Atsauksmes

Oculus apskats spāņu valodā (pilna analīze)

Satura rādītājs:

Anonim

Ja tiek pievienoti divi lieli ražotāji, piemēram, Oculus un Xiaom i, var iznākt tikai kvalitatīvas virtuālās realitātes brilles un par zemu cenu, piemēram, Oculus Go. Viena no pirmajām patiesi Standalone virtuālās realitātes brillēm. Tikumiskā žargonā tas nozīmē, ka to darbībai tie nav atkarīgi no datora vai mobilā tālruņa (gandrīz).

Oculus Go iekļauj visu nepieciešamo, lai darbotos patstāvīgi, to var salīdzināt ar Gear VR, kuram Oculus sadarbojās arī ar Samsung, taču šoreiz bez liekām grūtībām vajadzēja ieviest viedtālruni iekšpusē. Izmantojot šo risinājumu, jūs pilnībā izmantojat akumulatora veiktspējas un autonomijas priekšrocības un kontroli, lai pēc iespējas vairāk un kur vien iedomājamies, izbaudītu mūsu virtuālās pasaules.

Oculus Go tehniskās īpašības

Noņemot boksu

Kaste pievērš uzmanību, parādot gan skatītāja skaista dizaina daļu, gan īsu ar to saderīgu lietotņu attēlu galeriju, kas ir ļoti līdzīga tai, ko Sony jau izdarīja ar savām kastēm Playstation 1 un 2. Šī lodziņa atveras bīdot tā augšējo daļu un ļaujot apakšējai daļai atpūsties uz galda, to atverot. Tā ir lieliska ideja, lai to viegli atvērtu, taču bīstama bezjēdzīgajiem, kuri, pārvadājot kasti, nepadara ar to pirkstus.

Kad kaste ir atvērta, tiek atklāts, cik labi ir organizēti dažādie komponenti:

  • Oculus Go skatu meklētājs.Kontrolleris.AA akumulators.MicroUSB kabeļa tips B.Strap.Stiklu atdalītājs.Stikla audums.Drošības un garantijas rokasgrāmata.

Dizains ar patiesu Deja vu

Pirmais, kas ienāk prātā, pirmo reizi aplūkojot Oculus Go, ir tā lielā ārējā līdzība ar Oculus Rift ar atšķirību šo jauno pelēcīgajā krāsā. Patiešām, papildus izturīgam, bet izsmalcinātam dizainam jūs varat novērtēt arī materiālu un sastāvdaļu kvalitāti, ar ko Oculus un Xiaomi vienmēr varēja lepoties iepriekšējos izstrādājumos.

Starp šī skatu meklētāja priekšrocībām var uzslavēt tā kompakto izmēru tikai 190 x 105 x 115 mm un tā “vieglo” svaru 469 gramus, kas ir mazāks nekā vairumam skatu meklētāju tirgū. Abas ir ļoti svarīgas īpašības savrupajā ierīcē, kas paredzēta pārvadāšanai jebkur.

Oculus Go ir citas ļoti labi izšķirtspējīgas īpašības, piemēram: telpiskā skaņa, pateicoties skaļruņa iekļaušanai katrā no stingrajām lentēm, kas ir piestiprinātas sāniski katrai skatu meklētāja pusei, un spilventiņam, uz kura balstīt seju, kam ir diezgan biezs un porains polsterējums, kas ļauj mums nonākt pietiekami tuvu objektīviem, neciešot nekādu diskomfortu un neļaujot cauri deguna dobumam, vismaz attiecībā uz augšējo daļu, izsekot, ja tas Ievadiet nedaudz skaidrības, jo Oculus Go šajā apgabalā nav piederumu. Vismaz mums vienmēr būs iespēja paskatīties uz sāniem caur šo atveri, lai atrastu sevi.

Brilles lietošanas gadījumā mums būs iespēja ieviest gumijas piederumu starp objektīva aparatūru un sejas spilventiņu, kas pievienos dažu milimetru amplitūdu.

Elastīgās siksnas stila stiprinājums, kas ir līdzīgs daudzu skatu meklētāju, piemēram, HTC Vive, valkātajam, no pirmā acu uzmetiena šķita, ka tas nebūs ieteiktākais variants, taču pēc skatu meklētāja pārbaudes kādu laiku es varu teikt, nebaidoties kļūdīties, ka tas ir sistēma, kas diezgan labi darbojas ar Oculus Go. Brilles daudz nekustas no savas vietas, un lentes vairāk vai mazāk labi sadala svaru uz māju. No otras puses, lentu izmantošana stingras sistēmas vietā ļauj transportēšanas laikā ietaupīt vairāk vietas.

Visbeidzot, ir vērts pieminēt pogas, kas atrodas korpusa augšējā malā, mazu, lai ieslēgtu un izslēgtu ierīci, un vēl vienu lielāku pogu, kas ir sadalīta divās daļās, lai palielinātu un samazinātu skaļumu. Starp abām pogām esam veduši mūs informēt par skatu meklētāja statusu. Apakšā, netālu no deguna tilta, ir iestrādāts arī mazs mikrofons.

Kreisajā pusē blakus malai, kas atrodas vistālāk no sejas, tās vietā mēs atrodam divus portus, microUSB B tipa portu, lai uzlādētu vai savienotu skatu meklētāju ar datoru; un 3, 5 mm ligzdas audio ports.

Visbeidzot, Oculus logotips ir labi redzams priekšpusē, savukārt Xiaomi logotips ir paslēpts zem stingras lentes kreisajā pusē.

Kompakts, bet ar labu izšķirtspēju

Oculus Go ir uzstādīts viens 5, 5 collu LCD ekrāns ar izšķirtspēju 2560 x 1440 pikseļi (1280 x 1440 uz aci) un blīvumu 538 pikseļi uz collu. Tas mums nodrošina asāku attēla kvalitāti nekā tā, ko piedāvā pirmās paaudzes personālo datoru skatītāji, piemēram, HTC Vive, bet mazāka par to, ko nodrošina jaunākie skatītāji, piemēram, HTC Vive Pro vai Samsung Odyssey.

Tomēr viens aspekts, kurā Oculus Go ir nelabvēlīgs attiecībā pret citiem tirgū jau esošajiem skatītājiem, ir ekrāna atsvaidzināšana, kas tiek uzturēta no 60 līdz 72 Hz atbilstoši katras lietojumprogrammas prasībām, nedaudz tālu no 90 Standarta Hz datorā. Acīmredzot šis ekrāna atsvaidzināšanas samazinājums ir pamatots ar to, ka pārnēsājamajā ierīcē ir vēlams uzturēt minimālu displeja kvalitāti, nevis izlikties, ka vēlas to daudz aptvert, un cieš cietā nobeiguma kvalitāte. Tāpēc tika nolemts saglabāt starpposma, bet stabilu atspirdzinājumu. Beigu beigās pēc tam, kad mēs pārbaudījām skatītāju, mēs varam teikt, ka mēs neesam pamanījuši nevienu mirgošanu vai stostīšanos attēlā, spēlējot vai atskaņojot videoklipus.

Papildus ekrāna atsvaidzināšanai LCD tehnoloģijai vienmēr ir bijuši daži trūkumi salīdzinājumā ar citiem paneļiem, piemēram, melno krāsu līmenis vai pikseļu pārslēgšanās ātrums, tieši tāpēc Oculus savā konferencē prezentēja ātrās pārslēgšanas LCD paneli. lai aizstātu šo pēdējo defektu un iegūtu reakcijas laiku uz jūsu ekrāna.

Lai gan Oculus to nekomentēja, ir iespējams pieņemt, ka viņi izmanto arī TN tipa LCD paneli, kam papildus lētajām izmaksām ir arī zems reakcijas laiks, kas ļauj izvairīties no ciešanas Ghosthing (fantoma attēls). Viens no lielākajiem trūkumiem ir tā leņķu sliktā kvalitāte, par laimi, tas nav kaut kas, kas lielā mērā ietekmē šāda veida skatītājus.

Noņemot melnās krāsas attēlojumu, diezgan labs ir gan kontrasts, gan citas krāsas un spilgtums, kaut arī nesasniedzot OLED paneļu līmeni. Interesanti, ka Oculus Go ir viens no nedaudzajiem skatītājiem, kurā tā iestatījumu panelī ir iespējams mainīt spilgtumu. Lielāko daļu attēla problēmu, kā mēs redzēsim tālāk, rada objektīvi.

Visbeidzot, ir nepieciešams runāt par ekrāna durvju efektu vai režģa efektu. Rediģēt režģi starp pikseļiem vienmēr ir bijis defekts lielākajā daļā ekrānu, taču tas bija īpaši pamanāms pirmajos darbvirsmas skatītājos un pat turpina parādīties jaunākos modeļos, Oculus Go ir paveicis lielisku darbu un dažreiz mums patiešām ir jākļūst psihiskiem, meklējot šo režģi starp pikseļiem, lai to nedaudz redzētu. Tas ir labs solis ceļā uz priekšu, īpaši ņemot vērā, ka mēs runājam par zemu cenu savrupu skatītāju.

Fresnel atgriežas ar saviem plusiem un mīnusiem

Cieši pārbaudot objektīvus un redzot gredzenus, kas tos veido, mēs ātri secinām, ka mums ir darīšana ar Fresnel tipa objektīviem, un, ja mēs skatāmies uz specifikācijām, mēs secinām, ka tie ir normāli fresnel, piemēram, HTC Vive nevis hibrīdi kā Oculus Rift.

Šīs lēcas papildus labākai gaismas koncentrēšanai vienā brīdī ir vieglākas un lētākas, taču tām ir daži defekti, kas jau pazīstami kā nevēlamais atspīdums vai atspīdums, kas, kā norāda nosaukums, ir gaismas stari, kas ļoti labi parādās ainās kontrastē kā gaismas izkliedes sekas. Jāatzīmē, ka šis efekts šķiet mazāk izteikts nekā citiem skatītājiem, vai nu pateicoties aparatūras vai programmatūras uzlabojumiem.

Vēl viens redzams defekts ir hromatiskā aberācija, ko rada objektīvu nespēja fokusēt dažādas krāsas vienā attālumā, un tāpēc dažu attēla objektu kontūrās parādās krāsainas halozes. Šajā konkrētajā gadījumā hromatiskā aberācija par laimi ir redzama tikai attēla ārējā apgabalā. Ir veidi, kā mēģināt labot šo defektu, izmantojot programmatūru, taču tādā ierīcē kā šī procesoram būtu nepieciešama lielāka darba slodze, un, tāpat kā hercs, apmaiņā pret kaut kā upuri tiek dots diezgan labs un stabils attēls. vizuālā kvalitāte.

Ja Oculus Rift redzamības lauks vai FOV bija nedaudz mazāks par solīto 110º un palika ap 90º vai 100º, šajos Oculus Go notiek kaut kas līdzīgs, nevis 90º, tad galīgais redzamības lauks ir ap 85. gads, summa, kas, kaut arī mūsdienās to ir maz, vismaz paliek tuva viņa vecākā brāļa apmēram.

Vēl viena svarīga sadaļa, kurā tiek iesaistīti objektīvi, ir objektīvu virsma, kas nodrošina patiešām asu redzējumu attiecībā pret kopējo virsmu. Šī kraukšķīgā virsma, ko sauc arī par saldo plankumu, stiepjas pāri objektīva centram un aizņem apmēram 80% no objektīva. Patiešām liela virsma, ja to atkal salīdzinām ar iepriekšējiem skatītājiem.

Kopā ar ekrāniem un neskatoties uz iepriekšminētajiem defektiem, mēs atrodam formulu, kas darbojas diezgan saskaņoti.

Tagad ar telpisko skanējumu

Telpiskā skaņa, ko var dzirdēt no sānu lentēs iestiprinātajiem skaļruņiem, piedāvā pietiekamu kvalitāti un jaudu gandrīz visās situācijās, kad apkārtējā trokšņa līmenis nav ļoti augsts. Tā ir taisnība, ka, kaut arī skaņa ir laba, kad tiek atvērtas aizvērto austiņu iegremdēšana, daļa no tām tiek zaudēta, par laimi mums vienmēr būs iespēja savienot austiņas caur 3, 5 mm Jack savienotāju vai caur bluetooth. Fiksētās austiņas, kas ietilpst standarta aprīkojumā ar Rift, būtu izraisījušas lielāku displeju, kas pārvadāšanas laikā būtu atņēmis punktus.

Android plus Oculus Home

Oculus Go darbināmā operētājsistēma sākas ar Android versiju, kas modificēta, lai īpaši integrētos gan ar aparatūru, gan ar Oculus vidi. Sākuma izvēlne vai galvenā izvēlne, kas mūs saņem pēc skatu meklētāja konfigurēšanas un ievietošanas, ir tā, kas atrodama Gear VR. Augšdaļā mums būs dažas kastes, pa kurām mēs pārvietosimies atkarībā no esošās cilnes, un dažreiz mums tiks piedāvāti ieteikumi, pamatojoties uz mūsu gaumi.

Apakšā ir atrodamas dažādas sistēmas galvenās cilnes: Navigācija, Cilvēki, Kopīgošana, Paziņojumi un Iestatījumi. Tajās mēs atradīsim citas apakšcilnes.

Navigācija sistēmā ir patiešām vienkārša un intuitīva, un pats galvenais - tā reaģē pareizi un vienmērīgi. Pārbaužu laikā mēs neesam redzējuši sistēmas palēnināšanos vai aizkavēšanos. Tas parāda labu optimizāciju un stabilitāti, ko uzņēmums ir sasniedzis pirms tās palaišanas.

Noteikti ir tas, ka programmatūrai ir dažas īpatnības, galvenā ir tā, ka ir jāņem vērā, ka , pirmo reizi konfigurējot skatītāju, būs nepieciešams Oculus konts un viedtālrunis, lai to savienotu, izmantojot Bluetooth, ar Oculus. Ej. Pēc saistīšanas mēs konfigurēsim dažus aspektus, piemēram, Wi-Fi, roku, kuru mēs parasti izmantojam, utt., Un mēs ieiesim galvenajā izvēlnē.

No šī brīža papildus tam, ka sākam lietot Oculus Go, mums arī turpmāk būs iespēja no viedtālruņa redzēt mūsu skatītāja statusu, no tā iegādāties Oculus veikalā un pat veikt dažas papildu korekcijas, piemēram, pievienot dažas papildu Bluetooth perifērijas ierīces vai aktivizēt izstrādātāja režīms. Tas ļauj secināt, ka brilles konfigurēšanai ir nepieciešams viedtālrunis, bet tikai noteiktos laikos, ne vienmēr.

Neskatoties uz to, ka skatītājā pēc noklusējuma ir Oculus veikals un spēja lejupielādēt daudzas lietotnes, viens no aspektiem, kas jāņem vērā, ir straumēšanas iespēja no citām ierīcēm. Mēs varēsim skatīties video no sava datora Oculus Go ar lietojumprogrammām, piemēram, Bigscreen vai Skybox VR, kas ir pieejamas Oculus veikalā. Mums būs arī iespēja redzēt mūsu viedtālrunī saglabātos fotoattēlus, ja mēs to vēlamies. Visbeidzot, mums vienmēr ir klasiskā iespēja skatītāju ar datoru savienot, izmantojot microUSB kabeli, un nokopēt attēlus vai video iekšējā atmiņā, tomēr šādā gadījumā jāpatur prātā, ka pieejamā iekšējā atmiņa nav ļoti liela, Ir tikai viens 32 GB un viens 64 GB modelis.

Izmantot sniegumu

Oculus Go stiprina Snapdragon 821 SoC ar 4 Kryo kodoliem, divus no tiem ar 2, 3 GHz frekvenci un vēl divus ar frekvenci 2, 15 GHz kopā ar Adreno 530 GPU un 3 GB LPDDR4 operatīvo atmiņu.

Kā mēs redzam, tā ir iespēja, kas tālu no nesenā Snapdragon 845 modeļa, taču to acīmredzami piešķir, samazinot izmaksas, ņemot vērā galīgo cenu. Tomēr, lai to mazinātu, Oculus inženieri izvēlējās dažādus paņēmienus, lai maksimāli izmantotu šo SoC, nesodot akumulatoru par daudz.

Viens no šiem paņēmieniem, kā uzņēmums jau paziņoja, ir statisks / fiksēts ekrāna atveidojums, kas pamatā atveido dažādas ekrāna daļas ar atšķirīgu izšķirtspēju, tāpēc centrālā daļa tiek atveidota ar pilnu izšķirtspēju, bet ārējās malas tiek atveidotas puse vai ceturtdaļa no sākotnējās izšķirtspējas. Acs to tik daudz nepamana, un tas tiek iegūts gala izpildījumā.

Vēl viens Oculus inženieru izmantotais resurss ir dinamisks SoC pārslodze, lai sasniegtu lielāku jaudu noteiktos laikos, kad apstrādes veiktspējai tas ir nepieciešams. Līdz ar to tiek optimizēta un paplašināta Oculus Go autonomija.

Pārbaužu laikā ar dažādām spēlēm, piemēram, Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller coasters un One-Man Vurguer, mēs neesam pamanījuši nevienu grūdienu un tikai nelielā brīdī esam spējuši pamanīt nelielu kadru kritumu.

3DOF kontrolieris

Oculus Go, tāpat kā Gear VR, ir 3DOF tipa kontrolieris, kas darbojas, mērot inerci un savāc kustības, kas veiktas uz X un Y asi vai kas ir tas pats: uz sāniem, uz augšu un uz leju. Mēs nevarēsim veikt nekādas kustības uz priekšu vai atpakaļ, lai pieķertu tādas lietas kā darbvirsmas skatu meklētājos.

Kontrolierim ir skārienpaliktnis, kas darbojas diezgan pareizi, lai ritinātu sarakstus. Šim skārienpaliktnim ir arī funkcija spēt uz tā noklikšķināt, it kā tā būtu datora pele. Priekšējā daļā ir arī divas pogas: viena, lai atgrieztos atpakaļ, otra, lai pārietu uz galveno izvēlni vai, ja dažas sekundes nospiesta, noregulētu kontroliera pozīciju. Šī pēdējā iespēja būs noderīga dažos gadījumos, kad mēs redzam, ka kontrolieris sāk attālināties no mūsu ķermeņa vai arī to nenorāda tik precīzi. Visbeidzot, aizmugurē atrodam tipisko sprūdu, kas ir ļoti nepieciešama gan spēlēm, kurās jūs kaut ko šaujat vai sagrābjat, gan arī lai pārvietotos pa galveno izvēlni un izvēlētos opcijas.

Lietošanai, kas tiek piešķirta Oculus Go, un par cenu, kas tai ir, šis kontrolieris lieliski atbilst. Lielāka precizitāte būtu palielinājusi gala cenu.

Diezgan godīgs akumulators

Lai gan Oculus nesniedza sīkāku informāciju par akumulatora ietilpību, vēlāk tika atklāts, ka tajā atrodas 2600 mAh. A priori jaunā šāda veida ierīcē ir grūti novērtēt lietošanas laiku, ko tā mums dos. Uzņēmums savā konferencē lēsa, ka no 2 stundām līdz divarpus stundām viņi nemeloja. Pārbaudes laikā ar dažādām spēlēm un multimediju saturu autonomija bija no šīm 2 stundām līdz maksimāli 2 ar pusi stundām. Visilgākais akumulatora darbības laiks rodas, ja tiek skatīts tikai multivides saturs, piemēram, videoklipi vai filmas. Tiesa, varēja ietilpt arī lielāka ietilpība, taču tas būtu ietekmējis Oculus Go galīgo svaru.

Vienmēr pastāv iespēja tam pievienot elektrības banku, lai gan instrukcijas neliecina, ka uzlādes laikā izmanto skatu meklētāju, tas ir katra patērētāja ziņā. Un neaizmirstiet spilgtuma selektoru, kas ir vēl viens personiskās konfigurācijas aspekts, bet tas mums var nopelnīt dažas papildu minūtes lietošanai.

Oculus Go lādiņam, diemžēl, nav ātras uzlādes vai tamlīdzīga, tāpēc, lai sasniegtu 100%, ir jāgaida nedaudz vairāk kā 2 stundas.

Secinājums un nobeiguma vārdi par Oculus Go

Kā es komentēju analīzes sākumā, Oculus un Xiaomi savienībai nevarēja būt labāks rezultāts. Katrs no uzņēmumiem ir darījis visu iespējamo, lai piesaistītu mums skatītāju, kurš apvieno daudzas priekšrocības.

To var uzskatīt par daudzu mazu, labi izvēlētu detaļu, piemēram, ekrāna, objektīvu, skaļruņu un robustā, bet vieglā dizaina apvienojumu, tas piedāvā produktu, kas atstāj labu gala sajūtu. Papildus aparatūras daļai, pateicoties galvenokārt Xiaomi, mēs redzam labo Oculus darbu, ka, pateicoties visai pieredzei un iepriekšējai bagāžai, viņi zina, kā lietotājam izmantot gan aparatūru, gan programmatūru. Pieredzē, kas sniedz pievienoto vērtību un ko neviens uzņēmums nespēj sasniegt bez iepriekšēja ceļojuma.

Mēs iesakām izlasīt labāko virtuālās realitātes personālo datoru konfigurāciju

Izveidojot ierīci masām un par konkurētspējīgu cenu, ir sadaļas, kurās papildus pašreizējiem tehnoloģiju ierobežojumiem dažos tehniskos aspektos ir jāziedo arī daļa, tāpēc akumulators nav stiprā puse. Oculus Go. Tā autonomija, šķiet, ir maza tiem, kas daudz laika pavada virtuālajā realitātē. Tiem, kas tikai dažas stundas meklē multimediju ierīci vai izklaidējas ar kādu no spēlēm, viņi redzēs Oculus Go kā gandrīz ideālu skatītāju šajās dienās.

Vislielākais Oculus Go tikums, jautājiet neatkarīgi no tā, ko jūs jautājat, un mēs esam jautājuši daudziem cilvēkiem, ir tā konkurētspējīgā cena, jo īpaši ņemot vērā tā piedāvātos piedāvājumus un labo tehnisko rēķinu. Gan oficiālajā Oculus veikalā, gan vietnē Amazon.es ir iespējams atrast 32 GB iekšējās atmiņas modeli tikai par 219 eiro, bet 64 GB modeli - par 269 eiro.

Oculus Go, brilles un neatkarīgas virtuālās realitātes austiņas, 32 Gb Wide Quad, Quick-Change LCD - uzlabo vizuālo skaidrību un samazina ekrāna efektu 141, 60 EUR

PRIEKŠROCĪBAS

NEVAJADZĪBAS

+ Kompakts un viegls dizains.

- Maza autonomija.
+ Laba ekrāna kvalitāte. - Maza iekšējā atmiņa.

+ Ļoti konkurētspējīga cena.

- Vadība tikai ar 3 brīvības pakāpēm.

+ Laba telpiskā skaņa.

+ Labi optimizēta sistēma.

Professional Review komanda piešķir jums zelta medaļu un ieteikto produktu:

Oculus Go

DIZAINS - 90%

Ekrāns un objektīvs - 86%

VEIKTSPĒJA - 81%

AUTONOMIJA - 72%

CENA - 95%

85%

Atsauksmes

Izvēle redaktors

Back to top button