Grafikas kartes

Nvidia saka, ka tā vadība ir padarījusi Ray Tracing A Standard

Satura rādītājs:

Anonim

NVIDIA smagi strādā, lai sekmētu Ray Tracing ieviešanu visā videospēļu nozarē ar GeForce RTX grafisko karšu līniju, kas veikalos nonāca pagājušā gada vidū.

NVIDIA apgalvo, ka ir līderis Ray Tracing ieviešanā videospēļu nozarē un citās nozarēs

Lai gan sākumā nebija daudz programmatūras atbalsta, pieņemšana izplatās visā nozarē un pat Sony apstiprināja, ka nākamā PlayStation 4 konsole atbalstīs Ray Tracing. NVIDIA jaunākajā konferencē par finanšu rezultātiem izpilddirektors Jen-Hsun Huang lepojās ar uzņēmuma lomu, veicinot Ray Tracing ieviešanu visā pasaulē.

Apmeklējiet mūsu ceļvedi par labākajām grafikas kartēm tirgū

Mūsu stratēģija ar RTX bija uzņemties vadību un nest Ray Tracing pasaulē. Un šobrīd es domāju, ka ir diezgan droši teikt, ka mūsu ieņemtā līdera pozīcija ir kļuvusi par kustību, kas ir padarījusi Ray Tracing par videospēļu standartu.

Gandrīz visām platformām būs jābūt Ray Tracing, un dažas no tām par to jau ir paziņojušas, un mūsu izveidotās partnerības ir fantastiskas. Microsoft DXR atbalsta izsekošanu, Unity atbalsta izsekošanu, Epic atbalsta izsekošanu ar Unreal Engine 4, vadošie izdevēji, piemēram, Electronic Arts, ir pieņēmuši RTX un atbalstījuši šo tehnoloģiju. Pat filmu studijas Pixar ir paziņojis, ka viņi izmanto RTX un ka viņi to izmantos savām filmām.

Mēs sagaidām, ka gan NVIDIA, gan AMD tuvāko nedēļu laikā sniegs turpmākus paziņojumus par Ray Tracing iespējām un programmatūras atbalstu (galvenokārt, protams, spēlēm) starp Computex un E3.

Wccftech fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button