Android

Monitor: visa informācija, kas jums jāzina? ️?

Satura rādītājs:

Anonim

Bez šaubām, viens no zvaigznes elementiem, kad mēs saliekam komandu aiz torņa, un otrais ar vislielāko budžetu. Monitorā ir jānovērtē daudzi aspekti: izšķirtspēja, atsvaidzes intensitāte, reakcija… Šeit mēs atgriezīsimies pie visa, kas jums jāzina.

Satura rādītājs

Paneļu veidi

Šodien visi paneļi, kurus mēs apskatīsim, ir LCD. Šajā ģimenē ir trīs galvenās nozares, un katrai no tām ir atšķirīgas iezīmes. No TN, kas ir vecākais, līdz modernam IPS. Daži ir piemērotāki rediģēšanas darbiem, vispārējas nozīmes modeļi un citi, kas lieliski piemēroti spēlēm. Kā mēs jau plaši diskutējām iepriekšējā rakstā par šo jomu, mēs vispirms sāksim parādīt trīs veidu salīdzinošo tabulu:

  1. TN (savīti neitrāli) VA (vertikālās izlīdzināšanas) IPS (pārslēgšanās plaknē)

LCD paneļu tipu orientējošā tabula

Savukārt paneļu iekšpusē mēs varam atrast dažāda veida apgaismojumu:

  • Edge LED: visvairāk izmantotais un arī lētākais. Gaisma nonāk pikseļos no malas caur difuzora paneli. Pilna gaismas diode: visi ekrāna gaismas diodes ir pilnībā izgaismotas. Vietējais tuvums: LED fona apgaismojums ir dinamisks un selektīvi zaudē vai palielina intensitāti, lai optimizētu kontrastu. OLED, AMOLED un P-OLED: tā sauktie “organiskie” monitori. Pikseļus var pilnībā dinamiski izslēgt, lai uzsvērtu efektu un krāsu, kas panākta ar Local Diming tehnoloģiju. Parasti tie ir ārkārtīgi dārgi.

Izšķirtspēja monitorā

Kad esam izlēmuši par paneļa veidu, ir pienācis laiks izvēlēties sava ekrāna izšķirtspēju. Parasti augstāka izšķirtspēja, augstāka attēla kvalitāte un augstāka cena. Mums arī jāsaka, ka mums nav jākļūst trakiem vai apsēstības pār 4K monitoru. Tādā pašā veidā kā paneļiem mūsu prioritātei ir jābūt tā izmantošanai, ko mēs tai piešķirsim.

Profesionāls spēlētājs parasti dod priekšroku pārvietošanai ar 1080 izšķirtspēju, bet par prioritāti nosaka atsvaidzes intensitāti un reakcijas laiku. Turpretī lietotājs, kas nodarbojas ar grafisko dizainu vai video rediģēšanu, parasti dod augstāku izšķirtspēju un ir prasīgāks attiecībā uz krāsu un kontrasta kvalitāti.

Malu attiecība

Papildus ekrāna izšķirtspējai mēs ar to esam tieši saistīti arī to pašu malu attiecību. Pašlaik standarta formātu skaits ir paplašināts, un plašie un īpaši plašie modeļi ir kļuvuši ļoti populāri, īpaši izliektiem monitoriem. Pašlaik mums zināmais “kino” formāts ir 16: 9, un tas ir populārākais monitoru malu attiecība, taču pēdējā laikā tas ir mainījies uz 2, 39: 1. Mēs parādīsim jums salīdzinošu diagrammu, kuras pamatā ir Full HD, lai jūs saprastu, ko mēs domājam:

To redzot, mēs nosakām sakarību starp izšķirtspēju un visbiežāk izmantoto izšķirtspēju:

  • 720p ir 16: 9 800p ir 16:10 1080p ir 16: 9 1200p ir 16:10 2K ir 16: 6 1440p ir 16: 9 1600p 16:10 4K ir 16: 9 8K ir 16: 9

Kā redzat, standarts rotē no 16: 9 līdz 16:10, tas nenozīmē, ka mēs nevaram atrast plašus formātus, piemēram, 2560 × 1080 (2, 37: 1) vai 3440 × 1440 (32: 9). Kopumā mēs varam atrast plašu vai īpaši plašu visu iepriekšminēto rezolūciju versijas. Šis modeļa tips ir guvis lielu popularitāti ekrāna darbvietas ērtībai, taču spēlēm šie formāti parasti nav ieteicami, un esošās izšķirtspējas trūkuma dēļ var būt, ka spēlē ar kauliņiem melnas svītras.

Krāsu telpa

Lauks, kuru parasts lietotājs neapskata vai varbūt nezina, cik tas ir atbilstošs. Monitori, kuros melns ir ļoti tīrs, bet citiem ir pelēcīgs tonis? Blūzi, kas izskatās kā vijolītes? Šāda veida problēmas ir saistītas ar krāsu telpu, un tās parasti ir grafisko dizaineru, ilustratoru vai video redaktoru galvenā problēma. Protams, izņemot mūsu tipa monitorus , ir arī programmas un rīki, kas mums var palīdzēt kalibrēt tā krāsu, lai gan acīmredzot tā ir tikai vēl viena palīdzība. Pāriesim pie tēmas:

Avots: Wikipedia

Visi monitori tiek pārvaldīti RGB modeļa krāsu telpās, un tajos ir plašāks diapazons nekā citiem. RGB attiecas uz trīs veidu gaismas diodēm, kas rada krāsu maisījumus no sarkanas (sarkanas), zaļas (zaļas) un zilas (zilas) procesā, ko sauc par piedevu sintēzi. RGB var atrast mainīgos lielumus, un tie ir atbildīgi par tā krāsu intensitāti vai tīrību.

sRGB

Standarta RGB ir oriģinālais modelis un vistuvākajai reālajai krāsai (kuras pamatā ir ciāna, fuksīna, dzeltena un melna krāsa) vai 2200 Matt Paper. Tas ir arī standarta modelis internetam un lielākajai daļai elektronisko ierīču, jo tā krāsu rezerve katalogā ir mazākā.

Adobe RGB

Nākamais pēc lieluma. Šis uzlabotais modelis, kas izveidots 1998. gadā, paplašina sRGB krāsu katalogu līdz pat 50%. Attēlojot lielāku paleti, tā ir ideāla krāsu telpa rediģēšanai, ilustrēšanai un dizaina darbiem. Kopumā tas darbojas gan ar attēliem, kas tiks izmantoti tīmekļa formātā, gan drukāšanai, tāpēc vēlāk tiek pārsūtīts uz CMYK ar labāku krāsu kvalitāti.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB ieviesa Kodak 2011. gadā, un tas ir jaunākais sarakstā. No visiem tiem tas ir modelis ar visplašāko reģistru, kas izceļas ar to, ka tajā ir vairāk krāsu, nekā cilvēka acs spēj uztvert. Tas ir tāpēc, ka tas ir vistuvāk vairāk nekā 16 miljoniem esošo RGB gaišo krāsu. Tas padara attēlus un video, kas izveidoti ar šo spektru, ļoti bagātīgus, bet ar redaktoriem grūti strādāt, jo vismaz 13% no šī spektra mums ir "iedomātas krāsas", jo mēs nevaram saskatīt viņu toņus.

2200 Matpapīrs

"Matēts papīrs" apzīmē fizisko krāsu. Šī kategorija ir iekļauta, lai parādītu krāsu ierobežojumus, uz kuriem attiecas CMYK tintes drukāšanas process. Krāsa ir gaiša, un, lai gan ekrānos mēs varam radīt apmēram 16 miljonus krāsu, fiziskos materiālos tas ir grūtāk, jo nav iespējams ģenerēt vienādu dažādu toņu daudzumu. Tāpēc mēs nevaram sagaidīt tādu pašu kontrastu vai dinamiskus toņus fiziskā formātā kā monitorā. Krāsu gamma ir ievērojami samazināta, un tāpēc dizaineri un ilustratori tik ļoti nodarbojas ar displeju kalibrēšanu, cenšoties neizkropļot faktiskās apdares krāsas salīdzinājumā ar to, ko viņi redz uz saviem monitoriem.

Krāsas dziļums

Kad esam tikuši galā ar krāsu telpām, paliek jautājums par to dziļumu. Tas pieņem krāsu informācijas daudzumu, ko mēs varam redzēt katrā monitoru atsevišķā pikselī. Šī informācija tiek mērīta bitos, un monitori parasti svārstās no 10 līdz 32 bitiem atkarībā no viņu vecuma. Mēs parādīsim jums līdzvērtību:

  • 1 bits: 2 krāsas uz pikseļu. 8 biti: 256 krāsas uz pikseļu. 10 biti: 1024 krāsas uz pikseļu. 16 bitu: 65 536 krāsas uz pikseļu. 24 biti: 16 777 216 krāsas uz pikseļu. 32 biti: 16 777 216 krāsas uz pikseļu un vēl 256 (8 biti), kas pievienoti Alfa kanālam, lai iegūtu necaurredzamības koeficientu.

Mēs nedrīkstam aizmirst, ka biti ir krāsu konfigurācija, bet tas arī uzlabo izšķirtspēju un attēla kvalitāti. Ir modeļi, kurus var konfigurēt apraidei ar 16, 24 vai 32 bitiem, kamēr citi ir statiski.

Spilgtums un kontrasts monitorā

Tikpat aktuāli kā tā krāsu telpa un dziļums ir spilgtuma un kontrasta jautājumi. Sāksim noskaidrot, kā katrs no tiem ietekmē mūsu monitoru:

  • Spilgtums: tas ir monitora izstarotais spilgtums. To mēra kandelās uz kvadrātmetru (CD / M2), un to var novērtēt, ņemot vērā ekrāna kvalitāti zemā vai vājā apgaismojumā. Lielākajai daļai monitoru mūsdienās ir analogi kalibrējams spilgtums ar paneli tajā pašā ekrānā. Kontrasts: šī ir atšķirība starp ekrāna spilgtāko pikseļu un tumšāko. Nav kontrasta standartu, taču katrs zīmols nosaka savu ideālo procentuālo daudzumu, pamatojoties uz ražošanu vai kvalitātes kontroli. Mēs to varam atrast divos modeļos: reāls kontrasts vai dinamisks kontrasts.
  1. Īsts kontrasts: visi ekrānā redzamie pikseļi ir izgaismoti, un tīrā tumšā krāsa ir pilnīgi melnā krāsā. Tas ir sākotnējais kontrasts, un tā ideālais procents mainās ap proporciju, kas nav mazāka par 1000: 1. Dinamiskais kontrasts: tumšākos ekrāna apgabalos pikseļi tiek dinamiski izslēgti, lai iegūtu lielāku krāsu dziļumu. Tie ievērojami bagātina ekrāna pieredzi un var svārstīties no 50 000: 1 līdz traks 5 000 000: 1.

Lai ticami novērtētu monitora spilgtumu un kontrasta kvalitāti, visefektīvākais un praktiskākais veids, kā to izdarīt, ir ļoti tumša video vai attēla atskaņošana spilgti apgaismotā vidē. Ja kvalitāte, kuru mēs uztveram šādā veidā, ir laba, mēs varam būt pārliecināti, ka mērenā apgaismojumā varam sagaidīt ideālu displeju.

Izliekts vs plakans

Galvenais punkts daudziem, lai gan vairums monitoru tirgū ir plakaniski. Liektajam monitoram ir noteikta pievilcība, it īpaši cilvēkiem, kuri neatbalsta divu ekrānu esamību un meklē lielāku darba vietu. No otras puses, ir arī izliekti spēļu monitori, tāpēc mēs varam teikt, ka abas zonas ir pārklātas.

Izliekts monitors

Šajā rakstā mūsu galvenā interese ir izskaidrot trīs pieejamos izliekuma indeksus un to saistību ar redzamības attālumu. Lai vienkāršotu, mēs varam teikt, ka šo monitoru aprakstītā līkne mēģina pielāgoties cilvēka acs līknei un būt tās turpinājumam pēc iespējas dabiskākā veidā.

  • 1800R: 1, 8 metru līkums ideālam maksimālam skatīšanās attālumam. 2300R: 2, 3 metru izliekums ideālam maksimālajam skata attālumam. 3000R: 3 metru izliekums ideālam maksimālajam skata attālumam. 4000R: 4 metru līkums ideālam maksimālam skatīšanās attālumam.

Vēl viens interesants fakts ir tas, ka izliektos monitoros panorāmas, platā un īpaši plašā malu attiecība ir zvaigzne un tas, kas parasti ir vērsts uz to ražošanu.

Uzziniet vairāk par šo raksta sadaļu mūsu apmācībā Plakans vs izliekts monitors: tā priekšrocības un trūkumi.

Plakans monitors

Īpaši populārs un kopumā par zemāku cenu, nekā mēs varam atrast izliektā monitorā ar tādām pašām īpašībām. Mēs parādīsim jums piemēru:

BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD spēļu monitors (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, regulējams augstums un rotācija, skaļruņi, acu kopšana, bez mirgošanas, zila zema gaisma), melns 27 "monitors ar qhd izšķirtspēju 2560x1440; Ātrs reakcijas laiks 1msgtg; Regulējams augstums 120 mm un integrēti skaļruņi MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz spēļu monitors (2560 x 1440p, attiecība 16: 9, VA panelis, 1800R izliekts ekrāns, 1 ms atbilde, spilgtums 400 nits, pretatspīduma efekts, NTSC 0.90 un SRGB 1.15) melns 27 collu spēļu monitors ar WQHD izšķirtspēju (2560 x 1440 pikseļi) un Anti: Glare tehnoloģiju; 90% NTSC un 115% SRGB 314, 99 EUR

Abi saišu modeļi ir lieliski spēļu monitori. Viņiem ir 2K izšķirtspēja, 1 ms atbilde, 144Hz un 27 collas. Kāpēc otrais maksā divreiz dārgāk? Viegli: tas ir izliekts.

Noslēgumā par šo sadaļu mēs varam teikt, ka daudziem tas ir grūts jautājums, jo, kaut arī izliektais ekrāns piedāvā iespaidīgāku pieredzi un daudzi šī iemesla dēļ tos novērtē, plakanam ekrānam ir ļoti konkurētspējīgas cenas un plašs katalogs. Lēmums starp vienu vai otru parasti ir vairāk atkarīgs no budžeta un personīgajām vēlmēm.

Reakcijas laiks

Šī ir sadaļa, kas spēlētājus interesē daudz vairāk un ne bez pamata. Tas sastāv no frekvences, ar kādu monitors un dators apmainās ar informāciju. Kad milisekundēs ir nozīme jūsu dzīvē, jūs uzzināsit, ka monitora reakcijas laiks var mainīt, bet vispārīgam biroja lietotājam tas ir pilnīgi mazsvarīgi. Pašreizējo monitoru norma ir tāda, ka ekrānā redzamā informācija tiek apstrādāta vidēji 5 ms (milisekundēs), un no turienes mēs varam atrast monitorus 3ms, 2ms...

Spēlētājiem 1ms ir skaitlis, uz kuru tiekties, meklējot spēles monitoru.

Atsvaidzināšanas frekvence (FPS) un hercs

Kadri sekundē (kadri sekundē) ir arī vērtēšanas punkts monitoros, un atkal spēlētāji ir visvairāk ieinteresēti šajā sadaļā. FPS un Hz (Hertz) ir cieši saistīti, jo Hertz nosaka maksimālo kadru skaitu sekundē, ko var parādīt mūsu monitors. Mēs varam redzēt 30 FPS 60 Hz monitorā, bet ne 80 FPS tajā pašā monitorā.

Norma ir tāda, ka pašreizējie monitori darbojas ar frekvenci 60 Hz, tāpēc tā atsvaidzes intensitāte ir 60 kadri sekundē. Šie ir vispopulārākie un lētākie modeļi, un, palielinot Hz, palielinās FPS, kā arī tā cena. To sakot, vispopulārākie modeļi ir:

  • 60 Hz, līdz 60 FPS. 120 Hz, līdz 120 FPS. 144 Hz, līdz 144 FPS. 180 Hz, līdz 180 FPS. 240 Hz, līdz 240 FPS.

Ierodoties šeit, ir jāveic daži skaidrojumi:

  • Parasti tiek uzskatīts, ka cilvēka acs var redzēt līdz 23 FPS, bet tas nenozīmē, ka mēs nevaram pamanīt lielāku kustību gludumu, ko mēs redzam uz ekrāna ar 60 vai 144Hz frekvenci. Īpaši to var redzēt augstas izšķirtspējas videospēlēs. Daļiņu, tilpuma vai faktūru animācijas mums šķitīs plūstošākas ar lielāku atsvaidzes intensitāti, un visa kustība kopumā ir daudz vienmērīgāka. Šis ir tādu defektu veids, kas tiek mēģināts kvalificēt daudzās spēlēs ar tādiem efektiem kā Motion Blur (kustības aizmiglojums) vai filmas graudi. Vēl viens svarīgs aspekts, kas jārisina, ir cenas, un tas ir tas, ka herca pieaugums liek tām daudz pieaugt. Ja mēs pievienojam arī augstāku izšķirtspēju un ja monitors ir izliekts, parasti lietas pilnīgi iziet no rokām.

Citi aspekti, kas jāņem vērā

Kad esam redzējuši svarīgākos monitora faktorus, piemēram, izšķirtspēju, malu attiecību, formātus un reakcijas laiku, mēs varam koncentrēties uz citiem, kas nav tik svarīgi, bet arī nozīmīgi, piemēram:

Monitora lielums

Kaut kas var maldināt iekšējās personas, ir ideja, ka, jo augstāka izšķirtspēja, jo lielāks var būt ekrāns. Collas nav viss. Tas parasti ir taisnība, bet tas nenozīmē, ka tas pats 27 ″ ekrāns ir 4K vai Full HD. Ir svarīgi novērtēt, ka ekrāns var būt liels, bet tā attēla kvalitāte ir zema, tāpēc ir svarīgi novērtēt, vai mums ir svarīgi divi vai tikai viens no aspektiem.

Ja mēs vēlamies, lai monitoru izmantotu noteiktā attālumā, mūs vairāk interesēs izmērs, nevis izšķirtspēja. No otras puses, ja mums patīk skatīties filmas vai spēles augstā izšķirtspējā, mēs, iespējams, esam gatavi upurēt daļu no ekrāna lieluma apmaiņā pret augstāku attēla kvalitāti.

Ergonomika

Tas ir bieži aizmirsts aspekts. Ir svarīgi, lai ekrānu varētu pacelt, pagriezt vai noliekt uz tās ass, lai to pielāgotu mūsu augstumam vai mūsu galda un sēdekļa augstumam. Tie, kas meklē iespēju piestiprināt monitoru pie sienas, novērtēs arī to, ka tam ir rokturi aizmugurē.

Zilas gaismas filtrs

Tas ir aspekts, par kuru pēdējos gados mēs arvien vairāk uztraucamies, jo mēs esam vairāk apzinājušies nelabvēlīgos aspektus, ko šis monitoru apgaismojums var ietekmēt mūsu acis un miega ritmi. Tāpēc daudzos monitoros ir filtri, kas samazina to klātbūtni.

Mums ir raksts, kas veltīts tieši šai tēmai, kuru varat izlasīt. Zilas gaismas filtrs: visa informācija.

Skaļruņi

Būsim godīgi: visi, kas var dot priekšroku skaļruņu komplektam, nevis ekrāniem, kas tos satur. Skaņas kvalitāte, ko mēs varam sagaidīt no integrētajiem skaļruņiem, parasti nav tā ideālākā, un tie ir arī papildinājums, kam ir tendence paaugstināt cenu. No otras puses, tiem, kuriem trūkst vietas vai kuriem prioritāte nav skaņa, viņi var apsvērt monitoru, kuram tas ir.

Savienojamība

Ar savienojamību mēs domājam VGA vai HDMI tipa savienotāju izmantošanu. Kā vairums no jums zina, lai iegūtu izšķirtspēju no 1080p un vairāk, lai iegūtu maksimālu attēla kvalitāti, ir nepieciešams izmantot HDMI kabeli. Turklāt HDMI robežās mēs varam atrast vairākus veidus atkarībā no mūsu monitora izšķirtspējas.

USB porti

Jauka detaļa, kas ir monitorā kā vēl viena papildu funkcija, lai savienotu piederumus, piemēram, peli vai tastatūru. Ja tās ir arī jaunākās versijas, mēs varam rēķināties ar labāku datu pārraides ātrumu.

3, 5 ligzda austiņām un mikrofonam

Vēl viens neliels papildinājums mūsu dzīves kvalitātes uzlabošanai, it īpaši, ja mūsu tornis atrodas zem galda vai mūsu austiņu kabelis ir diezgan īss. Tas, ka tajā pašā monitorā ir audio ieejas un izejas ports, ir kaut kas ļoti pozitīvs, un daudzi, bez šaubām, novērtēs detaļas.

Secinājumi par ideālu monitoru

Mēs visi varam atrast savu nevainojamo ekrānu atbilstoši tam, kā mēs vēlamies to piešķirt. Noslēgumā un izpētījis visus šīs apmācības punktus, mēs piedāvājam visatbilstošākos, kas jāņem vērā atbilstoši jūsu vajadzībām:

Spēļu monitors

Spēlē ir interesanti ņemt vērā:

  • Ekrāns: parasti līdzens. Ja tas ir izliekts, jebkurā gadījumā 1800R. Reakcijas laiks: ideālā gadījumā 1ms, bet ir pieļaujams arī līdz 3ms. Izšķirtspēja: 144Hz monitoros visizplatītākais ir no 1080 līdz 2K. VA tipa LCD panelis: lielāks reakcijas laiks nekā TN panelī, bet labāks atsvaidzes intensitāte. Atjaunināšanas frekvence: profesionālā līmenī visbiežāk izmantotie monitori ir 144Hz.

Daži piemēri:

HP OMEN 25 - 25 collu FreeSync spēļu monitors (FHD, 1920 x 1080 pikseļi, 1 ms reakcijas laiks, līdz 144 Hz, 3 USB 3.0 porti, 16: 9) krāsa melna 216, 82 EUR AORUS KD25F - gigabaitu aorus monitors kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - spēļu monitors e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Melns eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Melns eQualizer, Flicker- bez maksas, regulējams augstums) Tumši pelēka 199.00 EUR

Monitors ilustrācijai, noformēšanai un izdošanai

Grafiskiem darbiem, animācijai, 3D vai līdzīgiem darbiem mums jāapskata:

  • Ekrāns: nav tik svarīgi, vai tas ir plakans vai izliekts, taču ieteicams to izgatavot no IPS paneļiem, jo ​​tie piedāvā vislabākās krāsas un ļoti labu kontrastu. Izšķirtspēja: ieteicams pāriet no 1080p uz augšu, un kopumā daudzi novērtēs laba izmēra monitoru, ņemot vērā lielāku darba vietu. Spilgtums un kontrasts: tāpat kā krāsa, tie ir ļoti svarīgi faktori, it īpaši kontrasts. Tas būtu ideāli aptuveni 1000: 1. Atjaunināšanas ātrums un reakcijas laiks: kopumā tie nav īpaši svarīgi faktori, jo tiem, kas minēti iepriekš, parasti ir lielāka nozīme. Ar 60Hz un 5ms atbildi jūs varat strādāt pareizi.

Daži piemēri:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - monitors (3840 x 2160 pikseļi, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), krāsa melna un sarkana 829.00 EUR BenQ GW2765HT - monitors datora darbvirsmai 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, skaļruņi, regulējams augstums un rotācija, Acu kopšana, Zils zilais apgaismojums, bez mirgošanas) 100% RGB IPS displejs 27 "augstas izšķirtspējas WQHD 2560 x 1440; ergonomisks: regulējams augstums 130 mm, šarnīrsavienojums, pagriežams EUR 220, 49 ASUS MX27AQ LED displejs 68, 6 cm (27") plats Quad HD melns - monitors (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 pikseļi, Wide Quad HD, LED, 5 ms, melns) Asus mx27aq. Ekrāna izmērs: 68, 6 cm (27"); Ekrāna izšķirtspēja: 2560x1440 pikseļi

Universāls monitors

Vispārējas nozīmes monitoram var būt divi varianti: biroja automatizācija un gadījuma vai biroja spēļu un rediģēšanas darbs. Šajos gadījumos mēs varam atrast vairāk pamata modeļu un mēģināt apvienot divās iepriekšējās sadaļās minētās vērtības atbilstoši mūsu prioritātēm.

Saistībā ar šo rakstu jūs varētu interesēt:

Mēs ceram, ka šis raksts jums ir noderīgs un noderēs jūsu piedzīvojumā, kad būs nepieciešams dokumentēt sevi, lai izvēlētos nepieciešamo monitoru. Nevilcinieties rakstīt jautājumus mūsu komentāru sadaļā. Līdz nākamajai reizei!

Android

Izvēle redaktors

Back to top button