Vai šodien mēs varam spēlēt tikai ar četriem kodoliem? 2020. gadā? ?
Satura rādītājs:
- Mūsu procesora kodoli un pavedieni
- Kodoli, kas mums tradicionāli ir vajadzīgi
- AMD Ryzen rīkojas
- Četri kodoli šodien
- Daži nobeiguma vārdi
Tā kā notiek pamatkarš starp AMD un Intel, daudziem lietotājiem rodas jautājums: vai šodien es varu spēlēt tikai ar četriem kodoliem ? Un tas ir tas, ka aparatūra, kas tika izmantota mūsu videospēļu vadīšanai personālajā datorā, platformas vēstures laikā ir nomoka tiesas prāvas un dažādas iedomas.
Viena no periodiskākajām ir bijusi diskusija ap kodoliem, kas nepieciešami, lai pareizi darbotos; tādu, kas ir iemūžināts līdz šai dienai. Pašreizējais pamatkarš starp Intel un AMD ir izvirzījis jautājumu, vai mēs varam spēlēt tikai ar četriem kodoliem dienas kārtībā; šoreiz tos spēlētājus, kuri joprojām saglabā šos numurus savās komandās. Mēs tiecamies atbildēt uz šo jautājumu.
Satura rādītājs
Mūsu procesora kodoli un pavedieni
Lai saprastu, par ko mēs runājam šajā tekstā, ir svarīgi zināt, kas ir mūsu procesora kodoli un pavedieni; kā arī to, kas atšķir abus šajā komponentā izmantotos terminus.
Mēs iesakām izlasīt labākos procesorus
Kodoli ir procesora fiziskās apstrādes vienības. Personas, kas atbild par instrukciju lasīšanu un izpildi; papildus tam, ka caur procesoru artikulējam visu, ko mēs darām datorā. Tā kā mēs esam atteikušies, tie ir fiziski un aizņem vietu procesora DIE projektā.
Vītnēm ir atšķirīga nozīme. Tie ir loģiski (nevis fiziski) kodoli, kurus operētājsistēma atzīst par neatkarīgiem. Šie pavedieni rodas no efektīvas paralēlās skaitļošanas; kas ļauj sadalīt divu dažādu procesu slodzi vienā kodolā; katrā fiziskajā kodolā var būt divi pavedieni (pavedieni), un tehnoloģija, kas to ļauj, ir paredzēta Intel Hyper Threadding un SMT AMD.
Kodoli, kas mums tradicionāli ir vajadzīgi
Video spēles nekad nav bijis tik intensīvs uzdevums, ņemot vērā kodolu skaitu; gadu gaitā šajā sadaļā uzmanība tika pievērsta grafikas kartei.
Kopš deviņdesmito gadu beigām datoru videospēles ir ietekmējušas mūsdienu konsoles, ja mēs koncentrējamies uz tehnisko sadaļu; Bet tas, kurš patiesi ir izveidojis minimālās un ieteicamās virsrakstu specifikācijas platformā, bez šaubām, ir bijis vidējā diapazona pārstāvis. Abi faktori nosaka, cik daudz kodolu mums vajadzēja iepriekšējās paaudzēs.
Līdz ar 2. galvenā dueta ienākšanu tirgū. Divkāršās serdes kļuva par normu.
Konsoles kopumā joprojām joprojām ir viena no visizplatītākajām spēļu platformām; iemesls, kādēļ tirgū laistās videospēles, nosakot noteiktus tehniskus ierobežojumus, parasti ņem vērā to iespējas. Atvērtāks gars un jauda, kurai dators vienmēr ir piekļuvis, ir novietojusi platformu pasīvā stāvoklī.
Runājot par vidēja līmeņa datoru specifikācijām, to ietekmes iemesli ir loģiski: videospēles ir masveida produkts, tāpēc, vēršoties personālajā datorā, būs nepieciešams, lai maksimāli šai publikai būtu pieeja dažādiem nosaukumus tirgū, un kāds ir labāks veids, kā to sasniegt, nekā jauno videospēļu minimālo un ieteikto prasību pielāgošana tam, kas tajā laikā būs lielākajai daļai spēlētāju savās mājās.
AMD Ryzen rīkojas
Procesoru tirgū desmitgades pirmajā pusē dominēja Intel Core un tā izteiktais produktu klāsts; Šie procesori visos līmeņos un visās iespējamās lietojumprogrammās, ieskaitot videospēles, diktēja personālo datoru tirgus toni.
Minētais toniks sastāvēja no četrkodolu procesoriem mājas apstākļos un 6-8 galējiem (profesionāliem); Tā milzīgās popularitātes dēļ lielākā daļa tirgū pieejamo spēļu tika optimizētas četriem vietējā ražojuma kodoliem.
Paradigmas maiņa notiktu divās dažādās AMD frontēs. Pirmais konsolēs un tā ietekme; Šīs paaudzes atpūtas konsoles tika jauninātas uz astoņu kodolu procesoriem un x64 arhitektūru. Konsolei izstrādātās spēles tagad ir vieglāk pārsūtīt uz datoru un tās ir optimizētas, lai izmantotu dzīvojamās istabas platformas resursus.
Otra mīkla ir Ryzen un tās lielais serdeņu skaits. AMD pārstrādātāju klāsts ienāk tirgū, kurā līdz tam bija dominējis Intel, un turpina savu darbību, ja no Mountain View ražotājiem nav saņemta spēcīga atbilde.
Mēs iesakām izlasīt šādas analīzes:
Abas situācijas rada perfektu augsni četru kodolu tendenču maiņai. Tagad mēs 6-8 serdeņus uzskatīsim par standarta modeļiem vietējā tirgū, attiecīgi ietekmējot mūsu videospēļu prasības un optimizāciju.
Četri kodoli šodien
Šobrīd ir laiks uzdot jautājumu, kas atver šo tekstu: vai šodien mēs varam spēlēt tikai ar četriem kodoliem? Ja mēs pārtrauksim novērot pašreizējo vietējo procesoru klāstu, mēs varam pārliecināties, ka tikai zemākās klases procesoram ir šis kodolu skaits; dažos gadījumos pat ar lielāku diegu skaitu, lai samazinātu attālumus ar tā vidējā un augstā diapazona brāļiem.
Pēc šī scenārija mēs varētu domāt, ka nē, ka viņiem nepietiek resursu, kuru pieprasa pašreizējie darbi; taču būtu naivi ignorēt faktu, ka lielai personālo datoru kopienai joprojām ir četrkodolu procesori, kas baro viņu datoru ienācējus; un vēl naivāk izdarīt jebkādu secinājumu, neveicot nekāda veida pārbaudi.
Lai veiktu šo pārbaudi, mēs esam paļāvušies uz trim Lara Croft piedzīvojumiem šajā paaudzē, lai redzētu, kā ir mainījies kodolu skaits, kas vajadzīgs mūsu spēlēm; katrs Tomb Raider kopš 2013. gada par pamatu izmanto Crystal Engine, padarot to par ideālas prakses scenāriju.
Izmantotais testa aprīkojums:
- Procesors: Intel Core i7-8700K RAM atmiņa: 16 GB RAM @ 3200MHz divkanālu grafiskā karte: Nvidia GTX 1080 Ti
Testēšanai mēs esam atspējojuši CPU kodolus no BIOS.
Pirmais Tomb Raider (2013) labi darbojas ar visiem četriem iepriekšējās paaudzes Intel procesoru fiziskajiem kodoliem; galvenokārt pateicoties tā labajam izpildījumam pēc serdes un nosaukuma optimizācijai. Mēs nevaram teikt to pašu attiecībā uz lēcienu uz Rise of Tomb Raider un Shadow of Tomb Raider - abām spēlēm, kas tirgū laistas ar sešu kodolu procesoriem, kur tās mērogojas, jo mēs ļoti pamanāmi palielinām pieejamo kodolu skaitu.
Daži nobeiguma vārdi
Lai arī četri serdeņi nebūt nav pietiekami, lai spēlētu, nepārprotama tendenču maiņa vidējā diapazonā viņu ir ietekmējusi, kad runa ir par spēlēšanu. Seši serdeņi ir norma, un ir viegli pārbaudīt, vai mēs ievērojam pašreizējo videospēļu minimālās un ieteicamās prasības. Lai gan četri mums nebūs liela problēma.
Vairāk nekā serdeņu skaits, vissvarīgākais ir labs IPK. Intel turpina uzvarēt, taču AMD ar Ryzen 3600 joprojām ir ļoti iestrēdzis.
Maz ticams, ka šī tendence turpinās pieaugt; kamēr AMD turpina ieviest procesorus vietējā tirgū ar gandrīz absurdu fizisko kodolu skaitu , viņi nevar neko darīt, lai apkarotu nenovēršamo materiālo vietu trūkumu, ar kuru viņi saskārīsies pašreizējā ražošanas procesā, un ar faktu, ka konsolēs astoņi fiziskie kodoli turpinās valdīt. Ko jūs domājat par četrkodolu CPU 2020. gadā?
Playstation tagad nonāk datoros. Vai mēs varam atskaņot nearticētu 4 uz datora?
Playstation 4 spēles tiks pievienotas, lai tās izbaudītu ar Playstation Now. Pārsteigums ir tas, ka tos var spēlēt arī personālajā datorā.
Vai procesora veiktspēju varam uzzināt tikai pēc serdeņiem un ātruma?
Kodolu skaits un ātrums nav vienīgie elementi, kas nosaka procesora darbību, mēs jums sakām visu, kas jums jāzina.
▷ Lēti klēpjdatori: vai mēs varam jums palīdzēt iegādāties labu?
Lēti klēpjdatori var mums demonstrēt trikus ☝ Ja jūs to plānojat iegādāties, izlasiet mūsu rakstu un jūs iemācīsities nepieļaut kļūdas.