Jaunumi

Kādā fps vajadzētu darboties videospēlei?

Satura rādītājs:

Anonim

SPF ir termins, kuru mēs dzirdam vai lasām salīdzinoši bieži. Lai gan mēs precīzi nezinām, kas tas ir. FPS ir vienība, kuru izmanto, lai izmērītu videospēles kvalitāti. FPS ir kadri sekundē angļu valodā, ja tulkojam, tas ir attēli sekundē vai kadri sekundē. Tas ir, tie palīdz mums uzzināt, kā darbojas videospēles GPU. Tas ir labs veids, kā var iegūt indikatīvu, kas mums palīdzēs uzzināt kaut ko vairāk par spēles kvalitāti.

Satura rādītājs

Kurā FPS vajadzētu darboties video spēlei?

Bet, protams, FPS lasīšana vairākas reizes ar noteiktu numuru blakus tam nav tas, kas mums palīdz patiesi zināt, kā darbojas tā GPU. Daudzos gadījumos tā var būt vadlīnija, taču tā mums kaut ko skaidri nenosaka. Jautājums ir par to, cik FPS ir nepieciešams, lai redzētu spēles mainīgumu.

Tā kā vairums no mums nespēj noteikt videospēles kvalitāti, nolasot FPS daudzumu. Tāpēc mēs cenšamies noteikt numuru, kas kalpo kā atsauce, lai zinātu, kad spēle ir kvalitatīva vai kad tā nav. Attēlu daudzums sekundē, ko cilvēka acs un smadzenes var interpretēt, ir atkarīgs no tā. Bet ir arī vēl viena detaļa, kas jāņem vērā, un tas ir, ka pastāv plaisa, kuru nevar aizmirst. Mēs izskaidrojam vairāk zemāk!

Attēli sekundē, ko uztver mūsu acs, un nobīde

Vidējais SPF, ko mūsu acis var uztvert, ir 25. Tas ir aptuvenais skaitlis, kas lielākajā daļā cilvēku ir vistuvākais realitātei. Tāpēc mums ir jābūt šim numuram kā atsaucei. 25 FPS ir tas, ko cilvēka acs var uztvert.

Bet mēs esam minējuši, ka pastāv plaisa. No kā sastāv šī plaisa? Attēli mūsu acīs netiek sinhronizēti vienlaikus ar ekrāna izstarotajiem. Tāpēc ir nobīde, kas ir atbildīga par kustību sajūtas zaudēšanu. Nav pilnīgas sinhronitātes starp to, ko acis uztver ar to, ko izstaro ekrāns. Tas nozīmē, ka acs izlaiž dažas animācijas, kas mazina attiecīgās videospēles, ar kuru mēs spēlējam, animācijas. Bet ir veids, kā izvairīties no šīs plaisas, vismaz to samazināt.

Kadrēšanas ātrums jāpalielina virs 25 FPS. Tādā veidā var samazināt esošo laika nobīdi. To darot, attēli, kurus mūsu acis tver, ir ļoti līdzīgi viens otram, praktiski identiski. Tāpēc ir augstāka kustības "kvalitāte". Citiem vārdiem sakot, veids, kā samazināt atšķirību, ir palielināt FPS. Tātad 25 FPS, ko mēs pieminējām, ir par maz.

Kāda FPS ir ieteicama?

Jūs, iespējams, redzējāt, ka ir daudz spēļu, kurām ir 60 FPS. Tam ir iemesls. Mēs esam teikuši, ka summai jābūt lielākai par 25 FPS, lai tā būtu optimāla. Tātad, ja mēs pieturēsimies pie šī paziņojuma, jau vajadzētu pietikt ar 30 FPS. Bet problēma ir tā, ka spēlēs, kurās ir šis skaitlis, FPS rādītājā bieži ir kritumi. Viņi bieži nokrītas zem 25 FPS. Tas ir mazāk nekā attēlu skaits, ko cilvēka acs var uzņemt. Tas padara kvalitāti par spēkā neesošu.

Mēs iesakām izlasīt mūsu labāko grafisko karšu TOPu

Tātad ieteicams 60 FPS. Lai gan šajā gadījumā FPS skaitlī ir kritumi, tie nekad nesasniedz 25 FPS, daudz mazāk nekā šis skaitlis. Tādā veidā mēs izvairītos no problēmas, kas rodas iepriekšējā piemērā. Turklāt tas dod mums figūru ar pietiekami daudz vietas, lai mēs varētu pilnveidot animācijas uztveri. Tātad tas ir ieteicamais daudzums, un tāds, kādu mēs faktiski redzam diezgan daudzās spēlēs.

Mēs iesakām jums saprast grafikas kartes specifikācijas

Tāpēc, nākamreiz, kad izlasīsit videospēles raksturlielumus un jums būs zināma informācija par FPS, jūs jau zināt, ka 60 FPS ir optimālā summa (lai gan es zinu, ka daudzi no jums to jau zina:-p). Tādā veidā viegli pārvar plaisa starp attēlu uzņemšanu ar aci un sinhronizācijas laiku. Vai jūs kaut ko zinājāt par FPS? Vai jūs regulāri pārbaudāt spēles FPS?

Jaunumi

Izvēle redaktors

Back to top button