Pamācības

C PC spēles: iespējas, padomi un kā izvēlēties katru gabalu ??

Satura rādītājs:

Anonim

Spēļu datora salikšana ir labākā iespēja, lai maksimāli izmantotu ieguldījumus, pielāgotu aprīkojumu mūsu vajadzībām un iegūtu datoru, kas nav pilnībā novecojis ar jauniem tehnoloģiskiem sasniegumiem.

Kopumā ir interesanti, ka iegūtais aprīkojums pieder vismaz vidējam diapazonam, ļoti lētiem modeļiem ir pārāk daudz ierobežojumu un tie nav rentabli vidējā un ilgtermiņā. No otras puses, ja tas, ko vēlaties, ir uzticamība un maz pārsteigumu, ir arī interesanti iztikt bez lietotām sastāvdaļām, jo ​​tām ir daudz lielāks kļūmju līmenis.

Tie, kas nekad nav salikuši personālo datoru, var justies satriekti par tīklā pieejamās informācijas daudzumu, gan viņi, gan pieredzējuši lietotāji noteikti novērtēs šo rakstu, kurā mēs analizēsim svarīgākos komponentus, to lomu un padomus viņu izvēlei, kad runa ir par salikt spēļu datoru.

Satura rādītājs

Spēļu datora pamatstruktūra

Svarīgākie elementi spēļu datorā ir šādi:

  • Centrālā procesora (CPU) mātesplates (MOBO) grafiskās kartes (GPU) atmiņas (RAM) atmiņas vienības (SSD, HDD vai SSHD) Tīkla karte (NIC) Dzesēšanas sistēmas barošanas avota (PSU) tornis vai datora korpusa perifērijas ierīces (pele, skaļruņi, ekrāns, tastatūra, austiņas utt.)

Katrai no šīm detaļām tirgū ir pieejami daudzi modeļi, tāpēc datora montāža sākas, salīdzinot katru no šiem komponentiem un plusus un mīnusus, ko tie rada sistēmai.

Centrālais procesors vai centrālais procesors

Tas ir elements, kas atbild par instrukciju, kas nāk no citiem sistēmas komponentiem, saņemšanu, interpretēšanu un pārvaldību, tāpēc tā nozīme ir ļoti svarīga.

Papildus mūsu datora montāžas tūlītējām vajadzībām CPU ierobežo uzlabojumu iespējas nākotnē, veidojot sašaurinājumu attiecībā uz vismodernāko grafisko karšu priekšrocībām.

Šī iemesla dēļ, ja datora darbības laikā plānojam atjaunināt mūsu būvēšanu ar modernākām detaļām, ir ieteicams pārspīlēt centrālo procesoru, lai tas būtu savietojams ar komponentiem, kas izlaisti vēlāk.

Datoru mīļotāju un spēlētāju vidū šis komponents parasti tiek uzskatīts par otro visatbilstošāko visā datorā, tikai aiz GPU. Tāpēc viņu ieguldījums komandas sniegumā nav apšaubāms.

Izvēloties CPU savam spēļu datoram, mums jāņem vērā šādi parametri:

  • Pulksteņa frekvence. Tas kvantitatīvi nosaka ātrumu, ar kādu centrālā procesora tranzistori maina stāvokli, un tāpēc tas ir instrukcijas apstrādes ātruma mērs. Pašreizējās vienības ir secībā gigahercos. Kodolu skaits. Ir viena un vairāku kodolu CPU. Centrālā procesora bloks var sadalīt dažādus aktīvos uzdevumus sistēmā, lai tos vienlaikus attīstītu vienlaikus. Vītņu skaits. Tā pamatfunkcija ir līdzīga serdeņu funkcijai, taču, kamēr tie darbojas kā atsevišķs pavediens, pavedieni tiek dubultoti kā programmas vadības plūsma, kurā pats uzdevums tiek sadalīts uzdevumos, kurus var veikt pseidoparalēla. Katrā serdē parasti ir divi pavedieni ( vairāku vītņu , vairāku vītņu , hipertiepu vai HT)

Vienā CPU paaudzē šīs specifikācijas dod mums skaidru priekšstatu par veiktspēju. Tas tomēr nedarbojas, ja salīdzina komponentus ar ļoti atšķirīgiem izlaišanas datumiem, jo ​​bez šiem raksturlielumiem uzlabojumi mikroshēmu arhitektūrā. Parasti modernākie modeļi ir ievērojami efektīvāki.

Ar to sakot, patiesais jautājums ir tas, kādu CPU pirkt. Tas viss ir atkarīgs no tā, kādas ir mūsu vajadzības, un no budžeta, kuru esam izveidojuši:

  • Ļoti augstas klases spēļu PCU. Šajā grupā atrodami dažādi AMD Ryzen Threadripper un Intel Core i9 X sērijas modeļi. Augstas klases spēļu PCU. Ievadiet trīs gigahercu AMD Ryzen 7 centrālo procesoru un dažus Intel Core i7 un i5 sērijas modeļus: no i7-9900k līdz i5-9700k. Centrālo spēļu datoru dators. Šajā segmentā mēs atrodam AMD Ryzen 5 procesorus un noteiktus Intel Core i7, i5 un i3 sērijas modeļus (Inter Core i7-7800x un jaunākas, Intel Core i5-8400 un augstākas, kā arī Intel Core i3-8100 un augstākas). CPU lētiem spēļu personālajiem datoriem: AMD Ryzen 3 CPU un APU, kā arī vairums Intel Core i3, ļoti zemu i7 un i5 nominālvērtību un Pentium G, kas lielāks par G4400, ir vieni no CPU, kas jāņem vērā datoriem. ļoti mazs budžets.

Papildus acīmredzamām atšķirībām, kas balstītas uz specifikācijām un tehnisko datu lapām, ir vērts zināt, ka AMD procesori ir daudz ātrāki un ar labākām daudzkodolu funkcijām, savukārt Intel ir ievērojami labāki par viena kodola veiktspēju.

Pamatplate (MOBO vai mātesplate )

Pēc mūsu datora sirds izvēles ir jāizvēlas saderīga mātesplate. Parasti jums būs jāiepazīstas ar tādu uzņēmumu katalogiem kā Gigabyte, ASUS, MSI, EVGA vai ASRock, daži no slavenākajiem ražotājiem šajā tirgū.

Un, lai pieņemtu lēmumu, ir jāņem vērā šādas pazīmes:

  • Overclocking atbalsts . Pārmērīga bloķēšana ir procedūra, lai palielinātu CPU, RAM un GPU takts frekvenci, pārsniedzot ražotāja norādītos pamata parametrus. Tam ir savi plusi un mīnusi: Komponenta potenciāla maksimāla izmantošana. Tas ļauj vecos komponentus novietot jaunāku modeļu līmenī. Tas novērš jebkādu drošības rezervi. Materiāli riski, kas saistīti ar pārāk augstu temperatūru. Garantija zaudēšana tiem bloķētajiem komponentiem

Parasti standarta aprīkojumā atbloķē tikai augstākās klases mātesplates. Daži piemēri ir Z sērijas MOBO Intel procesoriem un B vai X sērijas modeļi AMD procesoriem.

  • Formas faktors. Montējot katru komponentu uz torņa, mātesplates lielumam var būt izšķiroša nozīme. Visizplatītākie izmēri ir: ATX, MATX un ITX. Tam jāpievieno tādi standarti kā Mini ITX, Micro ATX, E-ATX vai SSI EEB, kā arī nestandarta MOBO formas faktori, piemēram, XL-ATX un HPTX. Savienojamība. Ostu skaits ir mainīgs un atkarīgs no lieluma un mikroshēmas, ar kuru mātesplate ir aprīkota. PCI Express portu (2.0 un 3.0) skaits svārstās starp vienu portu un 24, SATA porti ir no 4 līdz 6, M.2 porti var būt vai nebūt (sasniedzot maksimumu 3), un attiecībā uz USB 3.1 ieejas (pirmā un otrā paaudze) parasti satur vismaz 4, bet vispilnīgākajos modeļos to skaits ir līdz 10. PCI porti ir īpaši svarīgi, lai savienotu elementus, piemēram, tīkla karti, GPU, USB portu paplašinājumus un vairāk. Atmiņas. Spēļu personāla datora pareizai darbībai ir izšķiroši svarīgi, vai starp mātesplati un atmiņu nav nesaderību. Šajā nolūkā īpaša uzmanība jāpievērš šādām īpašībām:
    • Maksimālais atbalstītais atmiņas apjoms Atmiņas ātrums Daudzkanālu savietojamība vai atbalsts Atmiņas slotu skaits Atmiņas stāvoklis tornī (ja esat tuvu procesoram, procesora izdalītā siltuma dēļ var samazināties veiktspēja)
    Elektrisko kontaktligzdu skaits. Tas ir tieši saistīts ar mātesplatei pievienojamo komponentu skaitu (papildus būtiskajiem komponentiem, tādiem elementiem kā ventilatori, RGB kontrolleri un tamlīdzīgi).

Jāatzīmē, ka katram procesoram ir atšķirīgs spraudņa tips, Intel ir savienotāji LGA2066, LGA2011-3, LGA1150, LGA1151, LGA1155, LGA1156, BGA1364 un citi jau gandrīz novecojuši, savukārt AMD mēs varam atrast AM2 +, AM3, AM · +, AM4, TR4 un citas vecākas iespējas. Savienotāja ievietošana citā nominālā kontaktdakšā var izraisīt komponenta bojājumus.

Visbeidzot, dažas citas pazīmes, kas varētu interesēt, ir:

  • Thunderbolt 3 portu klātbūtne DIMM pārsprieguma ziņojumi Konfigurācijas opcijas dzesēšanas un apgaismojuma sistēmām Integrētas Wi-Fi tīkla kartes klātbūtne

Grafiskā karte (GPU)

Lai arī tīri GPU ir grafikas apstrādes vienības (mikroshēmas, kas piešķir grafikai karti) akronīms, šobrīd termins apzīmē abas nozīmes - gan GPU, gan arī grafiskās kartes nozīmi.

GPU ir tā sastāvdaļa, kuru spēlētāji pazīst visvairāk, jo tā veiktspēja lielā mērā ir atkarīga no spēles laikā novērotā snieguma. Tiek uzskatīts par elementu, kas visvairāk veicina visu PC spēli , tāpēc tā pareiza izvēle ir noteicošā.

GPU mērķis ir padarīt attēlus, kas sasniedz ekrānu, ar lietotāja norādītajiem video parametriem un ekrāna attiecību. Jo augstākas būs grafiskās kartes prasības, jo augstākas būs izšķirtspējas, kadru sekundē, stabilitātes, reāllaika renderētu vai apgaismotu elementu un tamlīdzīgu pieprasījumu prasības.

Vissvarīgākās specifikācijas, lai izvēlētos labu GPU, kas ir piemērots lietošanai, kuru tam piešķirs spēļu personālajā datorā, ir:

  • Pulksteņa frekvence. Tam ir tāda pati funkcija kā procesoriem. Tas norāda uz ātrumu, ar kādu tas interpretē un ģenerē vizuālo informāciju, kaut arī tas nav tik nozīmīgs kā centrālajos procesoros. To vajadzētu uzskatīt tikai par izšķirošām īpašībām, salīdzinot divas kartes no vienas sērijas. VRAM vai video RAM. Nejaušas piekļuves grafiskā atmiņa ir RAM atmiņas veids, kas specializējas vizuālās informācijas pārraidē. Viena no svarīgākajām iezīmēm ir tā, ka šiem datiem var vienlaikus piekļūt no divām ierīcēm (tāpēc tos bieži sauc par divkāršu portu ). Pastāv vairāki standarti, taču spēļu datoram interesanti ir GDDR5 un jaunāki (GDDR5X, GDDR6) vai HBM un HBM2 (ar lielāku joslas platumu un kraušanas jaudu, bet zemākām takts frekvencēm un savietojamību). Kas attiecas uz nepieciešamo atmiņas apjomu, divi gigabaiti nodrošina pieņemamu veiktspēju 1080p, četri gigabaiti ir piemēroti augstas izšķirtspējas un 1440p izšķirtspējai, savukārt ar sešiem gigabaitiem mēs ieejam augstas klases domēnā, kas paredzēts VR, 4K un 1440p pie augstas izšķirtspējas. Izmērs. Lielākām grafiskajām kartēm ir labākas dzesēšanas īpašības un zemākas trokšņa emisijas. Tomēr daudzi tirgū pieejamie personālo datoru korpusi ir pārāk mazi, lai ietilptu lielākajos GPU. Integrētie dzesēšanas elementi var aizņemt tik daudz vietas, ka tie bloķē vienu vai vairākus portus mātesplatē, it īpaši, ja MOBA izmanto mazus formas faktorus (mini un micro). Ņemot vērā izmēru, mums jāņem vērā arī svars, kas fiziskiem savienojumiem (PCI Express) var pakļaut papildu centienus, kas laika gaitā varētu radīt kontakta problēmas vai sabrukumu. Svariem, kas ievērojami pārsniedz kilogramu, ieteicams izmantot grafiskās kartes atbalsta skavas. Savienojamība. Parasti ir reti, ja GPU neietver vismaz DisplayPort un HDMI savienojumu. Ja ir vajadzīgas vairāk šāda veida izejas vai citi formāti, piemēram, DVI-D (vecākiem monitoriem), iepriekš jāpārliecinās, vai GPU ir šādi savienojumi. Patēriņš. GPU ir viens no elementiem ar vislielāko enerģijas patēriņu datorā. Strāvu var piegādāt caur vienu vai vairākiem astoņu kontaktu PEG savienotājiem, un ne visi barošanas bloki ir aprīkoti ar vairākiem PEG. Izvēloties vienu vai otru karti, ir jāņem vērā saderība ar PSU un spēļu datora enerģijas patēriņš kopumā. Atmiņas kopnes joslas platums. Tiek izmantotas divas metodoloģijas, no kurām labākais risinājums ir starppunkts starp abām:
    • Liels joslas platums un mazs ātrums. Piekļūst lielam apjomam atmiņas, taču intervāli starp piekļuvi atmiņai ir gari, mazāks joslas platums ar lielāku ātrumu. Tam ir pretējas iezīmes kā iepriekšējam punktam.

Pašlaik ir interese par lielāku ātrumu, jo joslas platums nav noteicošais, ja netiek izmantoti 2560 x 1600 vai augstākas izšķirtspējas monitori.

  • VDI saderība. SLI vai Scalable Link Interface ir grafikas procesos izmantots algoritms, kas ļauj savienot divas vai vairākas grafikas kartes, lai to veiktspēja pieaugtu.

Iespēju klāsts GPU tirgū ir ļoti liels. Divi slavenākie zīmoli ir Nvidia un AMD. Atkarībā no GPU veiktspējas mēs varam izveidot tehnoloģisko hierarhiju, kas loģiski atbilst dažādiem tirgus segmentiem.

  • Ļoti augstas klases spēļu PCU. Šeit atrodami tirgū nesen parādījušies staru izsekošanas modeļi, kā arī iepriekšējās paaudzes visspēcīgākās kartes; Proti: Nvidia RTX 2080, RTX 2070 un GeForce GTX 1080 saime, Nvidia Titan RTX, V un X, kā arī AMD Radeon VII. GPU augstas klases spēļu datoram. Šeit ir zemāki modeļi no AMD un Nvidia katalogiem, piemēram, pēdējās mājas GeForce RTX 1070, GeForce RTX 1660 un GeForce RTX 1060 (pamata un Ti versijas); vai Radeon RX Vega 64, Radeon RX Vega 56, Radeon RX 590 un Radeon RX 580 no AMD. GPU vidēja lieluma spēļu datoram. Zem Nvidia GeForce RTX 1050 un AMD Radeon RX 570 sērijas, kā arī iepriekšējās paaudzes modeļos mēs varam atrast grafikas ar pieņemamām funkcijām un ļoti zemām cenām. GPU lētākam spēļu datoram. Mēs runājam par datētu aparatūru, kas ir vairāk nekā paaudze veca, piemēram, GT, GTS, GSO diapazonus un zemāk par 1000 GTX apzīmējumiem Nvidia, kā arī R9, R7, HD un X diapazonus no AMD.

RAM atmiņa

Nejaušās piekļuves atmiņa ir trešais vissvarīgākais spēļu datora elements. CPU veiktspēja ir atkarīga no šī elementa.

Visatbilstošākie raksturlielumi, izvēloties, ir:

  • Kanālu skaits. Viena kanāla operatīvā atmiņa veidos sašaurinājumu procesoram. Šī iemesla dēļ to parasti izmet, ja vien nav citas izvēles. Daudzkanālu atmiņas var būt divi vai četri kanāli. Lai gan tā ietekme spēles laikā nav tik pamanāma, tie palīdz daudziem citiem uzdevumiem, kas vienlaikus var darboties (video ierakstīšana, telekomunikācijas, tiešraide, reāllaika renderēšana ), kuri jāveic bez problēmām. Ātrums Lielāks operatīvās atmiņas ātrums vienmēr ir vēlams, taču tas ir tālu no vienkāršas specifikācijas, lai saprastu un lietotu, bet RAM ātrums savukārt ir atkarīgs no vairākiem faktoriem:
    • Pulksteņa frekvence. Tāpat kā citos iepriekšējās sadaļās apskatītajos gadījumos, tas ziņo par saņemto pasūtījumu apstrādes ātrumu. CAS (Column Access Strobe) vai CL latentums. Izmēra aizkavēšanos starp komandas ienākšanu un tās izdošanu RAM. Tas ir ļoti svarīgs faktors, jo tas var dominēt virs pulksteņa frekvences. Norādījumu skaits sekundē. Tā ir attiecība starp pulksteņa frekvenci un pirmo skaitli CAS virknē. Šī ir atmiņas ātruma patiesā vērtība. Jo augstāks rezultāts, jo ātrāka būs atmiņa. Pārejošs . Bieži vien ir iespējams paātrināt atmiņas veiktspēju, izmantojot mātesplates BIOS.

Ieteicams, ja spēļu personālajā datorā tiek izmantotas vairākas RAM vienības, tām visām ir līdzīga reālā ātruma metrika. Pretējā gadījumā var parādīties neliela neatbilstība.

  • Joslas platums. Tas norāda, kāds ir maksimālais atmiņas apjoms, ko var izstarot katrā brīdī. Jauda. Pieejamais RAM apjoms ir specifikācija, kurai ir vislielākā ietekme uz sistēmu. Spēļu iestatīšanas absolūtais minimums šobrīd ir 4 megabaiti. Lai atskaņotu visprasīgākos nosaukumus, kas pēdējā laikā ir ienākuši tirgū, mums jau ir nepieciešami apmēram 8 gigabaiti. Ideāls punkts ir 16 gigabaiti, daži analītiķi domā, ka ar šo summu mums vismaz nākamos piecus gadus tiek nodrošināta trīskāršā AAA izlaišana, ņemot vērā atmiņas vajadzības. Lielākas jaudas (32 un 64 gigabaiti) tiek izmantotas uz produktivitāti orientētām programmām, nevis spēlēm . Atmiņas standarts. DDR3 SDRAM atmiņa vairs nav tā vērts. Pašreizējos spēļu personālajos datoros dominē dažādi DDR4 standarti (1600, 1866, 2133, 2400 un 2666), kas ir daudz ātrāk. DDR5 parādīšanās ir gaidāma, tiek gaidīts 2020. gada sākumā, un tā būs jauna noklusējuma izvēle ļoti augstas veiktspējas datoriem (divreiz ātrāk un līdz 128 gigabaitiem atmiņas).

Atmiņas diski (SSD, SSHD vai cietais disks / HDD)

Tiešā veidā piestiprinātās glabāšanas vienības aizpilda torņa brīvo disku vietas. Instalējamo vienību skaits ierobežo pieejamo atmiņas vietu, ja vien neizvēlaties izmantot DAS, NAS un SAN ierīces.

Būtiskās atšķirības starp SSD un HHD izriet no izmantotās tehnoloģijas. Ja tradicionālajā cietajā diskā ir rotors, magnētiskais disks un lasāmā adata, SSD pamatā ir zibatmiņa, kurai nav kustīgu daļu. SSD ir daudz ātrāks, taču tajā nevar ietilpt tik liels informācijas apjoms kā HDD. Vēl viena cietvielu piedziņas priekšrocība ir tā, ka tām nav kustīgu detaļu; tāpēc tie patērē mazāk elektrības, rada mazāk trokšņa, lepojas ar lielāku izturību un mazāk atlikušā siltuma izkliedes. Liels trūkums ir tāds, ka tā cena ir augstāka.

Spēļu personālajam datoram, kurā komforts, ieslēdzot datoru, un spēles uzsākšanas ātrums ir svarīgi aspekti, ir vērts SSD, kas ļauj instalēt vismaz operētājsistēmu. Protams, vēl labāk, ja tajā var ievietot nosaukuma failus un izpildāmos failus, kurus mēs spēlējam.

Lai uzturētu lielu spēļu bibliotēku, vislabāk ir liels cieto disku skaits. Tie, kas ir 12 terabaiti, ir diennakts kārtība, taču drīz vien 16 TB modeļi sāks kļūt vispārīgi.

Ja izvēlaties risinājumus datu vākšanai ārpus datora, tad crème de la crème ir jāizvēlas DAS SSD paplašināšanas ierīce ar lielu informācijas pārsūtīšanas ātrumu. Šāda sistēma var būt ļoti interesanta tiem, kas ieraksta vai pārraida savas spēles. Pārējiem lietotājiem tas, bez šaubām, ir pārāk liels.

Tīkla karte (NIC / RJ45)

Slikta tīkla karte var ieviest savienojumā nevēlamu latentumu. Izvēloties mātesplati, kurā integrēts NIC, tiek samazinātas pielāgošanas un darbību iespējas šāda veida pieņēmumos. Jebkurā gadījumā spēļu laikā novēroto ping parasti nevar samazināt ar labāku tīkla karti. Vienīgie gadījumi, kad tas tā notiek, ir:

  • Ja starp ierīci un maršrutētāju pastāv latentums, kas lielāks par vienu milisekundi, ja starp maršrutētāju un ISC pirmo maršrutētāju ir latentas, kas lielākas par 10 milisekundēm, kad savienojums tiek piesātināts, kad tiek noteiktas latentuma ikdienas variācijas (resursu konkurence iepriekš izveidotos kanālos)

Tīkla karte jāizvēlas tā, lai pilnībā izmantotu pieejamo interneta savienojumu. Ātrumam, kas pārsniedz 100 megabitus sekundē, ir nepieciešama PCIe Gigabit Ethernet izmantošana, un, ja ātrums pārsniedz Gb / s, 10GbE kartes kļūst par nepieciešamību.

Dzesēšanas sistēma

Vienkāršākais ir izvēlēties ventilatoru izmantošanu. To skaits tomēr būs atkarīgs no īpašo apstākļu pārpilnības, kas neļauj sniegt vispārīgus ieteikumus. Daži no jautājumiem, kas jāņem vērā, risinot šo problēmu, ir:

  • Suspensijas daļiņu klātbūtne un daudzums pasažieru nodalījumā. Ja atmosfēra, kurā atrodas spēļu dators, ir netīra, ieteicams izmantot vienu ventilatoru un veikt regulāru tīrīšanu. Pilsētas un uzturēšanās vidējā temperatūra. Termiskie apstākļi nav vienādi visos gadalaikos, daudz mazāk ņemot vērā attālās ģeogrāfiskās vietas. Zinot, kāda ir ekstremālā temperatūra mūsu reģionā (īpaši maksimālā), tas palīdzēs šo problēmu labāk izmērīt. Aparatūras patēriņš. Lielāks patēriņš atbilst lielākam ventilatoru skaitam, lai gaisa plūsma spētu izvadīt izkliedēto siltumu. CPU un GPU lietojuma procents. Ja procesors un grafiskā karte pieprasa pilnu potenciālu, temperatūra šajos elementos var sasniegt 100 grādus pēc Celsija. No otras puses, ja spēļu dators ir pārāk liels, temperatūra būs daudz zemāka. Atkarībā no gadījuma būs nepieciešami vairāk vai mazāk fani. Overclocking . Tieši saistīts ar iepriekšējo punktu. Ja tiek prasīts, lai aparatūras elementi darbotos virs to nominālās jaudas, ir loģiski domāt, ka pārkaršana notiks. Aparatūras elementu dizains. Daži dizaini ir daudz efektīvāki nekā citi karstā gaisa masu pārvietošanai, īpaši tas attiecas uz GPU. Gofrēti, izstaroti, kroku un diafragmas apvalki ir efektīvāki siltuma caurlaidībā nekā gludi noslēgti apvalki.

Kopumā lielākajai daļai datoru spēļu risinājumu būs nepieciešami divi vai trīs fani. Tomēr šis skaits var būt daudz lielāks.

Ja ventilatoru lietošana ir ļoti apgrūtinoša, šķidruma dzesēšanai ir savas priekšrocības. No vienas puses, tas ir daudz efektīvāks un klusāks. Apmaiņā pret šiem diviem plusiem mēs saskaramies ar ļoti bīstamu trūkumu: slikta uzstādīšana var sabojāt visu aprīkojumu noplūdes vai aukstumaģenta aprites pārtraukumu dēļ. Mazliet ieteikts risinājums iesācējiem.

Barošanas avots (PSU)

Barošanas avota izvēle ir patiešām vienkārša. Mums vienkārši jāapsver, kāds ir visu pārējo ar datoru savienoto elementu patēriņš, un jāizvēlas modelis, kas atbilst mūsu vajadzībām. Šajā brīdī jāatceras, ka, ja komponenti tiek pārspīlēti , tie palielinās patēriņu.

Šim nolūkam būs jāgarantē, ka izvēlētajam SKU ir pietiekami daudz PEG ligzdu un ka to pašu tapu skaits atbilst aparatūras elementiem, kas tur tiks savienoti.

Ir vērts palikt prom no nezināmiem zīmoliem, kas piedāvā neticamas cenas, jo tie bieži ir PSU ar sliktu sprieguma kontroli un zemu uzticamību, kas var apdraudēt pārējo sistēmu. Runājot par PSU, labāk ir uzticēties tādu māju kā Corsair, EVGA vai SeaSonic labajam darbam.

Sastāvdaļu efektivitāte ir vēl viens izmeklējamais faktors. Jo augstāks tas ir, jo vairāk faktiskais patēriņš tiks pielāgots detaļu nominālajam un jo mazāki būs zudumi siltuma izkliedes dēļ.

Torņa vai datora korpuss

PC korpusa izvēle ir ļoti vienkārša. Jums jāsāk no pamatplāksnes formas koeficienta un jāpārbauda, ​​vai saistītā torņa izmēri ir pietiekami, lai pārējos piederumus varētu izvietot.

Torņa izvēlē ļoti nozīmīga loma ir arī iežogojuma dizainam. Priekšroka dodama risinājumiem ar žalūzijām vai atverēm, kas atvieglo ventilatoru virzīto gaisa strāvu.

Estētikai ir arī sava vieta šajā sadaļā, taču, lai optimizētu rezultātus, tai jābūt pakļautai būves tehniskajām vajadzībām.

Dažādas perifērijas ierīces

Ergonomika un ievades latentums ir prioritāri apsvērumi, izvēloties tādas perifērijas ierīces kā tastatūra vai pele, vēl jo vairāk tad, ja spēļu dators tiek izvēlēts izmantošanai konkurences apstākļos.

Mehāniskās tastatūras ir daudz dārgākas, taču tās ir arī uzticamākas un pielāgojamas. Tas pats attiecas uz spēļu pelēm, kuras standartaprīkojumā ir aprīkotas ar daudzām papildu pogām un programmatūru, kas ļauj konfigurēt visa veida detaļas, kas atvieglos mūsu dzīvi konkurences videospēlēs.

Ja mēs varam atļauties pabeigt datoru ar augstas kvalitātes monitoru, vispirms mēs dosim priekšroku modeļiem ar augstu atsvaidzes intensitāti: monitori ar 144 kadri sekundē piedāvā nepārspējamu attēla plūstamību. Ja tas nav iespējams, pamata lietojumprogramma spēļu lietojumprogrammām ir 1080p60 ekrāni. Augstas klases spektrā saglabājas 1440p un 4K monitori ar lielāku atsvaidzes intensitāti. Latentums ir vēl viens aspekts, kas jāņem vērā, izvēloties ekrānu, spēļu modeļiem parasti ir minimāls ieguldījums šāda veida nobīdes gadījumā .

Visbeidzot, lai izšūtu spēļu aparātu , audiofila austiņas ar iebūvētu mikrofonu piedāvā lielisku risinājumu audio sadaļai.

Noslēguma vārdi un secinājums par PC Gaming

Spēļu datora salikšana ir darbietilpīgs process, kurā kā tikumība izceļ pacietība. Lai iegūtu apmierinošu rezultātu, ir nepieciešams laiks, kas nepieciešams dažādu tirgus elementu izpētei un salīdzināšanai.

Mēs iesakām izlasīt mūsu apmācības un iestatījumus attiecībā uz datoru:

  • Pamata datora iestatījumi Papildu datora iestatījumi / Spēļu entuziasma iestatījumi Klusie datora iestatījumi

Mēs ceram, ka šis raksts noderēs kā atsauces bāze, lai izveidotu savu spēļu komandu.

Pamācības

Izvēle redaktors

Back to top button