz būs tā analīze. Šim aprīkojumam ir Nvidi līdz RTX 2070 Max-Q 8 GB GDDR6 un Intel Core i7-8750H centrālais procesors ar 16 Gb DDR4 operatīvo atmiņu. Rezumējot, mums nevajadzētu radīt problēmas ar šīs spēles veiktspēju 1080p un 2K. Tāpēc mēs izmantojam izdevību arī redzēt šo jauno RTX veiktspēju portatīvajās iekārtās.

Metro Exodus DLSS un Ray Tracing pieredze

Salīdzinājums sastāv no ekrānuzņēmumiem ar 1080p, 2K un 4K, ar aktivizētu DLSS + RT, tikai RT, un uzņemšanu bez aktivizētas RTX tehnoloģijas. Spēles kvalitāte ir iestatīta uz “ Augsta ” bez īpašām ekstrām. Tāpat staru spriešanas kvalitāte ir ievietota pozīcijā “ Augsts ”, kaut arī ir arī cita Ultra iespēja.

Mēs arī atzīmējam, ka visi salīdzināšanai veiktie attēli tiek glabāti koplietotā failā Diskā bez jebkādām izmaiņām.

Diska faila saite

Ņemot to vērā, apskatīsim šos attēlus, sākot ar 1080p izšķirtspēju.

Mēs esam izvēlējušies šo attēlu, jo tas ļoti labi atspoguļo to, ko vēlamies pārbaudīt, tumšu skatuvi ar gaismas punktu, kas tieši ietekmē detalizēto, netīro vidi un cilvēku.

Tas tiek uzņemts ar 1080p izšķirtspēju un ar trim minētajām iespējām. Ja mēs sākam ar attēlu bez RTX, mēs redzam skaidru atšķirību gaismas pārvaldībā salīdzinājumā ar pārējiem diviem uzņemšanas veidiem. Ir skaidri redzams, ka nav staru izsekošanas ar globālu un baltu gaismu, kas neatbilst gaismas izcelsmei. Tas ir tas, kā mēs līdz šim esam redzējuši visas spēles, taču zemāko grafisko prasību dēļ tā skaidri ir tāda, kurai ir visaugstākais FPS ātrums.

Mēs pārejam pie otrā attēla, kurā mēs esam aktivizējuši tikai Ray Tracing. Mēs pamanām reālāku gaismu, kas apgaismo tikai to, kam vajadzētu būt apgaismotam, un ar pareizu krāsu temperatūru. Mēs saskaramies ar tumšāku un realitātei līdzīgu scenāriju, bet mēs redzam, ka kadri samazinās līdz 95, kas ir par 33% mazāk. 1080p versijā mēs joprojām varam spēlēt bez problēmām, bet ar augstāku izšķirtspēju mēs daudz cietīsim.

Mēs nonākam pie trešā attēla, kurā mums ir aktivizētas abas iespējas. Pirmais, ko mēs pamanām, ir ļoti manāms attēla kvalitātes pasliktināšanās, DLSS mērogošana 1080p nav laba lieta, un apdare ir ļoti neskaidra. Tā ir taisnība, ka tiek uzturēta apgaismojuma kvalitāte un FPS ātrums atkal palielinās līdz 116, bet vidēs, kurās ir daudz detaļu, mēs ciešam no zemas izciršanas izšķirtspējas ar Deep Learning.

Mēs pārcēlāmies uz 2560x1440p izšķirtspēju ar attēlu tajā pašā telpā, kaut arī ar diviem gaismas punktiem un priekšmetiem, fonu un fonu, lai labāk novērtētu RTX un grafikas dzinēja darbību.

Šeit noteikti pamanām mazāk atšķirību DLSS veiktspējā un atveidošanas kvalitātē. Atkal abi attēli ir labāk apgaismoti ar aktīvo RTX, un tas būs skaidrāk redzams pilnos kadros. Bet mēs redzam, ka 3. uztveršanas izšķirtspēja ir nedaudz labāka, asāka un diezgan līdzīga pārējām. Fiksētie attēli vienmēr nedaudz sagrauj attēlu, bet reālajā spēlē mēs varam apstiprināt, ka uzlabojumi pārspīlēšanā ar DLSS kopumā ir labāki 2K.

Turklāt mēs redzam, ka kadru līmenis starp pirmo un trešo iespēju ir diezgan līdzīgs, lai gan tā nav ainava ar pārāk lielu grafisko pieprasījumu. Kur tas cieš visvairāk, izmantojot RT un bez DLSS, tas noteikti ir labāka apgaismojuma un vairāk attēla kvalitātes variants, taču veiktspēja ievērojami pazeminās.

Mēs devāmies uz 4K izšķirtspēju, kur mēs redzam tieši tādu pašu tendenci kā 2K, labāku DLSS veiktspējas definīciju un līdzīgu FPS starp pirmo un trešo uztveršanu. Mēs atrodamies ārzemēs ar daudz detalizētāku informāciju un FPS, kas jau ir 1080p līdz 63.

Tādā pašā veidā mēs redzam, ka 1080p izšķirtspēja ir vissliktākā no visām ar diezgan neskaidru attēlu un kaut ko, kas jāpatur prātā, jo mēs nekļūdāmies, lielākā daļa spēlētāju izmantos Full HD.

Mēs arī nepamanījām šo lielo atšķirību staru izsekošanā, jo laika apstākļi Metro nav īsti labi, un saule rāda maz. Arī baltie toņi nepalīdz, tāpēc rezultāts ir diezgan līdzīgs starp trim attēliem.

Visbeidzot, mēs esam izdarījuši divus attēlus ar spēli ultra kvalitātes grafikā, gan ar ieslēgtu, gan deaktivizētu RT un DLSS. Mēs redzam, ka FPS atšķirība ir tikai 4 kadri un vispārējais apgaismojums ir nedaudz detalizētāks, izmantojot aktīvo RTX tehnoloģiju. Arī grafikas kvalitāte ir diezgan līdzīga, tāpēc DLSS labi darbojas ar augstu izšķirtspēju.

Atšķirība starp Ultra un Augsto kvalitāti ar aktivizētu RTX ir 7 FPS, kas ir maz. Acīmredzot katrs varēs personalizēt šo konfigurāciju, līdz sasniegs labāko līdzsvaru, kādu viņi redz savam datoram.

Secinājums un nobeiguma vārdi par šo salīdzinājumu

Secinājums, ko mēs varam izdarīt, ir diezgan skaidrs, un tas nozīmē, ka Ray Tracing izmantošana ir gandrīz obligāta, lai izmantotu DLSS un tādējādi uzlabotu kadru ātrumu sekundē. Zemākās grafikas kartēs, piemēram, darbvirsmā RTX 2060 un piezīmjdatorā RTX, ir nepieciešama konfigurācija. Tas ir, 2K un 4K izšķirtspējā vienmēr ieteicams RT + DLSS ieslēgt vai deaktivizēt kopā.

Lai gan ir taisnība, ka ar Full HD izšķirtspēju DLSS nedarbojas vislabākajā iespējamajā veidā ar nedaudz sliktu renderēšanu un spēles vispārējās definīcijas pasliktināšanos. Tomēr nosaukumus ar RT tehnoloģiju šajā izšķirtspējā var spēlēt bez lielām problēmām, tāpēc mēs varam ļaut sev atspējot DLSS, ja redzam sliktu kvalitāti, tādējādi saglabājot Ray Tracing un tā priekšrocības. Lai gan mēs esam pārliecināti, ka ar kādu laiku AI uzlabosies ar zemu izšķirtspēju, jo tiek ņemts vērā fakts, ka 4K ir vairāk informācijas datu.

Mēs iesakām mūsu ceļvedi, kuru grafisko karti no manis iegādāties

Tas nozīmē, ka jaunais RTX pārspēj arī iepriekšējo paaudzi, tāpēc spēlēs bez RTX tehnoloģijas vai arī tāpēc, ka mēs nevēlamies tās aktivizēt, mums bez lielām problēmām būs lieliska grafikas spēle arī ultra.

Ikviens var izlemt, pamatojoties uz šo vai savu pieredzi, veiktspēja būs atšķirīga atkarībā no tā, kāda karte mums ir, kāda izšķirtspēja un, protams, pārējā aparatūra. Kāds ir jūsu viedoklis par šīm tveršanām? Vai tas ir tas, ko jūs gaidījāt no DLSS un RT?

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button