Grafikas kartes

Nvidia, microsoft, episkās spēles un vienotība parāda, kāda būs nākamās paaudzes spēles.

Satura rādītājs:

Anonim

Šodien sākas spēļu izstrādātāju konverģence, labāk pazīstama kā GDC. Tajā galvenie videospēļu uzņēmumi un izstrādātāji sanāk kopā, lai parādītu mums, kāda būs nākamās paaudzes spēles. Ray Tracing, DLSS un mākslīgais intelekts būs šī GCD 2019 galvenā atslēga, un, lai atvērtu muti, mums ir oficiāls paziņojums no Nvidia, kas sniedz labu ieskatu, kur notiks šāvieni.

Ray Tracing būs daļa no galvenajiem spēles dzinējiem

Mēs esam ceļā uz gadu, kad Nvidia noņēma kaut ko tādu, kas neapšaubāmi būtu pamats, uz kura nokārtosies nākamās paaudzes videospēles. Staru izsekošana reālajā laikā nav uguns atklāšana, pirms šāda veida tehnoloģija pastāvēja profesionālajai videi un video rediģēšanai. Lielisks jaunums bija tā nonākšana mūsu “pieticīgajos” galda datoros, lai mēs visi varētu izbaudīt tā priekšrocības.

Tas ieradās, bet, veicot nelielus soļus, kārtējo reizi aparatūra bija priekšā programmatūrai, un azartspēļu kompānijām bija jāpieliek baterijas, lai atjauninātu grafikas dzinējus un ienāktu jaunajā paaudzē. Pirmais no tiem bija Frostbite, iespaidīgs motors, ko var redzēt tādos nosaukumos kā Need For Speed ​​un, protams, kaujas laukā, kas aizved Ray Tracing līdz pēdējam kaujas lauka V kaujas titulam. Tad tas būtu 4A Engine ar savu jauno Metro Exodus, par kuru mēs esam daudz runājuši Professional Review vairākos salīdzinājumos.

Šis saraksts drīz tiks paplašināts, iekļaujot pārējos grafikas dzinējus. Tas viss balstīsies uz Nvidia GameWorks RTX rīkiem, kas nodrošina spēļu atveidošanas paņēmienus un atbalstu Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) jaunajai versijai. Nvidia mārketinga vadītājs Metjū Vulblings minēja Ray Tracing kā visradikālākās izmaiņas, kas varētu notikt videospēlēs kopš programmējamo ēnotāju parādīšanās pirms 15 gadiem. Neapšaubāmi, ka tā būs, jo īpaši, ja tehnoloģiju attīstība un grafikas dzinēji izceļ vislabāko no šīm iespējām, pat šodien, mēs uzdrīkstamies teikt, nedaudz pamata un maz optimizēti nosaukumos, kas to īsteno.

Unreal Engine un Unity pievienojas klubam Ray Tracing

Mēs visi zinām Unreal Engine jaudu un grafisko kvalitāti, kas mainīja tirgu ar tādiem nosaukumiem kā Deux Ex vai Splintell Cell, kas mūs atstāja absolūti bez runas. Tad šķiet, ka Frostbyte rīkojas tāpat, un līdz šai dienai ar milzīgu spēļu skaitu tirgū, katra no tām maksimāli izspiež aiz muguras esošā dzinēja iespējas.

Bet kas īsti ir grafikas dzinējs? Būtībā tā ir programma, kas darbojas kā attīstības platforma videospēļu radīšanai. Ar šo programmu mēs varēsim izveidot fiziku, apmetumus, programmēt un pat nodrošināt elementus ar mākslīgo intelektu. Nu, Unreal Engine un Unity ir divi no šiem spēļu dzinējiem, kas jau ir paziņojuši, ka ieviesīs reāllaika staru izsekošanu, lai izstrādātājiem būtu nākamās paaudzes platforma, lai izstrādātu savas spēles.

Tagad ir pieejama versija Unreal Engine 4.22, un to galīgi paziņos nākamdien , 20. martā, Epic GDC. Līdzīgi Unity, iecienītākais dzinējspēks tādām indie spēlēm kā Ghost of a Tale, savā interfeisā GiHub lietotājiem arī ieviesīs Ray Tracing savā 2019.03 versijā.

Ray sekošana ir skārusi arī citus motorus, kā mēs jau zinām. Starp tiem mēs izceļam DICE / EA Frostbite Engine, Remedy's Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease un nepāra citus pētījumus. Tā ir nākotne, un veidotājiem tai jāpielāgojas un jāizveido savi nosaukumi, izmantojot pieejamo tehnoloģiju, un mēs ceram, ka ļoti drīz visi šie nosaukumi Ray Tracing ieviesīs augstā līmenī, un, protams, DLSS tiks uzlabots tā sniegumam.

GTX kartēm būs arī Ray Tracing

Mēs jau to teicām, un tāpēc tika baumots, ka pārējām Nvidia kartēm ar Pascal arhitektūru ir arī aparatūra, kas spēj reproducēt Ray Tracing. Nvidia cer aprīlī izlaist dažus autovadītājus Pascal un Turing arhitektūras kartēm, kas padara Ray Tracing savietojamu spēlēs, kas to ievieš šiem GPU, kas mūsdienās ir tik daudziem no mums.

Lieliskas ziņas daudziem, lai gan atliek tikai redzēt, kā tas ietekmēs spēles galīgo sniegumu, īpaši ar pieticīgākām kartēm, piemēram, GTX 1060. Apstrāde tiks veikta ēnojuma kodolos, tāpēc veiktspēja var mainīties atkarībā no kartes un pašas spēles ietilpības un tās efektu apjoma. Visas spēles ar Microsoft DXR un Vulkan API atbalstu atbalstīs RT. Tuvojas labi etaloni un draudzīgi raksti!

Acīmredzot veiktspēja nebūs salīdzināma ar jauno RTX, kurai šim nolūkam ir atvēlēti serdeņi. Patiesībā RTX piedāvātā veiktspēja būs divas līdz trīs reizes augstāka nekā GTX. Tas ir kaut kas pieņemams un saprotams, būs tikai jāveic testi, lai redzētu, cik tālu mēs varam ar viņiem iet.

GameWorks RTX un jaunas spēles un demonstrācijas GDC

Kā mēs teicām ieraksta sākumā, Nvidia ir prezentējis savu Nvidia GameWorks RTX videospēļu izstrādātāju rīkkopa. Šie rīki palīdzēs veidotājiem ieviest Ray Tracing nosaukumos, un tas būs arī atvērtā koda rīks, kas ietver spraudņus Unreal Engine 4.22 un Unity 2019.03.

Tajā ir arī RTX Denoiser SDK bibliotēka, lai veiktu ātru RT ar trokšņu samazināšanas metodēm un samazinātu vajadzīgo staru skaitu uz pikseli. Tas ietver arī apgabalu aizēnošanas algoritmus, satīna atstarojumus, apkārtējās vides oklūziju un izkliedēto globālo apgaismojumu, kas ir ļoti nepieciešami atklātajā pasaulē.

Vēl viens svarīgs rīks būs Nsight for RT, kas ir patstāvīgi izstrādāts un tiks izmantots, lai palīdzētu izstrādātājiem atkļūdot un izveidot grafiskas lietojumprogrammas, kuru pamatā ir DXR un citas API.

GDC spēles un RT pieredze, piemēram, “ Control ”, tika paziņoti arī jaunā Remedy Entertainment videoklipā, kurā parādīts Ray Tracing spēks. Arī Quake II RTX, kas tiek piedāvāts Nvidia izstrādātā remasterā, kas ievieš Ray Tracing caur Nvidia VKRay, Vulkan paplašinājumu.

Paredzams, ka drīz mūsu vēlmju sarakstos parādīsies vēl daudz, atliek tikai pagaidīt un redzēt, kā notikumi notiks šajās nākamajās šī GDC dienās. Bet kur būs vairāk jaunumu, kas šogad notiks E3, ar tiem kadriem, kas parādīti no The Elder Scroll VI, gaidāmā Halo Infinite vai Final Fantasy VII pārtaisīt ar RT? Mēs redzēsim ļoti drīz.

Nvidia fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button