Spēles

Kas ir pretialiasing un kā tas darbojas

Satura rādītājs:

Anonim

Antialiasing ir termins, kuru visi datoru spēlētāji ir lasījuši un dzirdējuši tūkstošiem reižu, visi zina, ka tas uzlabo grafisko kvalitāti, samazinot zāģa zibatmiņu, bet tikai daži lietotāji patiešām saprot, kā tas darbojas. Mēs esam sagatavojuši šo rakstu, lai vienkāršā veidā izskaidrotu, kas ir pretialiasing un kā tas darbojas.

Kā darbojas ekrāns un kas aliasē?

Lai saprastu pretialiasing darbību, mums ir jābūt skaidrībai par to, kā darbojas ekrāns, ekrāni tiek veidoti no miljoniem pikseļu, tie ir nekas cits kā mazi punkti, kas iedegas noteiktā krāsā, un to kopums veido attēlu, kuru mēs redzam. Problēma rodas, ja mēs vēlamies attēlot kaut ko, kas nav taisna līnija, piemēram, līkne. Uzzīmējot to uz ekrāna, ekrāna darbības veida dēļ būs daudz nepilnību, šis attēls to lieliski parāda.

Kā redzam, ekrānā, kas sastāv no pikseļiem, nav iespējams novilkt izliektu līniju, jo pikseļiem jābūt pilnībā apgaismotiem, tas ir, mēs nevaram ieslēgt vienu pikseļa daļu un izslēgt otru. Šī parādība rada aliasing, kas izraisa to zāģa zobu aspektu, ko jūs noteikti daudzreiz esat redzējis spēlēs, lai jums būtu skaidrs, ka mēs uzliekam jums attēlu. Tas ir ļoti ekstrēms piemērs, bet noderēs, lai visi to lieliski saprastu.

Mazāk ekstrēms piemērs, ko mēs redzam šādā attēlā:

Kas ir pretialiasing un dažādi veidi?

Kad būsim sapratuši, kas ir aliasing , mēs jau varam saprast, kas ir antialiasing , jo, kā norāda tā nosaukums, jūs domājat, ka tas ir kaut kas tāds, kas mēģina izvairīties no zāģa ekrāna attēliem, kas tiek parādīti ekrānos. Tieši tā, pretialiasing var definēt kā metožu kopumu, lai izvairītos no aliasing efektiem un iegūtu smalkākas un tuvākas pilnības virsmām. Pastāv dažādas pretialiasēšanas metodes, taču tās visas var iedalīt divās pamatgrupās - paraugu ņemšanas paņēmieni un pēcapstrādes paņēmieni.

Kādu grafikas karti es pērku? Labākais tirgū 2017

Pārmērīgas paraugu noņemšanas gadījumā pretialiasing tiek darīts attēls ar lielāku izšķirtspēju nekā monitoram, pēc tam to samazinot un pielāgojot ekrāna izšķirtspējai, kas ir ievērojami uzlabota attēla kvalitāte un zobi zāģis ir ievērojami samazināts līdz tādam līmenim, ka tas ir nemanāms. Jūs domājat, ka tas ir fantastiski, jo mēs esam novērsuši aliasing problēmu, un šo pārmērīgas izlases metožu problēma ir tā, ka tie mūsu datorā patērē daudz resursu un padara spēles lēnākas, kaut kas nepatīk.

Pretializēšanas piemēri, izmantojot pārmērīgu paraugu ņemšanu, ir SSAA un MSAA, no kurām pirmā visu attēlu attēlo ar augstāku izšķirtspēju nekā ekrāns, bet otrais to dara tikai priekšmetu malās, tāpēc SSAA ietekme uz veiktspēju tas ir daudz pārāks, kas nozīmē, ka tas ir daudz lēnāks nekā MSAA. Citi antivielu pārāk lielas izlases piemēri ir CSAA un EQAA, kas patērē pat mazāk resursu nekā MSAA.

Ja mēs pielietojam anti-diafragmas noņemšanu, pārāk izlases veidā atlasot pirmo ziņas attēlu, mums ir šāds rezultāts:

Spēles gadījumā mēs redzēsim kaut ko līdzīgu:

Otrkārt, mums ir pretapstrādes paņēmieni pēcapstrādē, un tas nozīmē, ka attēls ir nedaudz izplūdis, lai paslēptu zāģa zobus. Šis paņēmiens tiek izmantots, kad attēls ir padarīts, un tā ietekme uz veiktspēju ir minimāla. Šo paņēmienu problēma ir tāda, ka attēls ir nedaudz izplūdis, tāpēc tas zaudē asumu, kas ir diezgan izplatīts pašreizējās spēlēs.

Pretapstrādes pretnobīdes piemērs ir FXAA. Šis paņēmiens ir noteikt attēlu malas, kad tās jau ir atveidotas, un malām uzklāt izplūšanas filtru. Tas ir daudz ātrāk nekā pārāk liela paraugu ņemšana pretialiasing, tāpēc tika uzskatīts, ka tas tos aizstās, problēma ir tā, ka tas pasliktina attēla kvalitāti, samazinot tā asumu un liek dažām faktūrām izskatīties plakanām.

Drīz pēc tam parādījās citas pēcapstrādes pretialiasing metodes, kas nodrošina labāku attēla kvalitāti nekā FXAA, tās ir SMAA un TXAA. Patiesībā TXAA apvieno pēcapstrādes un pārāk lielas paraugu ņemšanas metodes, tāpēc attēla kvalitātē un veiktspējā tas ir starp divām grupām.

Šeit beidzas mūsu ziņojums par pretstatu novēršanu, ja jums ir kādi jautājumi, varat komentēt. Atcerieties padalīties ar šo ziņu ar draugiem sociālajos tīklos, ja tas jums ir bijis noderīgs, tas ir kaut kas, kas mums daudz palīdz. Kā vienmēr, mēs iesakām izlasīt mūsu ceļvedi par labākajām grafikas kartēm tirgū.

Spēles

Izvēle redaktors

Back to top button