Pamācības

▷ Kas ir datora latentums un kā to izmērīt

Satura rādītājs:

Anonim

Protams, daudzi no tiem, kuriem ir interneta savienojums un vēl nezina, kas ir latentums vai, pareizāk sakot, latentuma jēdziens. Latentums ir sastopams visos komponentos, kas veido datorsistēmu, un ne tikai interneta tīklā. Tāpēc šodien mēs centīsimies definēt, kas ir latentums un kādās ierīcēs tas ir ieslēgts. Mēs arī redzēsim, kā mēs to varam izmērīt atkarībā no gadījumiem.

Satura rādītājs

Datorsistēmā ir liels skaits parametru, kas jāņem vērā, iegādājoties noteiktas sastāvdaļas. Viens no tiem ir precīzi latentums, lai gan visos gadījumos mums nav precīza mēra tieši tāpēc, ka ir zināms, ka tas pastāv, un tas var būt ļoti līdzīgs visās ierīcēs, piemēram, cietajos diskos.

No otras puses, citiem ir šie pasākumi, un tie ir arī ļoti svarīgi, piemēram, maršrutētājs, dažos gadījumos, un jo īpaši RAM atmiņa. Bez papildu pievēršanās apskatīsim, kas ir latentums un kā to izmērīt datorā.

Latentums, vispārējā nozīme

Pirmkārt, mums būs jādefinē latentuma jēdziens vispārīgā nozīmē, jo tādā veidā mēs labāk varam iedomāties, kur var pastāvēt latentums.

Datoru latentumu var definēt kā laiku, kas paiet starp pasūtījumu un atbildi, kas rodas uz šo konkrēto pasūtījumu. Tātad, kā mēs varam pieņemt, latentumu mēra laika vienībā, īpaši milisekundēs vai mikrosekundēs, jo otrais būtu pārāk augsts pasākums, ko piemērot mikrodatoru sistēmām.

Ar latentumu mēs mēra laiku, kas tiek gaidīts no pasūtījuma sniegšanas brīža, līdz mēs saņemam gaidīto atbildi vai nu informācijas veidā uz datora, vai kustībā, vai skaņā reālajā dzīvē.

Katrs datora elements darbojas, izmantojot elektriskos stimulus, tāpēc mēs varētu teikt, ka ir nepieciešams laiks, lai veiktu visus nepieciešamos elektriskos un loģiskos slēdžus no darbības sākuma, izmantojot perifērijas ierīci, līdz dators izpilda darbību un parāda rezultātus.

Interneta latentums

Kad mēs runājam par skaitļošanas latentumu, lielāko laika daļu mēs runājam par interneta savienojuma tīkla latentumu. Savienojums starp tīkla mezgliem balstās uz elektrisko signālu mijiedarbību, kas viļņu veidā pārvietojas caur vidēju fizisku, piemēram, kabeļu vai gaisa transportu. Turklāt ir jāizmanto virkne protokolu, kas ļauj mums padarīt vienu datu nesēju saderīgu ar otru un savā ziņā izveidot kārtību, kādā mēs sūtām un saņemam informāciju.

Tīkla latentums mēra izaicinājumu summu, kas rodas, kopš mēs pieprasām informāciju (vai to nosūtām) un attālais mezgls mums atbild. Citiem vārdiem sakot, tas mēra laiku, kas nepieciešams datu paketei, lai nokļūtu no vienas vietas uz otru. Šis laiks, protams, mēra arī milisekundēs. Ja, piemēram, mūsu latentums ir 30 milisekundi, tas nozīmēs, ka, tā kā mēs esam nosūtījuši pieprasījumu no mūsu pārlūka, kamēr serveris to nav saņēmis un, savukārt, atbildējis mums ar to, ko vēlamies, būs pagājis 30 milisekundes. Tas šķiet maz, bet dažreiz mēs to daudz pamanām, redzēsim, kādās situācijās.

Šis termins ir labi pazīstams arī ar vārdu Lag, it īpaši videospēļu pasaulē, taču abi termini izsaka tieši to pašu.

Kas ietekmē latentumu

Šis pasākums ir viens no vissvarīgākajiem, un tas mums vienmēr ir jāņem vērā atkarībā no tā, kāda veida lietojumprogrammas mēs izmantosim. Parasti mums ir virkne faktoru, kas ietekmē latentumu:

Izmantojamais paketes lielums un protokoli

Ja transmisijas pakete ir maza, to pārsūtīt un ceļot būs vieglāk nekā smago, jo nevajadzēs to sadalīt un pēc tam pievienoties. Šajā ziņā ietekmē arī aparatūras aparatūra, iemesls, kāpēc ar maršrutētājiem vai vecām tīkla kartēm darbības veikšanai būs nepieciešams vairāk apstrādes laika. Īpaši svarīgi tas ir datoriem ar mazu apstrādes jaudu.

Mums jāņem vērā arī datu pārraides protokoli. Šie protokoli ļauj mums nodrošināt, ka pakotne nonāk labā stāvoklī un pareizā maršrutā no viena mezgla uz otru, ieviešot papildu informāciju par to, kā ar to jārīkojas, kāda veida šifrēšana tā tiek veikta, kā arī citus svarīgus aspektus tās identificēšanai un maršrutēšanai. Kā jūs varat iedomāties, visas informācijas ieguve, kas atrodas šajās pakās, arī prasīs laiku, un tas nozīmē latentumu.

Tīklos ir liels skaits pārraides protokolu, taču vispazīstamākie neapšaubāmi ir TCP (Transmission Control Protocol) un IP (Internet Protocol) un to kombinācija. Šie protokoli tiek izmantoti dažādām funkcijām, galvenokārt pareizai pakešu maršrutēšanai (IP protokols) un kļūdu kontrolei, kā arī, lai nodrošinātu pareizu informācijas saņemšanu (TCP protokols).

Fiziskā pārraides vide, optiskās šķiedras latentums

Tādā pašā veidā pārsūtīšana, izmantojot fizisko datu nesēju, vairumā gadījumu notiks ātrāk nekā to darot, izmantojot viļņus, lai gan 5 GHz frekvenču ieviešana ir nodrošinājusi šāda veida tīklus ar lielāku pārraides ātrumu.

Ātrākā vide pašlaik, bez šaubām, ir optiskā šķiedra, jo savienojumā tā praktiski neievieš latentumu vai nobīdi. Datu pārraide, izmantojot fotoelektriskos impulsus, pašlaik ir ar lielāko jaudu gan joslas platumā, gan pārslēgšanas ātrumā.

No to komutāciju skaita, kas jāveic līdz mērķa sasniegšanai.

Tam būs arī daudz sakara ar lēcieniem, kas paketei jāveic pirms mērķa sasniegšanas, tas nav tas pats, kas tiešu kabeli starp vienu mezglu un otru, nevis iet cauri 200 dažādiem mezgliem līdz pienākšanai. Katram no viņiem būs jātērē laiks, kamēr viņi ir atbildīgi par paketes pārvietošanu no vienas durvis uz otru, mums jāpatur prātā, ka pakete nekad tieši nenonāk galamērķī, pirms tā ceļos cauri daudziem serveriem, kuriem tā būs jāapstrādā, un pat pievienos papildu informāciju, lai to pārsūtītu. līdz galapunktam. Un varbūt šis galamērķis atrodas Končinčinā un ārpus tās.

Šajā brīdī jūs pamanīsit, ka mēs pārāk daudz neesam runājuši par savienojuma joslas platumu, un tieši tas ir tas, uz ko mēs visvairāk skatāmies, īrējot interneta pakalpojumu sniedzēju.

Joslas platuma un latentuma atšķirība Kad katrs ir svarīgs?

Kad mēs runājam par savienojuma joslas platumu, mēs runājam par informācijas daudzumu, ko mēs varam pārsūtīt no viena punkta uz otru laika vienībā. Jo lielāks joslas platums, jo vairāk pakešu vienlaikus varam lejupielādēt. Mērvienība ir bitu sekundē b / s, lai gan pašlaik mērīšana gandrīz vienmēr ir megabitu sekundē (Mb / s). Ja mēs runājam par atmiņas apjomu, tas būs megabaiti sekundē (MB / s), kur viens baits ir līdzvērtīgs 8 bitiem.

Ja mēs skatāmies, ka pieļaujam kļūdu, tad, runājot par joslas platumu, mēs runājam par interneta ātrumu, un tam vajadzētu būt latentai. Tomēr mēs visi esam pie tā pieraduši, un mums par to nav šaubu, tāpēc mēs runāsim par latentumu, lai atsauktos uz to, un ātrumu, lai atsauktos uz joslas platumu.

Tagad mums jāzina, kad mums vajadzētu apsvērt abus pasākumus atkarībā no tā, kam mēs izmantojam savu savienojumu.

Joslas platums

Ja mēs vēlamies izmantot mūsu savienojumu, lai lejupielādētu saturu, kas statiski atrodas uz servera (attēli, video, spēles), tad joslas platums būs būtisks. Mums ir vienalga, vai savienojuma izveidošana prasa 10 sekundes, svarīgi ir tas, ka faila lejupielāde prasa pēc iespējas mazāk laika. Ja faila aizņem 1000 MB un mums ir savienojums 100 MB / s, tā lejupielādēšanai vajadzēs 10 sekundes. Ja mums ir 200 MB / s savienojums, tas prasīs 5 sekundes, viegli.

Latentums

Tas būs svarīgi, ja mēs vēlamies izmantot savu savienojumu, lai atskaņotu saturu reālā laikā, piemēram, straumēšanu vai masveida tiešsaistes spēļu spēlēšanu. Ja mēs to saprotam, šajā gadījumā tas, kas tiek nosūtīts un saņemts, ir jādara vienlaicīgi, bez attēla iesaldēšanas un ielādes buferiem. Kad mēs spēlējam un redzam, ka spēlētāja iemiesojums maģiski parādās, pazūd un lec, tas nozīmē, ka vai nu viņam, vai arī mums ir nobīde vai liels latentums. Tas, ko mēs redzam, pat ja tas notiek tajā brīdī, mēs redzam tikai bitus bez nepārtrauktības, jo laiks, kas nepieciešams informācijas nosūtīšanai mūsu komandai, ir daudz ilgāks nekā patiesībā notiekošais.

Ja mēs runājam par FPS šāvēja spēlēm un mums ir ļoti augsts latentums, mēs neuzzināsim, kad viņi mūs nogalinās, kā arī nezināsim precīzu pretinieka pozīciju. Protams, joslas platums būs svarīgs, taču galveno lomu spēlē latentums.

Kā izmērīt mūsu savienojuma latentumu

Lai izmērītu mūsu savienojuma latentumu, mēs varam izmantot rīku, kas Windows ir ieviests kopš tā pirmsākumiem, sauktu par Ping. Lai to izmantotu, mums būs jāatver komandu logs, dodoties uz sākuma izvēlni un ierakstot “ CMD ”. Tiks atvērts melns logs, kurā mums jāievieto šāda komanda:

ping

Piemēram, ja mēs vēlamies redzēt latentumu starp Professional Review un mūsu komandu, mēs ievietosim “ ping www.Profesionalreview.com ”.

Mums jāskatās uz daļu " laiks = XXms ", tā būs mūsu latentā puse. Redzēsim, kā savienojuma tips ietekmē latentumu. Lai to izdarītu, mēs redzēsim atšķirību starp vadu savienojumu un Wi-Fi savienojumu no tālienes tajā pašā datorā, piespraužot savu maršrutētāju.

Mēs redzam, ka, izmantojot kabeli, latentums praktiski nav nulles, ir mazāks par 1 milisekundi, bet, izmantojot Wi-Fi, mēs jau ieviešam secību 7 milisekundes. Tieši šī iemesla dēļ spēlētāji vienmēr vēlas izmantot fizisku savienojumu ar Wi-Fi. Šie 7 ms pārvērtīsies par attēlu iesaldēšanu un saraustījumiem, ja tos pievienosim savam nobīdei, ko radīs attālais savienojums.

Apmeklējiet mūsu apmācību, lai iegūtu papildinformāciju par ping komandu un kā uzzināt ārējo IP

Nu, mums būs kļuvis vairāk vai mazāk skaidrs, kāds ir latentums internetā un kā mums tas būtu jāņem vērā. Tagad redzēsim, kur latentums parādās visvairāk.

Latentums operatīvajā atmiņā

Protams, šī būs otra svarīgākā sadaļa, kurā mums jāņem vērā mūsu aprīkojuma elementa latentais vai vismaz tas, kurš pēdējos gados ir ieguvis lielāku slavu ar DDR3 un DDR4 RAM.

RAM gadījumā definīcija nedaudz atšķiras no tā, ko mēs esam sapratuši tīklos. Šajā gadījumā spēlē tik svarīgs elements kā pulksteņa cikli, kurus darbojas mūsu procesors (frekvence). Jebkurā gadījumā mēs vienmēr runājam par LAIKA mērauklu, nevis par kaut ko citu.

Faktisko operatīvo atmiņu latentumu sauc par CAS vai CL, un tas nav nekas vairāk kā laika diapazona ciklu skaits, kas paiet kopš CPU ir pieprasījis pieprasījumu, un RAM ir pieejama informācija. Mēs mēra laiku starp pieprasījumu un atbildi.

Apmeklējiet šo visaptverošo rakstu, kurā runāts par RAM latentumu, lai uzzinātu visu par to.

Cietā diska latentums

Cita ierīce, kurā mēs varam atrast ļoti svarīgu latentuma laiku, ir cietajos diskos, īpaši tajos, kuru pamatā ir mehāniskie elementi. Šajā gadījumā latentums tiek tulkots dažādos terminos un koncentrēts uz īpašām funkcijām:

Piekļuves laiks

Būtībā tas ir laiks, kas nepieciešams, lai uzglabāšanas vienība būtu gatava datu pārsūtīšanai. Cietais disks sastāv no pagriežamiem diskiem, kuros dati tiek fiziski ierakstīti, savukārt šie dati ir jānolasa ar mehānisku galviņu, kas pārvietojas perpendikulāri, slaucot visu diska virsmu.

Piekļuves laiks ir laiks, kas nepieciešams cietajam diskam, lai izlasītu mūsu informācijas pieprasījumu, un precīzi atrod mehānisko galvu cilindrā un konkrētajā sektorā, kur šī informācija ir jālasa. Vienlaicīgi cietais disks griežas lielā ātrumā, tāpēc vārpstai, kas atradusies sektorā, būs jāgaida, līdz sliežu ceļš to sasniegs. Tikai šajā laikā informācija būs sagatavota lasīšanai un pārsūtīšanai.

Piekļuves laiku var iedalīt vairākās funkcijās, kuras mēs aprakstījām šajos punktos:

Meklēšanas laiks

Tieši laiks, kas nepieciešams, lai galva tiktu novietota uz cilindra, sektora un sliežu ceļa, satur datus. Šis meklēšanas laiks var atšķirties no 4 milisekundēm ātrākajām vienībām, līdz 15 ms. Visizplatītākais darbvirsmas cietajiem diskiem ir 9 ms.

SSD diskdziņos nav mehānisku detaļu, tāpēc meklēšanas laiks ir no 0, 08 līdz 0, 16 ms. Ļoti mazāks par mehāniskiem.

Rotācijas latentums:

Šī koncepcija mēra laiku , kas vajadzīgs, lai vārpsta sasniegtu datu celiņu paša cietā diska rotācijas dēļ. Cietie diski nepārtraukti rotē, tāpēc noteiktos laika intervālos galva sastopas ar periodiskiem datu ierakstiem. Jo lielāks ir apgriezienu skaits (pagriezieni), jo ātrāk var piekļūt datiem par konkrētu sliežu ceļu. Vidējam cietajam diskam 7200 apgr./min. Mēs iegūstam latentumu 4, 17 ms.

Cita kavēšanās, kas palielina latentumu

Pie citiem informācijas pārsūtīšanai raksturīgiem kavējumiem pieder komandu apstrādes laiks un vārpstas stabilizācijas laiks. Pirmais būs laiks, kas nepieciešams, lai aparatūra nolasītu, apstrādātu un pārsūtītu datus uz kopni, kas parasti ir aptuveni 0, 003 ms. Otrais ir laiks, kas vajadzīgs, lai vārpsta pēc pārvietošanās stabilizētos. Tā kā tas ir mehānisks, tas prasīs noteiktu laiku - apmēram 0, 1 ms.

Tad datu pārraides laikam varam pievienot arī citas reizes, piemēram:

  • Sektora laiks: laiks, kas nepieciešams, lai cietā diska sektors tiktu apstiprināts un fiziski un loģiski noteikts. Galvas lēkšanas laiks: laiks, kas paiet starp pārslēgšanos no vienas galvas uz otru, lai lasītu informāciju. Tā kā mums jāpatur prātā, ka cietajiem diskiem ir divas galviņas katrai platei, kas viņiem ir. Parasti tas ir 1 un 2 ms. Balona nomaiņas laiks: loģiski ir laiks, kas paiet starp viena cilindra maiņu. Parasti tas ir apmēram 2 vai 3 ms.

Ko tas nozīmē? Nu, mehāniskais cietais disks ir sasodīti lēns, salīdzinot ar SSD. Tāpēc SSD ievērojami palielina jebkura datora, pat vecāka, veiktspēju.

Latentums bezvadu pelēm un austiņām

Arī latentuma jomā mēs nevaram aizmirst par bezvadu pelēm. Mēs jau esam empīriski pārbaudījuši, vai latencija radiofrekvences vidē palielinās attiecībā pret fiziskajiem savienojumiem, un tas nav izņēmums bezvadu pelēm.

Bezvadu peles darbojas lielākoties frekvenču diapazonā no 2, 4 GHz, mēs varam iedomāties, ka tas notiek ļoti ātri, it īpaši, ja uztvērējs atrodas tuvu, taču tam nebūs mazāka latentuma nekā kabeļpelei, pat interjera modeļiem. Tieši šī iemesla dēļ lielākajai daļai spēļu pelēm ir vadu un bezvadu savienojums, izņemot ļoti augstas klases modeļus ar augstām izmaksām.

Tieši tas pats notiek ar austiņām, tomēr šajā konkrētajā gadījumā runa ir par skaņu, kur mums bioloģiski jau ir zināms latents reaģēt uz skaņām, kuras rodas mūsu vidē. Tāpēc bezvadu (labu) un vadu austiņu ieguvumi mūsu ausīs un lietošanas nolūkā būs ļoti līdzīgi. Tāpēc tas nebūs tik svarīgi kā pele vai cits komponents.

Secinājums par latentumu mūsu datorā

Šie ir galvenie latentuma mēri, kas mums jāņem vērā savā datortehnikā. Bez šaubām, vissvarīgākais no visiem noteikti būs interneta savienojums, jo tas ir tas, ko mēs visvairāk pamanīsim ikdienas lietošanā tīklā, it īpaši, ja mēs sevi veltīsim spēlei tiešsaistē. Un, protams, arī cietajam diskam, ja mūsu sistēma ir uzstādīta uz mehāniska.

Visos citos gadījumos mēs praktiski nevaram darīt daudz, lai uzlabotu komponentu veiktspēju, jo tā ir to, jo īpaši cieto disku, raksturīga iezīme. Ja mēs esam iegādājušies SSD, kas nāk no HDD lietošanas, mēs noteikti pamanīsim, ka veiktspējas atšķirība ir ļaunprātīga.

Ja runājat par operatīvo atmiņu, ja esat redzējis mūsu rakstu, kas tam īpaši veltīts, jūs zināt, kā mēs to varam izmērīt, taču ir maz, ko varam darīt, lai to uzlabotu, patiesībā tas mums ir praktiski nemanāms, ņemot vērā augstās frekvences, kurās moduļi un viss mātesplates darbs. Turklāt šo nepilnību veido strādājošo biežums.

Latentums ir kaut kas tāds, kas absolūti vienmēr būs daļa no datora vai jebkura cita elementa. Starp pieprasījumu un izpildi vienmēr būs pagājis laiks neatkarīgi no izmantotā datu nesēja un pievienotā elementa. Mēs paši un mūsu stimuli ir lielākais VRG vai latentuma avots.

Mēs arī iesakām:

Vai jūs domājat, ka latentums ir patiešām svarīgs datorā vai tīklā? Atstājiet mums komentārus par jūsu viedokli par šo tēmu. Vai varat iedomāties kādu citu komponentu, kurā būtu jāņem vērā latentums?

Pamācības

Izvēle redaktors

Back to top button