Pamācības

▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Satura rādītājs:

Anonim

Ja vēlaties izveidot ātrāko spēļu datoru pasaulē, vēlēsities ievietot pēc iespējas vairāk grafisko karšu, jo šis komponents ir galvenais, kurš atbild par videospēļu darbību. Tam gan Nvidia, gan AMD ir attiecīgi Nvidia SLI vs AMD CrossFire tehnoloģijas, kas ļaus vienā datorā izmantot vairākas grafikas kartes.

Satura rādītājs

SLI vs CrossFire

AMD CrossFire un Nvidia SLI ir tehnoloģijas, kuras abi grafikas karšu giganti izmanto, lai viņu pašu GPU darbotos kopā vienā sistēmā. Sākotnēji abām tehnoloģijām bija nepieciešams izmantot plakanu kabeli, lai savienotu vairākas grafiskās kartes, taču, lai gan ar Nvidia GeForce kartēm tas joprojām notiek, AMD Radeon GPU tagad var darboties bez šādiem ierobežojumiem un laimīgi sazināties, izmantojot interfeisu. PCIe 3.0.

Gan CrossFire, gan SLI ir divas dažādas tehnoloģijas, kurām ir viens un tas pats mērķis.

Nvidia SLI joprojām ir nepieciešama pāreja, un jūsu augstākās klases kartēm ir nepieciešams liela joslas platuma SLI pārejas savienojums, lai iegūtu maksimālu labumu. Ar jauno GeForce RTX 20 tika sperts vēl viens solis, iekļaujot tiltu, kura pamatā ir NVLink saskarne.

Tas, kā abas tehnoloģijas attēlo spēles grafiku, ir diezgan konsekvents. Abos gadījumos tiek izmantota dalīta kadra renderēšana (SFR) vai alternatīva kadra renderēšana (AFR). Pirmais nozīmē, ka GPU savstarpēji dalās katra kadra attēlojumā, savukārt, visizplatītākā AFR metode, katrs GPU koplieto katra kadra ainas daļu.

Mēs iesakām izlasīt mūsu ziņu par grafikas karti: atsauces heatsink (pūtējs) vs custom heatsink

Nvidia SLI tehnoloģija ir ierobežojošāka attiecībā uz to, kuras grafikas kartes varat izmantot vairāku GPU masīvā. Lai interfeiss darbotos, abām kartēm jābūt tieši tādam pašam GPU. Tie var būt no dažādiem ražotājiem, Asus un Gigabyte kartes var darboties kopā, taču tām ir jāizmanto viena un tā pati mikroshēma. Vienam GTX 1070 ir nepieciešams cits GTX 1070, lai tas darbotos kopā. Runājot par CrossFire, jūs varat izmantot dažādus GPU no vienas un tās pašas paaudzes grafikas kartēm. Tātad jūs varat ievietot RX 580 kopā ar RX 570, lai gan nav ieteicams salikt ļoti dažādas veiktspējas kartes.

Ļoti nevienmērīgs sniegums dažādās spēlēs un prasa lielu optimizācijas darbu

Gan SLI, gan CrossFire mūžīgais solījums ir nodrošināt pēc iespējas labāku sniegumu, ņemot vairākas augstākās klases grafiskās kartes un izveidojot ļoti jaudīgu spēļu aprīkojumu. Izvēlieties vienu pieejamu primāro GPU, pēc tam iegādājieties citu vēlāk, iespējams, par zemāku cenu nekā pirmais, un iegūstiet tādu pašu veiktspējas līmeni, kādu jūs iegūtu no dārgākas alternatīvas. Tas darbojas patiešām labi spēlēm, kuras ir optimizētas šīm tehnoloģijām.

Piemēram, vienas GeForce GTX 680 kartes rezultāts ir 3354 3DMark 11, izmantojot Extreme iestatījumu. Tas ir diezgan augsts rādītājs, taču tas pieauga tikai līdz 6463 pēc tam, kad mēs pievienojām otro karti un ļāva SLI. Metro 2033 etalons ar vienu GeForce GTX 680 karti piedāvā 54, 33 kadrus sekundē augstā iestatījumā ar 2560 izšķirtspēju līdz 1600. Savienojot divas no tām pašām kartēm, kas darbojas ar SLI, tika iegūts 93 kadri sekundē.

Radeon HD 7970 grafisko karšu pāris parādīja līdzīgu veiktspējas uzlabojumu, lietojot CrossFire. Viens Radeon HD 7970 ieguva 3321 punktu 3DMark 11 un 58, 67 kadri sekundē Metro 2033, izmantojot tos pašus iestatījumus kā GeForce kartes. Ieslēdzot CrossFire, Radeons 3DMark 11 un Metro 2033 rādītāji pieauga attiecīgi līdz 6413 un 99, 33 kadriem sekundē.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 punkti 6463 punkti 3321 punkts 6413 punkti
Metro 2033 54.33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Bet tas nekad nav bijis pilnībā paveikts, jo SLI un CrossFire jau sen ir tehnoloģijas, kas piedāvā mazāku ienākumu no jūsu ieguldījumiem. Ļoti reti ir divkāršot spēles veiktspēju, pievienojot otro GPU, un veiktspējas palielinājums kļūst ievērojami mazāks, jo vairāk grafikas karšu tiek pievienotas masīvam. Tas ir tad, ja spēles izstrādātājs pat traucē ieviest SLI vai CrossFire atbalstu. Šī ir vissvarīgākā problēma, ar kuru saskaras daudz GPU tehnoloģijas, un neapšaubāmi ir iemesls tās samazinājumam un potenciāli iespējamajai nāvei. Palielinoties spēļu izstrādes izmaksām, AMD vai Nvidia ir grūti mudināt izstrādātājus aktīvi interesēties.

DirectX 12 piedāvā vietējo GPU atbalstu

Nvidia šobrīd piedāvā SLI atbalstu tikai uz visspēcīgākajām kartēm, kamēr AMD novārtā atstāj savu CrossFire tehnoloģiju, bet atbalsta DirectX 12 API balstītu multi-GPU atbalstu. Tā kā DX12 ir iebūvēts īpašs vairāku GPU abstrakcijas slānis, tas nozīmē, ka izstrādātājiem vajadzētu būt vienkāršākiem, lai vienā datorā atbalstītu vairāk nekā vienu grafikas karti. AMD jau ir parādījis, ka pēdējie var darboties: divi Radeon RX 580, apvienojot tos, var sasniegt tādu pašu veiktspējas līmeni kā augstākās klases Radeon RX Vega 64.

Bet tas notiek tikai tādās spēlēs, kas skaidri piedāvā vairāku GPU savietojamību ar DX12 mGPU, piemēram, Deus Ex: Mankind Divided, Rise of Tomb Raider un Hitman. Pagaidām nav daudz spēļu, kurās tiek izmantots DirectX 12, un tikai dažas no tām apzināti īsteno mGPU abstrakcijas slāni.

Tā kā Nvidia un AMD šķietami atbalsta tiešo SLI un CrossFire atbalstu, šķiet, ka viņu individuālo multi-GPU tehnoloģiju dienas ir numurētas. Video spēļu nākotne iet caur DirectX 12 un tās turpmākajām versijām, tāpēc ir paredzams, ka arvien vairāk spēļu ietvers šīs API mGPU abstrakcijas slāni.

Mēs iesakām izlasīt labākās grafikas kartes

Ar to beidzas mūsu īpašais raksts par atšķirībām starp AMD CrossFire un Nvidia SLI, atcerieties dalīties ar ziņu sociālajos medijos, lai tas varētu palīdzēt vairāk lietotājiem.

Pcworld fonts

Pamācības

Izvēle redaktors

Back to top button