Grafikas kartes

Nvidia strādā pie multigpu tehnoloģijas, ko sauc par cfr

Satura rādītājs:

Anonim

Liekas, ka Nvidia strādā pie jaunas grafikas tehnoloģijas, kuras nosaukums ir CFR - rūtainā rāmja renderēšana.

Nvidia CFR (rūtainā rāmja renderēšana) uzlabotu vairāku GPU grafisko atveidojumu

3DCenter foruma lietotājs ir pamanījis draiveriem pievienotu ierakstu par Muli-GPU atveidošanu, šo metodi sauc par CFR un tā pamatā sagriež rāmi daudzos mazos gabalos, lai GPU varētu tos atveidot paralēli.

Apmeklējiet mūsu ceļvedi par labākajām grafikas kartēm tirgū

Būtībā tas, ko šī tehnika darītu, ir sadalīt attēlus mazos blokos, lai GPU varētu izveidot, pamatojoties uz algoritmu vai vienkārši FIFO, “pirmais ieejošs”, “izlaists”, kas varētu palielināt mērogošanas veiktspēju un samaziniet ekrāna plīsuma attēla defektus. Pamats, protams, ir esoša tehnika, ko izmanto daudzos risinājumos. NVIDIA tomēr vēlas to izmantot vairāku GPU renderēšanai.

CFR rāmis ir sadalīts mazās kvadrātveida flīzēs, piemēram, uz šaha galdiņa. Nepāra numurētās flīzes padara viens GPU, bet otru - pat flīzes. Atšķirībā no AFR (alternatīva kadra atveidošana), kurā katra GPU atvēlētajā atmiņā ir visu kadra atveidošanai nepieciešamo resursu kopijas, tādas metodes kā CFR un SFR (split frame rendering) optimizē resursu piešķiršanu.

Tas parādītu, ka Nvidia nav iemetis dvielī ar MultiGPU tehnoloģiju, kas sakrīt ar iepriekšējās baumas par jauno paaudzi, kuras nosaukums ir Hopper.

Kā atklāts, CFR tehnoloģija būtu saderīga tikai ar DirectX visos tās variantos (DX10, DX11 un DX12), OpenGL un Vulkan pagaidām būtu ārpus vienādojuma. Turklāt to izmantos tikai Turing grafiskās kartes un nākamās jaunās paaudzes Ampere GPU, jo tam nepieciešama NVLink. Mēs jūs informēsim.

Guru3dtechpowerup fonts

Grafikas kartes

Izvēle redaktors

Back to top button