Nvidia parāda spēļu darbu potenciālu 12. tiešajā versijā
Satura rādītājs:
GameWorks ir patentēta tehnoloģija no Nvidia, kuras mērķis ir ļaut videospēļu izstrādātājiem vienkāršā veidā un ar nelielu piepūli ieviest augsti attīstītus grafiskos efektus. Tagad jauniniet uz jaunu versiju, lai uzlabotu savas iespējas, izmantojot DirectX 12
GameWorks uzlabo jūsu iespējas, izmantojot DX12
Nvidia plūsma ir jaunās tehnoloģijas ieviešana saskaņā ar Microsoft DirectX 12 API, lai uzlabotu degvielas šķidrumu un dūmu un uguns realizācijas realitāti, pateicoties Nvidia Turbulence un FlameWorks tehnoloģijām.
Šī jaunā GameWorks ieviešana ir optimizēta, lai izmantotu DirectX 12 funkciju Tiled Resources, kas ļauj uzlabot dažu resursu, piemēram, grafiskās atmiņas, pārvaldību. Unreal Engine 4 ir viens no pirmajiem dzinējiem, kas to ieviesis, tāpēc pavisam drīz mēs redzēsim jaunas spēles ar iespaidīgiem grafiskiem efektiem.
Šis video parāda lielisko GameWorks ieviešanu DirectX 12, lai iegūtu daudz reālistiskāku ietekmi uz degšanu un radītajiem dūmiem. Cerams, ka GameWorks šoreiz izturēsies labāk nekā iepriekš, mums joprojām ir atmiņā visas problēmas, kuras šī tehnoloģija ir izraisījusi tādās spēlēs kā Gears of War 4.
Avots: techpowerup
Mediatek helio x30 parāda savu potenciālu antutu
MediaTek Helio X30 parāda savu milzīgo potenciālu AnTuTu. Jaunā procesora funkcijas, kas cenšas dominēt augstākās klases viedtālruņos.
1. kaujas lauks: salīdzinošais amd vs nvidia 12. tiešajā versijā
Etalonu veica Wccftech cilvēki, un tas salīdzina apmēram 13 pašreizējās grafiskās kartes gan Nvidia, gan AMD kaujas laukā 1.
Nvidia asteroīdi parāda pilnīgu virpošanas un acu ēnojuma potenciālu
Nvidia Asteroids parāda pilnu Tjūringa arhitektūras un tās modernās Mesh Shading tehnoloģijas potenciālu, nepalaidiet garām šo izrādi.