Pamācības

Vid Nvidia dsr kas tas ir un kam tas paredzēts

Satura rādītājs:

Anonim

Viens no interesantākajiem jauninājumiem, ko Nvidia ieviesa ar Maxwell arhitektūru, ir funkcija, ko sauc par Dynamic Super Resolution jeb DSR. Šī DSR tehnoloģija ļauj ātram GPU nodrošināt labāku attēla kvalitāti zemākas izšķirtspējas ekrānā. Nvidia paziņoja par to kā līdzekli, lai iegūtu 4K kvalitāti 2K ekrānā.

Tā kā lielākajai daļai personālo datoru spēlētāju mūsdienās ir monitori ar izšķirtspēju 1920 × 1200, DSR var kļūt par ļoti populāru funkciju datoru spēlētāju vidū. Šajā rakstā mēs izskaidrojam, kā darbojas DSR un kādas priekšrocības tas sniedz.

Kas ir Nvidia DSR un kā tas uzlabo attēla kvalitāti

Diagrammu veidošanā antialiasing ir viena no daudzajām metodēm, kā risināt pamatproblēmu. Grafiskās kartes mēģina attēlot objektus ar visu veidu kontūrām, sākot no diagonālām līnijām līdz izliektām virsmām un sarežģītām un neregulārām formām, bet galīgie attēli jāpiešķir regulāram, fiksētam kvadrātveida pikseļu režģim. Tas ir mazāk nekā ideāli, cilvēka acs veic iespaidīgu modeļa atpazīšanas darbu, tāpēc mums ir tendence aplūkot robainas malas un izsekošanas efektus, ko rada robainu formu kartēšana parastam pikseļu masīvam. Mūsdienu grafisko karšu vadības paneļos un spēļu iestatījumu izvēlnēs ir pilns ar pretialias iestatīšanas iespējām, kas vērstas uz šīs problēmas risināšanu. Dažādās metodes parasti attēlo atšķirīgus kompromisus starp attēla kvalitāti un veiktspēju.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņu par Asus ROG Strix RTX 2080 pārskatu spāņu valodā (pilnīga analīze)

Supersampling (SSAA) ir zelta standarts pretialiasing metodēm attēla kvalitātes ziņā, un to plaši izmanto bezsaistes renderēšanā tādiem lietotājiem kā Pixar. Tomēr veiktspējas ietekme ir diezgan krasa: 4X lielās paraugu ņemšanas process renderēšanai parasti prasa četras reizes vairāk resursu. Grafiskās kartes, ko izmanto, lai to vadības paneļos piedāvātu lielākas paraugu ņemšanas iespēju, taču SSAA ir zaudējis pārākumu, jo ir kļuvušas populārākas efektīvākas AA metodes, piemēram, multisampling.

Izmantojot bagātīgo pašreizējo GeForce karšu jaudu, Nvidia ir nolēmusi vēlreiz pakļaut papildu kvalitātes renderēšanas režīmu. DSR nav supersamplection, bet tas ir diezgan saistīts. Virsparauga ņemšana ietver vairāku paraugu ņemšanu no dažādām vietām vienā un tajā pašā pikselī un to apvienošanu, lai iegūtu augstāku precizitātes gala rezultātu. Pareiza paraugu ņemšana virs parauga var tikt atlasīta no jebkuras vietas pikseļos, un labākajās kārtībās labāka rezultāta sasniegšanai var izmantot pagrieztu režģi vai kvazizlases paraugu modeli.

Savādi, ka Nvidia DSR patiešām mēģina padarīt ainu ar augstāku izšķirtspēju un saraut to līdz mērķa ekrānam. Ja jūs lūdzat DSR spēlēt spēli ar 3840 × 2160 pikseļiem, kad mērķa ekrāns ir 1920 × 1080, tad rezultātam jābūt līdzīgam tam, ko jūs iegūtu no 4X lielās izlases.

Ieguvumi ir vienādi, papildu parauga informācija uzlabo katru pikseļu, ne tikai izlīdzina objektu malas, bet arī pārmērīgi izmanto tekstūras informāciju, ēnojuma efektus, tas darbojas. Arī ietekme uz sniegumu ir tāda pati. GPU darbosies tā, kā tas būtu, kad tiek atveidots uz 4K ekrāna, iespējams, nedaudz lēnāk virs galvas dēļ, ko rada attēla samazināšana līdz mērķa izšķirtspējai.

Lai DSR graciozi samazinātu no augstas izšķirtspējas, Nvidia izmanto 13 pieskārienu Gausa filtru. Šis samazināšanas filtrs, visticamāk, ir diezgan līdzīgs filtriem, kurus izmanto, lai palielinātu video izšķirtspēju no augstākas izšķirtspējas, piemēram, kad 1080p video tiek parādīts 720p ekrānā. Fakts, ka šis filtrs izmanto 13 krānus vai paraugus, skaidri norāda, kā tas darbojas: tas ņem paraugus ne tikai no mērķa pikseļa apgabala, bet arī no pikseļa robežas. Šis izmēru samazināšanas filtrs padarīs attēlus neskaidrus vai nedaudz mīkstākus, piešķirot tiem kinematogrāfiskāku izskatu. Efekts ir līdzīgs filtriem, kurus AMD izmantoja savā vecajā CFAA shēmā, vai nesen - kodolam, ko izmanto pati Nvidia TXAA tehnika.

Šķiet, ka dažiem datoru spēlētājiem ir spēcīga negatīva reakcija uz jebko, kas samazina ekrāna attēlu asumu, kas, iespējams, ir viens no iemesliem, kāpēc AMD diemžēl vairs nepiedāvā CFAA. DSR filtra radītie attēli rada stabilitātes un konsekvences sajūtu, kas šķiet ļoti patīkama.

Ar to beidzas mūsu raksts par Nvidia DSR, kas tas ir un kam tas paredzēts, mēs ceram, ka tas ir izskaidrojis visas jūsu šaubas par šo jauno tehnoloģiju. Atcerieties, ka varat to kopīgot ar saviem kontaktiem sociālajos tīklos, lai tas varētu palīdzēt vairāk lietotājiem.

Pamācības

Izvēle redaktors

Back to top button