Birojs

Nintendo slēdzis pēc viena gada

Satura rādītājs:

Anonim

Ir pagājis gads, kopš tirgū nonāca hibrīda Nintendo Switch konsole. Izmantojot NVidia Tegra X1 SoC no Maxwell arhitektūras, Switch ir visu laiku jaudīgākā portatīvā konsole, un tās veiktspēja ir tuvu PS4 un Xbox One veiktspējai. Tomēr viņu aparatūras izvēle izraisīja diezgan daudz strīdu, ņemot vērā, ka spēļu izstrādātāji tos plānoja, ņemot vērā iepriekšējo platformu veiktspēju.

Vai tā ir bijusi problēma? Vai Nintendo Switch ir izdevies izveidot pietiekamu spēļu bibliotēku un izpildīt savus solījumus? Pārskatīsim to.

Satura rādītājs

Mana pieredze ar Nintendo Switch pēc gada: es lieliski pavadu laiku

Es rezervēju pulti ar The Legend of Zelda: Wild Breath of the Wild, lai baudītu jūsu izeju. Tātad mēs esam spējuši atnest jums vairākas no iznākušajām spēlēm, piemēram, Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe un Fire Emblem Warriors.

Es strādāju Barselonā, bet gandrīz katru nedēļas nogali atgriezīšos savā pilsētā, braucot divarpus tur un atkal atpakaļceļā. Nintendo slēdža akumulatora 3 stundu akumulators bija pērles, ja vien man tas bija pilnībā uzlādēts. Garākos braucienos, jebkurā gadījumā, man nācās pieturēties pie kontaktdakšas, lai gan es to var novērst ar pārnēsājamu akumulatoru ar USB-C barošanas padevi.

Turklāt, lai nokļūtu darbā, ir vajadzīgas 1, 5 stundas, tāpēc, kad to ņemu līdzi, ir īstais laiks, kad dažas spēles pavadīt.

Lai gan es ar to varu spēlēt gan klēpjdatorā, gan televizorā, manā gadījumā lielāko daļu laika to daru kā klēpjdatoru. Tāpēc man ir svarīgi, lai spēles veiktspēja būtu tikpat laba, ja slēdzis nav savienots ar doku, kur var paaugstināt SoC frekvenci.

Lieliska spēle vismaz katru mēnesi

Viena no lielākajām Wii U problēmām bija spēļu trūkums. Konsoles jauda bija vairāk vienāda ar PS3 un Xbox 360 nekā pašreizējās paaudzes PS4 un Xbox One, un Nintendo nedarīja tādu kā Sony un Microsoft, kas attīstības dzinējiem ļāva vieglāk pielāgot spēles savām platformām. Tāpēc ārējie pētījumi (trešās puses) atklāja, ka nav vērts ieguldīt laiku un naudu platformā, kurā gandrīz nebija spēlētāju, un spēlētāji neveica likmes uz konsoli (Wii U), kurā gandrīz nebija trešo pušu spēles.

Tas nav Nintendo Switch gadījums, kuram ir izdevies mainīt situāciju. Pateicoties saderības nodrošināšanai ar tādiem dzinējiem kā Unreal Engine 4, jaunajiem Vulkan grafikas API… izstrādātājiem ir ļoti viegli izveidot savu spēļu portus Nintendo Switch. Pielāgojot vērtības, piemēram, izšķirtspēju, ēnas, attāluma noteikšanu…, ir jānodrošina, lai jūsu spēle labi darbotos Nintendo konsolē.

Ostas pilsēta?

Japānas uzņēmums mums apsolīja, ka pirmā gada laikā katru mēnesi iznāks vismaz viena lieliska spēle, un tā arī ir bijis. Daži no viņiem, piemēram, Breath of the Wild un Mario Odissey, ir atzīti par 2017. gada labākajām spēlēm. Un 2018. gads, šķiet, nesamazināsies, ņemot vērā, ka mēs esam pietiekami daudz paziņojuši par savām un trešo pušu spēlēm, piemēram, Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2. un vēl daudzas citas.

Kā vienmēr, izstrādātājiem vienkāršākais veids, kā pārbaudīt konsoļu tirgu, ir portu spēles, kuras viņi jau ir veikuši citās platformās, un, kad tās ir skaidras, tās izlaiž tajā savas jaunās spēles. Šķiet, ka mēs jau atrodamies tajā brīdī, un labie komerciālie rezultāti liek 2018. gadā tādiem uzņēmumiem kā Ubisoft, Bethesda un Square Enix uzticēties Nintendo Switch kā galvenajai platformai.

Pārnēsājams vai galddators, kas mums atliek?

Nav daudz ko teikt, spēles, kuras iznāks, pašas par sevi runā. Pirmās klases spēles sāks iznākt, acīmredzot bez grafiskiem uzlabojumiem, kas patiks PS4 Pro un Xbox One X, taču ar visām vai lielākajām daļām vissvarīgākajām funkcijām, kā tas notiek viņu bāzes konsolēs.

Vai tas ir pietiekami spēcīgs? Pašreizējo spēļu ostu darbināšanai nav daudz problēmu, taču, ja Nintendo vēlas to izstiept ap septiņiem vai vairāk gadiem, kā viņi saka, dažos gados viņiem būs jāveic kapitālais remonts ar lielāku veiktspēju. Nevajadzētu būt lielām saderības un attīstības problēmām, redzot, kā spēļu motori, piemēram, Unreal Engine 4, arvien vairāk pielāgo jūsu spēles visa veida aparatūrai. Jums vienkārši jāredz, kā tajā pašā Fortnite spēlē var būt spēlētāji iPhone 6S un citos labākajās konsolēs vai personālajos datoros ar lieliskām funkcijām.

Tāpēc, redzot to, es vairāk dodu priekšroku pašreizējai darbvirsmas konsolei, kuru varu ņemt jebkur.

Ko mēs gaidām 2018. gadā

Pagājušajā gadā iznāca ļoti daudz vienspēļu spēļu. Tiešsaistes režīms ar īpašībām, kuras mēs jums šobrīd lūdzam, ir tas, kas mums visvairāk pietrūcis. Nav iespējams attaisnot tāda pakalpojuma apmaksu, kam nav atbalsta visā tērzēšanas istabu platformā ar mikrofonu, straumēšanu un daudzām citām iespējām, kuras, kaut arī tās iekasē no mums, citas nopietnās platformas mums piedāvā.

Tāpēc mēs ceram, ka Smash Bros izlaišanai Nintendo Switch viņi ieviesīs tiešsaistes režīmu, kas beidzot ļauj mums spēlēt attālināti ar saviem draugiem ar minimālajām īpašībām un daudz ko citu. Mēs nevaram iedziļināties konsoles trešajā gadā un turpināt eksperimentus, piemēram, ekskluzīvās vadu austiņas, kuras mēs mēģinājām ielīst ar Splatoon.

Mums tie ir nepieciešami arī, lai novērstu visas neoficiālo lādētāju un TV bāzu elektriskās uzlādes un darbības problēmas, kas Nintendo barošanas piegādes standarta ieviešanas kļūdu dēļ sabojā lietotāju konsoles, kad tās tiek izmantotas kopā ar dažiem neoficiāliem piederumiem.

Secinājums

Nintendo un tā Switch konsolei ir bijis ļoti labs gads. Viņiem ir izdevies pārliecināt daudzus spēlētājus ar pārnesamību un gaidāmajām spēlēm, un jau otro gadu mēs redzam, kā viņi grasās darīt vairāk.

Tomēr Nintendo ir jāatslāpē vaļīgi nagi, vai arī tā panākumi var novājēt, ja potenciālie pircēji sāk to uzskatīt par rotaļlietu, salīdzinot ar citām nopietnākām iespējām.

Un jūs, vai jums ir savs Nintendlo Switch vai arī jūs sekojat šiem mēnešiem? Ko jūs domājat pēc gada pēc viņa aiziešanas?

Birojs

Izvēle redaktors

Back to top button