Kas mirgo un kā novērst tā parādīšanos
Satura rādītājs:
- Kas mirgo monitorā
- Mirgošana atsvaidzināšanas biežuma dēļ
- Mirgošana programmatūras dēļ
- Kā zināt, vai mūsu monitorā mirgo
- 10 padomi nemirgo mūsu datorā
- Secinājumi par mirgošanu
Vai esat kādreiz dzirdējuši par monitoriem, kas nemirgo ? Ja jūs esat spēlētājs vai meklējat jaunu monitoru, tādi termini kā mirgošana, rēgošanās vai asiņošana, protams, diezgan bieži parādīsies to specifikācijās, tāpēc mums ir ērti zināt, no kā sastāv šī parādība, un it īpaši, kā pēc iespējas no tā izvairīties..
Turklāt mēs jums sniegsim dažus vispārīgus padomus, kā rīkoties ar problēmu un sekām, kuras tā ilgtermiņā var radīt mums vai mūsu imidža pieredzei.
Satura rādītājs
Kas mirgo monitorā
Mirgošana jeb mirgošana spāņu valodā ir monitora gaismas intensitātes izmaiņas ļoti īsos intervālos. Citiem vārdiem sakot, tas ir izmaiņu biežums vai skaits sekundē, kad notiek pārmaiņas starp spilgtāko un tumšāko gaismu.
Kā mēs zinām, mūsdienu LCD-TFT monitori ģenerē attēlu, pateicoties pikseļu panelim, kas vairāk vai mazāk kavē gaismu, kas atrodas aiz mums. Elektrība, kas cirkulē caur abiem elementiem, vienmēr tiek atsvaidzināta vairākas reizes sekundē, izraisot tranzistoriem iespēju zaudēt to radītās gaismas intensitāti vai arī neilgu laiku to izlaižot. Šie intervāli pamatā mirgo, un, kā jūs varat iedomāties, tas ir saistīts ar monitora atsvaidzes intensitāti.
Mirgošana atsvaidzināšanas biežuma dēļ
Atkarībā no monitora atsvaidzināšanas frekvences attēla rūtī mūsu skats var vai nevar piefiksēt. Tas ir ļoti atkarīgs no monitora attēla signāla atjaunošanas frekvences. Monitora atsvaidzes intensitāte ir ātrums, ar kādu ekrāns atjauno attēlu sekundē, un to mēra Hz.
Monitora specifikācijās dažreiz var atrast vertikālo un horizontālo frekvenci. Mūs interesē vertikālā, jo otru aprēķina, vertikālo frekvenci un horizontālo līniju skaitu uz ekrāna reizinot. Pēc tam tās ir visas ekrānā esošās līnijas, kuras sekundē ir jāaizpilda. Piemēram, monitoram ar 2560x1440p izšķirtspēju un 165 Hz (vertikālā frekvence) teorētiski horizontālā frekvence būs 1440 * 165 = 237, 6 kHz.
Pašreizējos monitoros šo parādību ir grūti uztvert, pateicoties lielajiem LCD, OLED paneļu un citu tehnoloģiju un variantu atsvaidzināšanas ātrumiem, kas gandrīz vienmēr pārsniedz 60 Hz (100 reizes sekundē) un kuriem ir tehnoloģijas, kas precīzi novērš šī efekta parādīšanos, ja tā frekvence ir zema. Būtībā tas viss notiek, lai pēc iespējas vairāk aizkavētu katra pikseļa gaismas zuduma zaudēšanu, un tas tiek darīts, ieviešot tranzistorus, kas šajā mazajā intervālā ļauj mazāk enerģijas izplūst.
Protams, ja mēs esam bijuši tradicionālā CRT (ass un stikla) monitora priekšā, mēs lieliski pamanīsim šo mirgojošo parādību, jo tā elektronu lielgabala atsvaidzes intensitāte bija vienāda ar maiņstrāvas frekvenci, tas ir, Ne vairāk kā 50 Hz. Šajās frekvencēs mūsu redze diezgan skaidri spēj pamanīt attēla mirgošanu. Arī agrīnajiem LCD-TFT modeļiem šī problēma bija zināmā veidā, kaut arī izmantotā tehnoloģija bija ļoti atšķirīga, un šodien acīmredzami tā ietekme ir samazināta līdz gandrīz nullei.
Mirgošana programmatūras dēļ
Ne vienmēr tā ir monitora vaina, it īpaši, ja mums ir pašreizējā tehnoloģija ar augstu atsvaidzes intensitāti. Mirgošanu var izraisīt arī slikta programmatūras ieviešana, kā jūs visi domājat, slikti veidotā spēlē ar veiktspējas kļūdām un grafiskiem defektiem.
Centrālais procesors un grafiskā karte ir galvenā aparatūra, kas ir atbildīga par spēles pārvietošanu, un grafikas dzinējs ne vienmēr ir izmantots pēc iespējas tīrākā veidā. Tas izraisa to, ka faktūru, fizikas un efektu transakcijas netiek veiktas tā, kā vajadzētu, tādējādi izraisot nelielu šķidruma apstrādi un izraisot kļūdas, piemēram, mirgošanu, vai drīzāk plaši pazīstamo Lag. Tas brīdis, kad spēle zaudē savu mainīgumu un mēs skaidri redzam, ka rāmji lēnām un ar milzīgu mirkšķināšanu iziet cauri acīm.
Iemesls var būt vai nu punktveida grafikas dzinēja kļūme, vai noteiktos gadījumos, kad ir nepieciešama liela detalizācijas slodze, vai arī mūsu komandas ierobežojumi, jo nespēj apstrādāt visu, ko prasa spēle. Jebkurā gadījumā monitora klātbūtne ar AMD FreeSync vai Nvidia G-Sync šajā ziņā būs liela priekšrocība, jo tieši pats monitors un GPU viedi pielāgo atsvaidzināšanas ātrumu spēles vajadzībām, palielinot plūstamību. un tādu aspektu kā mirgošana un spoguļošanās samazināšana, ko mēs redzēsim citā rakstā.
Kā zināt, vai mūsu monitorā mirgo
Mēs jau esam komentējuši, ka katrs monitors tiek ieviests ar noteiktu atsvaidzes intensitāti, atšķirība būs tajā, vai mūsu redze spēj noteikt tā mirgošanu. Mēs jau paredzējām, ka atspirdzināšanas biežumā virs 60 mums nevajadzētu neko pamanīt. Lai arī iekšēji mūsu redze cieš no šīs mirgošanas sekām, ja tā patiešām ir izteikta un pikseļu tehnoloģija nav piemērota.
Bieži mirgošanas simptomi var būt:
- Nogurusi redze Uz laiku neskaidra redze Galvassāpes Sarkanas, ūdeņainas acis
Protams, tas var parādīties pat nemirkšķinot un daudzu stundu laikā atrodoties monitora priekšā.
Visefektīvākais un ātrākais veids, kā uzzināt, vai monitors mirgo, ir paņemt mūsu smarphone vai jebkuru citu kameru un sākt to ierakstīt. Tādā veidā mēs varam uztvert notiekošo mūsu monitorā. Ja monitors nemirgo, tas ir, nemirgo, tad videoklipā mums būs plakans attēls, kādu mēs to redzam.
Gan video, gan fotoattēlā LCD displejā bez Flickr līnijas parādīsies ļoti tuvu viens otram, tas ir pilnīgi normāli. Mēs varam izmantot sava termināļa palēninātās kustības režīmu, lai ierakstītu video un redzētu, kā šīs līnijas laika gaitā attīstās. Ja mums paveicas, ka CRT ir iespējams salīdzināt, caur ekrānu mēs redzēsim daudz mazāk līniju un ļoti iezīmētas.
10 padomi nemirgo mūsu datorā
Nu, mēs jau zinām, kas ir mirgošana un kā tā izpaužas mūsu monitorā, un ir arī skaidrs, ka dažreiz tā nav paša paneļa, bet gan pašas spēles vai veiktspējas trūkuma vaina.
Šeit ir 5 padomi, kā izvairīties no mirgošanas tieši uz monitora
- Pārbaudiet monitora specifikācijas: acīmredzot, ja tas nav mirgojošs, visticamāk, šī parādība tiks pamanīta. Ja tas ir nedaudz vecs monitors, mēs varam maz darīt, lai to labotu, bet gan pirkt jaunu. Pārbaudiet savienojumu un kabeļa kvalitāti: dažreiz mirgošanas iemesls ir slikts savienojums starp monitoru un grafisko karti. Pārbaudiet, vai kabeļi ir stingri un brīvi. Īpaši augstas izšķirtspējas, augstas frekvences monitoros labu kabeli var mainīt, tāpēc, lūdzu, atturaties iegādāties HDMI / DisplayPort ķīniešu valodā zem jūsu mājas. Pārbaudiet, vai interfeiss atbalsta maksimālu veiktspēju: atkal mums jākoncentrējas uz savienojumu. Parasti specifikācijās un instrukcijās ir detalizēta monitora un GPU portu versija. Mums ir jānodrošina, ka gan GPU, gan saskarne nodrošina maksimālu monitora veiktspēju. Piemēram, ja mums ir 4K monitors ar 144 Hz un 10 bitiem, mēs iegūsim tikai maksimālas priekšrocības ar DisplayPort 1.4, savukārt HDMI 2.0b mums var dot tikai 4K @ 60 Hz. Pārbaudiet monitora konfigurāciju: tagad mēs uzrunāsim uz OSD paneli, lai pārbaudītu monitora opcijas. Tajā mēs pārbaudīsim, vai, ja mums ir dinamiskas atsvaidzināšanas tehnoloģija, tā ir aktivizēta (FreeSync vai G-Sync). Dažos gadījumos mums ir pārspīlēšanas režīms vai dažādas frekvences, tāpēc pārbaudīsim, vai tas ir lielāks par 50 Hz. Visbeidzot, reakcijas laiks ietekmē arī mirgošanu, lai gan tas vairāk attiecas uz spoguļošanu, vēlreiz pārbaudiet, vai mums ir augsta reakcija. Pārbaudiet GPU konfigurāciju: pēc iepriekšminētā mēs zinām, ka monitoram ir viss kārtībā, bet kā ar grafisko karti? Tajā ir jāaktivizē dinamiskās atsvaidzināšanas tehnoloģijas, ja tādas mums ir, un frekvencei un izšķirtspējai jābūt tādai, kāda ir monitoram. Daudzkārt mērogošana izraisa daudz mirgošanas, piemēram, ievietojot 1080p izšķirtspēju 4K monitorā.
Un 5 citi padomi, kā izvairīties no mirgošanas aparatūras un programmatūras līmenī
- Pārbaudiet mūsu aparatūru: acīmredzot nav tas pats, kas darbināt Gears 5 ar Core i3, kā tas ir i7, kā arī to darīt 1080p vai 4K. Mums jāapzinās mūsu rīcībā esošā aparatūra un jāpielāgo tam spēles vajadzības. Mēs varam pazemināt grafiku, izšķirtspēju vai veikt veiktspējas testus, lai redzētu, vai FPS pārsniedz 60, kas ir kaut kas pamatīgs, lai nebūtu mirgošanas. Ja operētājsistēma Windows ir labā stāvoklī: logu operētājsistēma bieži cieš no veiktspējas krituma, ja mēs to nekad neesam atjaunojuši vai formatējuši, it īpaši, ja sistēmu esam atjauninājuši vairākas reizes. Pirmā lieta būs pēc iespējas optimizēt to un noņemt visu, kas paliek pāri, it īpaši, ja aparatūra nav ļoti jaudīga. Spēļu veikšanai būs ļoti svarīgi atjaunināt DirectX, Open GL un Vulkan bibliotēkas. Vienmēr atjauniniet grafikas kartes draiveri: tikpat svarīga kā sistēma ir grafikas kartes draiveris. Ražotāji izlaiž nepārtrauktus atjauninājumus, kas novērš iekšējās kļūdas un optimizē jaunāko spēļu veiktspēju. Varbūt tieši šis punkts mums dod labākus rezultātus, lai uzlabotu sniegumu. Spēles atjaunināšana: trešais galvenais elements ir vienmēr instalēt atjauninājumus, kas ir atbrīvoti no spēles vai programmatūras. Šie ielāpi vienmēr ir saistīti ar veiktspējas uzlabošanu, tāpēc mēs katru reizi atjauninām šīs kļūdas. Neiedodieties tik daudz un atpūtieties: nav ieteicams pavadīt pārāk daudz stundu ekrāna priekšā, bet skats nogurs un galu galā mēs būsim tas, kas izraisa šo mirkšķināšanu mūsu redzeslokā. Atpūta ir pamata, un ekrānam palīdz ne pārāk spēcīgs spilgtums, tāpat kā vienmēr tiek aktivizēts zilais gaismas filtrs.
Secinājumi par mirgošanu
Mēs ceram, ka, ņemot vērā iepriekšējos padomus un visu, ko esam teikuši par mirgošanu, tā izcelsme un tā ietekme uz spēļu pieredzi un mūsu skatījumu ir kļuvusi skaidrāka.
To visu var vēl uzlabot, izmantojot labu monitoru, kas ne vienmēr nozīmē dārgu, un labu mūsu attēlu paneļa kalibrēšanu. Vienmēr izmantosim tehnoloģijas, kuras ražotājs mums piedāvā, it īpaši dinamisko atsvaidzināšanu, kas tiks plaši izmantota šajā jautājumā. Tāpat ir normāli, ka monitoram, kuru vairākus gadus izmanto, sāk ciest kāda cita šāda veida problēma vai tā attēls, visiem tiem ir ierobežots lietošanas laiks un tie ir bojāti.
Mēs beidzam ar dažiem rakstiem, kurus mēs uzskatām par noderīgiem:
Vai monitorā mirgo? Vai esat spējuši noteikt cēloni? Pastāstiet mums par savu spēļu pieredzi ar jums pieejamo monitoru. Tas vienmēr palīdzēs citiem lietotājiem viņu pirkšanā.
Kas ir auna atmiņas noplūde un kā to novērst
Atmiņas noplūde notiek, ja lietojumprogramma patērē praktiski visu sistēmas RAM, atstājot datoru gandrīz nelietojamu.
Amd apstiprina jaunas augstas klases 7nm navi grafikas parādīšanos
AMD izpilddirektors apstiprina augstākās klases Navi grafiskās kartes RX 5700 sērijā, kā arī būs 7nm Ryzen Mobile.
Nand mirgo, 2020. gadā cenas palielināsies par 40%
Taivānas avoti no atmiņas mikroshēmu ražošanas uzņēmumiem ir prognozējuši, ka NAND zibatmiņas cenas palielināsies par 40%.