Grafikas kartes

Nvidia rtx nonāks vulkānā ar jaunu paplašinājumu

Satura rādītājs:

Anonim

Šis 2018. gads būs Raytracing gads vai vismaz tas ir paredzēts gan Nvidia, gan AMD, it īpaši pirmā gadījumā, kam, pateicoties Nvidia RTX, pirmo reizi ir izdevies šo tehnoloģiju ieviest videospēlēs reāllaikā. Pagaidām Nvidia RTX atbalsta tikai DirectX 12, bet grafikas gigants plāno šo progresu Vulkanā vest ar jaunu paplašinājumu.

Nvidia plāno nogādāt Ray Tracing uz Vulkan ar jaunu Nvidia RTX paplašinājumu

Lielāko interesi par videospēļu Raytracing tehnoloģiju radīja Microsoft DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) API paplašinājums. Visas grafiskās kartes ar DX12 atbalstu var izmantot DXR Raytracing, lai gan Nvidia RTX paātrināšanas paņēmiens ir unikāls Volta arhitektūrai rakstīšanas laikā. RayTracing ir sarežģīts un ļoti prasīgs process, kas ļoti apgrūtina reālā laika ieviešanu pat ar mūsdienu jaudīgāko aparatūru.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņu par detalizētiem Nvidia RTX uzlabojumiem staru trasēšanas veiktspējā

Nvidia RTX tehnoloģija izmanto Volta arhitektūras mākslīgā intelekta iespējas, lai ļautu Raytracing lietot reāllaikā videospēlēs. Tas joprojām ir ļoti prasīgs process, kam nepieciešams daudz enerģijas, taču tas ir izrāviens, ļaujot to izmantot reālajā laikā. pirmo reizi.

Tagad mēs zinām, ka Nvidia strādā pie jauna VK_NV izsekošanas paplašinājuma, lai savu RTX tehnoloģiju ieviestu Vulkan API. Nvidia ir arī paziņojis, ka viņi ir pilnībā apņēmušies sadarboties ar Khronos vairāku pakalpojumu sniedzēju standartizācijā un ka viņi meklē struktūru, kas līdzīga Microsoft DXR, lai ļautu gan DirectX 12, gan Vulkan darboties līdzīgi.

Overclock3d fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button